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在 Python Tkinter 中使用图像的问题

在 Python Tkinter 中使用图像的问题

交互式爱情 2023-12-20 14:06:18
我正在使用 Tkinter 创建 Blackjack GUI 游戏,但遇到了一个问题:当添加新牌时,交易按钮会从屏幕上清除旧牌的图像。我有根据的猜测是,当我再次使用该函数时,card_image该函数的内部deal()正在覆盖自身。如果是这种情况,为什么会这样?最好的解决办法是什么?谢谢。import randomfrom tkinter import *from PIL import Image, ImageTkroot =Tk()root.title('21 Blackjack')root.iconbitmap('images/21_cards.ico')root.geometry('1280x750')root.configure(bg='green')cards = []suits = ['hearts', 'clubs', 'diamonds', 'spades']face_cards = ['ace', 'jack', 'queen', 'king']extension = 'png'for y in suits:    for x in range(2, 11):        name = 'images/{}-{}.{}'.format(str(x), y, extension)        cards.append(name)    for x in face_cards:        name = 'images/{}-{}.{}'.format(str(x), y, extension)        cards.append(name)print(cards)print(len(cards))random.shuffle(cards)print(cards[0])hand = []def deal():    global card_image, card_label, hand    card_image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(cards[0]).resize((180, 245), Image.ANTIALIAS))    card_label = Label(root, image=card_image, relief="raised").pack(side="left")    hand += cards[:1]    cards.pop(0)    print(hand)deal_button = Button(root, text="deal", command=deal).pack()root.mainloop()
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3 回答

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一只甜甜圈

TA贡献1836条经验 获得超5个赞

正如人们指出的那样,我需要添加card_label.image = card_image该函数并删除card_image和card_label全局以阻止图像被删除。但出于某种原因,Python 不喜欢在我这样做之前打包图像。


该函数现在看起来像这样。


    global hand

    card_image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(cards[0]).resize((180, 245), Image.ANTIALIAS))

    card_label = Label(root, image=card_image, relief="raised")

    card_label.image = card_image

    card_label.pack(side="left")

    hand += cards[:1]

    cards.pop(0)

    print(hand)


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反对 回复 2023-12-20
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尚方宝剑之说

TA贡献1788条经验 获得超4个赞

代替


card_image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(cards[0]).resize((180, 245), Image.ANTIALIAS))

card_label = Label(root, image=card_image, relief="raised").pack(side="left")

做:


card_label = Label(root, image=card_image, relief="raised").pack(side="left")

card_image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(cards[0]).resize((180, 245), Image.ANTIALIAS))

card_label.image = card_image #Keeps reference to the image so it's not garbage collected

请注意,当您想使用照片时,请使用变量card_image


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反对 回复 2023-12-20
?
沧海一幻觉

TA贡献1824条经验 获得超5个赞

您应该使用图像池。你很幸运,我这里有一个


import os

from glob import glob

from PIL import Image, ImageTk

from typing import List, Tuple, Union, Dict, Type

from dataclasses import dataclass


@dataclass

class Image_dc:

    image  :Image.Image

    rotate :int                = 0

    photo  :ImageTk.PhotoImage = None

    

    def size(self) -> Tuple[int]:

        if not self.photo is None:

            return self.photo.width(), self.photo.height()

            

        return self.image.width, self.image.height



class ImagePool(object):

    ##__> PRIVATE INTERFACE <__##

    

    __PATHS  = dict()

    __IMAGES = dict()

    

    @staticmethod

    def __name(path) -> str:

        return os.path.basename(os.path.splitext(path)[0])

            

    @staticmethod

    def __unique(path:str, prefix:str='') -> str:

        name = f'{prefix}{ImagePool.__name(path)}'

        if name in ImagePool.names():

            sol = 'using a prefix' if not prefix else f'changing your prefix ({prefix})'

            msg = ("WARNING:\n"

                  f"{name} was not loaded due to a same-name conflict.\n"

                  f"You may want to consider {sol}.\n\n")

            print(msg)

                   

            return None

            

        return name

            

    @staticmethod

    def __request(name:str) -> Image_dc:

        if name in ImagePool.__PATHS:

            path = ImagePool.paths(name)

            if os.path.isfile(path):

                if name not in ImagePool.__IMAGES:   

                    ImagePool.__IMAGES[name] = Image_dc(Image.open(path))

                return ImagePool.__IMAGES[name]

            else:

                raise ValueError(f'ImagePool::__request - Path Error:\n\tpath is not a valid file\n\t{path}')

                

        raise NameError(f'ImagePool::__request - Name Error:\n\t"{name}" does not exist')

        return None

    

    @staticmethod

    def __size(iw:int, ih:int, w:int=None, h:int=None, scale:float=1.0) -> Tuple[int]:

        if not w is None and not h is None:

            if iw>ih:

                ih = ih*(w/iw)

                r = h/ih if (ih/h) > 1 else 1

                iw, ih = w*r, ih*r

            else:

                iw = iw*(h/ih)

                r = w/iw if (iw/w) > 1 else 1

                iw, ih = iw*r, h*r

                

        return int(iw*scale), int(ih*scale)

