我正在使用 Java Swing 制作一个小游戏。一个类GameextendsJPanel和 implements ActionListener,Timer它调用arepaint()来更新屏幕,然后创建 aJFrame并添加Game到它。然后我注意到当我使窗口全屏时,屏幕在paint()被调用两次时更新一次。这很奇怪!任何帮助,将不胜感激。这是一个 SSCCE,该示例创建一个变量count,然后count+=1;在 中绘制计数repaint()。非全屏时显示0 1 2 3 4... 全屏时显示4 6 8 10...这里的示例代码:package test.swing.FullScreenDropFrameRate;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.Timer;class Game extends JPanel implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private int count = 0; public Game() { new Timer(1000, this).start(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { repaint(); } @Override public void paint(Graphics g) { // bg g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, getSize().width, getSize().height); // info string g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 30)); g.drawString(""+count, 0, 30); count += 1; g.dispose(); }}public class TestFullScreenFrameRate { public static void main(String[] args) { JFrame jf = new JFrame("Snake"); jf.setBounds(100, 35, 800, 600); // x, y, width, height jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jf.add(new Game()); jf.setVisible(true); }}
1 回答
精慕HU
TA贡献1845条经验 获得超8个赞
好的,所以问题是我不应该把任何更新游戏状态的东西放在paint(). Java 在需要时调用它。感谢@Andrew Thompson。
其他一些错误、改进和文档:
1)文档 - JComponent - paint():由 Swing 调用以绘制组件。... 只想专门化 UI(外观和感觉)委托的绘制方法的子类应该重写paintComponent。
2)文档 - 字体 - SERIF:逻辑字体“Serif”的规范系列名称的字符串常量。在字体构造中提供名称的编译时验证很有用。
4)文档 - 图形 - dispose():为了提高效率,程序员应该在完成使用图形对象时调用 dispose,前提是它是直接从组件或另一个图形对象创建的。
5) Youtube 上的 Java 游戏教程:不好的例子!不要在这里使用paint()和g.dispose()!!!
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