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如果不对结果做任何改变,为什么我们在下面的脚本中添加&?

如果不对结果做任何改变,为什么我们在下面的脚本中添加&?

Go
蓝山帝景 2023-03-29 16:12:30
package mainimport (  "fmt"  "math"    "reflect")type Vertex struct {  X, Y float64}func (v *Vertex) Scale(f float64) {  v.X = v.X * f  v.Y = v.Y * f}func (v *Vertex) Abs() float64 {  return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)}func main() {  v := &Vertex{3, 4} // Whether or not with "&", the values don't change below.  fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())  v.Scale(5)  fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())    fmt.Println(reflect.TypeOf(Vertex{3,4}))}你好,我现在正在学习golang。我不明白如果不对结果值做任何改变,加“&”有什么用?我以为我们在变量中添加“&”来获取内存地址。如果我们可以在 Vertex{3,4} 上加上“&”,这是否意味着它是可变的?使困惑。
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1 回答

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繁花不似锦

TA贡献1851条经验 获得超4个赞

我假设你在谈论Vertexvs &Vertex?是的,添加&意味着v现在包含一个类型为 struct 的地址Vertex,而没有&,v将直接保存该结构。

在您的示例中,直接使用地址或结构没有区别。在许多其他情况下,区别非常重要。


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反对 回复 2023-03-29
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