我试图理解我得到的代码。我想我有点经历了细节。但是,还是有一些我真的无法理解。我无法理解的事情是1) svg.node()2) bisect/ bisector 部分3) for (let i = 0; i < n; ++i) { if (i % 1 ==0 || 1 ) 产生 svg.node();1) svg.node()在生成器 'gen()' 中,它产生 svg.node()。它实际上是在我的 svg 上绘制东西(我检查了它只是取消注释该行)什么是 svg.node() 以及为什么我需要使用该参数来绘制一些东西?因为,通常,当我想画一些东西时,我只需要 d3.select('svg').append('###').... 然后我可以在我的 'svg' 上画一些东西,但是,在这个生成器,它使用 'svg.node()' 来绘制一些东西。我想知道为什么以及什么是 'svg.node()2)二等分/平分线/拼接我不明白代码使用二等分、二等分线和拼接来放置球的逻辑。我知道 bisect 正在吐出新实体将进入数组的索引号。(基于升序)拼接正在替换或插入数组中的实体。但是,我不明白代码如何实现所需的落球安排。3) for (let i = 0; i < n; ++i) { if (i % 1 ==0 || 1 ) 产生 svg.node();我通过将 1==0 更改为 2==0 和 10==0 来玩这个数字。似乎该等式定义了每次掉落的球数。为什么?我知道我问了太多问题,我愿意通过一一发布许多问题来多次提问。但如果有人能回答,将不胜感激。先感谢您。
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