        

    ##__> PUBLIC INTERFACE <__##

    

    @staticmethod

    def names(prefix:str='') -> List[str]:

        names = [*ImagePool.__PATHS]

        return names if not prefix else list(filter(lambda name, pre=prefix: name.startswith(pre), names))

        

    @staticmethod

    def paths(name:str=None) -> Union[Dict, str]:

        if name is None:

            return ImagePool.__PATHS

            

        if name in ImagePool.__PATHS:

            return ImagePool.__PATHS[name]

            

        raise NameError(f'ImagePool::paths - Name Error:\n\tname "{name}" does not exist')

        

    @staticmethod

    def images(name:str=None, prefix:str='') -> Union[Dict, Image.Image]:

        if name is None:

            return {name:ImagePool.__request(name).image for name in self.names(prefix)}

            

        return ImagePool.__request(name).image

    

    @staticmethod

    def photos(name:str=None, prefix:str='') -> Union[Dict, ImageTk.PhotoImage]:

        if name is None:

            return {name:ImagePool.__request(name).photo for name in self.names(prefix)}

        

        return ImagePool.__request(name).photo

        

    @staticmethod

    def append_file(path:str, prefix:str='') -> Type:

        if not os.path.isfile(path):

            raise ValueError(f'ImagePool::append_file - Value Error:\n\tpath is not valid\n\t{path}')

            

        name = ImagePool.__unique(path, prefix)

        

        if name:

            ImagePool.__PATHS[name] = path

            

        return ImagePool

            

    @staticmethod

    def append_directory(directory:str, filters=['*.png', '*.jpg'], prefix:str='') -> Type:

        if not os.path.isdir(directory):

            raise ValueError(f'ImagePool::append_directory - Value Error:\n\tdirectory is not valid\n\t{directory}')

            

        filters = filters if isinstance(filters, (List, Tuple)) else [filters]

            

        for filter in filters:

            for path in glob(f'{directory}/{filter}'):

                ImagePool.append_file(path, prefix)

                

        return ImagePool

    

    @staticmethod

    def photo(name:str, width:int=None, height:int=None, scale:float=1.00, rotate:int=None) -> ImageTk.PhotoImage:

        image_t = ImagePool.__request(name)

        size    = ImagePool.__size(*image_t.size(), width, height, scale)

        rotate  = image_t.rotate if rotate is None else rotate

                    

        #only resize if the new size or rotation is different than the current photo size or rotation

        #however, a small margin for error must be considered for the size            

        diff = tuple(map(lambda i, j: i-j, image_t.size(), size)) 

        if (diff > (1, 1)) or (diff < (-1, -1)) or (image_t.rotate != rotate):

            image_t.rotate = rotate

            image_t.photo  = ImageTk.PhotoImage(image_t.image.resize(size, Image.LANCZOS).rotate(rotate))

              

        return image_t.photo

    

使用该文件您可以非常轻松地做很多事情。您可以将所有卡片图像放入一个文件夹中,并通过以下方式获取它们:


ImagePool.append_directory(path_to_folder)

然后,您可以获取任何卡并强制其适合其父级(无论如何):


somelabel['image'] = ImagePool.photo(image_name, allotted_width, allotted_height)

要不就:


somelabel['image'] = ImagePool.photo(image_name)

你可以得到池中每个名字的列表


deck = ImagePool.names()

或者在附加目录的同时抓取它


deck = ImagePool.append_directory(path_to_folder).names()

这对您非常有帮助,因为您可以简单地洗牌并弹出该列表作为游戏中的官方“牌组”。像这样:


somecard['image'] = ImagePool.photo(deck.pop(0))

假设您不仅拥有卡片图形,但又不想在创建牌组时获得所有图像,那么也有一个解决方案。


首先在附加卡片图像目录时提供前缀,然后在调用names(). 只要卡片图像目录中只有卡片图像,则只会返回卡片名称。


deck = ImagePool.append_directory(path_to_folder, prefix='cards_').names('cards_')

笔记:


allotted区域仅被分配,绝不应被假定为代表实际图像的最终宽度和/或高度。图像将尽一切努力适应分配的空间,而不会丢失其原始的高度和宽度比例。如果您不提供分配的宽度和高度,图像将是完整尺寸。


所有图像和照片参考都会自动维护在ImagePool. 没有理由存储您自己的参考资料


整个类是静态的,因此可以在任何地方访问所有图像和照片的引用,而无需ImagePool实例。换句话说,您永远不需要这样做:images = ImagePool()因此永远不需要弄清楚如何进入images某些class或其他文档。


在您开始请求图像之前,不会实际加载图像,然后它会自动发生。这是一件好事。你有 52 张卡,但如果你在第一场比赛中只使用 ex: 6 ~ 只有 6 张会完全加载。最终,所有卡牌都会被玩完并被完全加载,并且您在游戏中不会出现尝试一次完全创建 52 张卡牌的情况。


该类ImagePool具有更多功能,但此处解释的功能是您的游戏所需的全部功能。


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