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为什么 Go 中的地图最初根据地图的大小具有空值?

为什么 Go 中的地图最初根据地图的大小具有空值?

Go
森林海 2023-06-19 13:48:28
希望能更好地理解 Go 中的地图。鉴于此代码:package mainimport "fmt"type Vertex struct {    Lat, Long float64}var m []map[string]Vertexvar m1 map[string]Vertexfunc main() {    m = make([]map[string]Vertex, 3)    m1 = make(map[string]Vertex)    m1["Bell Labs"] = Vertex{        40.68433, -74.39967,    }    m = append(m, m1)    fmt.Println(m)    fmt.Println(len(m))    fmt.Println(m[3]["Bell Labs"])}我得到的输出[map[] map[] map[] map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967}]]4{40.68433 -74.39967}为什么数组中的前 3 个元素是空/空映射,而不应该打印出来[map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967}]]?
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1 回答

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喵喵时光机

TA贡献1846条经验 获得超7个赞

为什么数组中的前 3 个元素是空/空映射?


Go 编程语言规范

制作切片、地图和通道

内置函数 make 采用类型 T,它必须是切片、映射或通道类型,后面可选地跟一个特定于类型的表达式列表。它返回类型 T(不是 *T)的值。内存按照初始值部分中的描述进行初始化。

Call             Type T     Result


make(T, n)       slice      slice of type T with length n and capacity n

make(T, n, m)    slice      slice of type T with length n and capacity m

m的切片map

m = make([]map[string]Vertex, 3)

相当于

m = make([]map[string]Vertex, 3, 3)

它应该是

m = make([]map[string]Vertex, 0, 3)

例如,

package main


import "fmt"


type Vertex struct {

    Lat, Long float64

}


var m []map[string]Vertex

var m1 map[string]Vertex


func main() {

    m = make([]map[string]Vertex, 0, 3)

    fmt.Println(len(m), cap(m))

    m1 = make(map[string]Vertex)

    m1["Bell Labs"] = Vertex{

        40.68433, -74.39967,

    }

    m = append(m, m1)

    fmt.Println(m)

    fmt.Println(len(m), cap(m))

    fmt.Println(m[0]["Bell Labs"])

}

游乐场:https://play.golang.org/p/i9f0rrCrtY_5

输出:


0 3

[map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967}]]

1 3

{40.68433 -74.39967}


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