netty相关知识
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netty极简教程(六):Netty是如何屏蔽ServerSocketChannel启动的现在我们已经基本了解了netty底层使用的组件,就明白了netty为什么是事件驱动模型:(netty极简教程(四):netty极简教程(五):Netty的Reactor模型演进及JDK nio聊天室实现, 接下来追踪下netty的启动源码,验证reactor模型在netty的实现 示例源码: https://github.com/jsbintask22/netty-learning 示例 我们以第一节打印客户端信息的代码为例: NioEventLoopGroup bossLoopGroup = new NioEventLoopGroup(1); // 1 NioEventLoopGroup workLoopGroup = new NioEventLoopGro
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Netty 源码(ChannelHandler 死磕)精进篇:netty源码死磕5 - 揭开 ChannelHandler 的神秘面纱目录1. 前言2. Handler在经典Reactor中的角色3. Handler在Netty中的坐标位置4. Netty中Handler的类型1.1. ChannelInboundHandler入站处理器1.2. ChannelOutboundHandler出站处理器5. 揭开Pipeline的神秘面纱6. Handler的上下文环境7. Handler的注册7.1. 第一步:包裹7.2. 加入链表并注册完成回调事件7.3. 回调添加完成事件8. 小结1. 前言Reactor模式是Netty的基础和灵魂,掌握了经典的Reactor模式实现,彻底掌握Netty就事半功倍了。《Reactor模式(netty源码死磕3)》对Reactor模式的经典实现,进行了详细介绍。作为本文的阅读准备,可以去温习一下。Reactor模式的两个重要的组件,一个是Reactor反应器,在Netty中的对应的实现是EventLoop,在文章《Even
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从零开始学netty——第一个netty程序说在前面的事 自己学习用netty之前有很多的疑惑,这里先把自己的疑惑与答案写出来,希望可以帮到有同样疑惑的朋友。 问题:netty版本的选择,3,4,5。 答案:3和4的改动挺大,但是4和5的不大,现在官方给的版本是4,本来是有5的,结果下架了,但是可以在很多maven库中找到5。所有人都希望自己所学的内容生命周期长点,并不想刚学完就会废弃掉。我推荐的版本是4。跟着官方走。 问题:netty的书的选择 答案:我看了几本,最后认为《netty权威指南》不错,他的知识点比较全面,可能入手去读得
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netty高级应用简介Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,提供了对TCP、UDP和文件传输的支持,作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。作为当前最流行的NIO框架,Netty在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,一些业界著名的开源组件也基于Netty构建,比如RPC框架、zookeeper等。netty 快速开发基于tcp udp等协议开发,就是快速的socket开发,而且是NIO的,建立连接的流程大家都了解--三次握手,它如何与accept交互呢?下面以一个不太精确却通俗易懂的图来说明之:netty服务器编写步骤Ø 使用启动类ServerBootstrapØ 需要两组线程接收客户端accept事件(默认一条线程)和read,write 事件(默认cpu核数的两倍)的请求server.group(parentGroup
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- 1. 什么是 Netty Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源通讯框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序。它底层很好地封装了 Socket,处理网络通信的一个开源通信框架。通俗说明,Netty 就是解决两个系统之间互相通信的一个框架。在 Java 领域 Netty 运用非常地广泛,Tomcat、Dubbo、RocketMQ、Zookeeper、Spark、Flink、ElasticSearch 等等这些中间件的网络通讯框架都是基于 Netty 去实现的。其中 Netty 只是对 Java 原生的通信框架进行了高度的封装,如下图所示:
- 5. 为什么要学习 Netty 学习 Netty 的好处是什么呢?掌握 Netty 及其原理,可以为自己找工作、面试时加分。并且让自己的技能得到进阶,是初中级迈向高级的门槛;有助于学习和理解主流中间件的架构思想,很多的中间件都是基于 Netty 去开发的,比如:Dubbo;Netty 用来系统网络通信功能,是系统的基石,往往决定一个系统的性能,能否扛得住并发;对于学习和理解分布式架构会有很大的帮助,分布式架构下最核心环节就是应用之间的通讯。
- 4. Netty 版本 目前 Netty 主要有三个大的版本3.x 版本;4.x 版本;5.x 版本;三大版本的差异比较大,目前项目开发的主流版本是 4.x,因此也建议大家主要学习 4.x 这个版本。
- 4.1. Netty 主启动类 public class TestServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap .group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { protected void initChannel(NioSocketChannel ch) { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); //1.Netty提供的针对Http的编解码 pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); //2.自定义处理Http的业务Handler pipeline.addLast(new TestHttpServerHandler()); } }); ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } }}代码说明:这个是 Netty 的基本模板类,跟我们之前写的并没有什么不同,只是它给我们提了一个特殊的类 HttpServerCodec,从字面上都能猜到它就是针对 Http 服务的编解码器。
- 4. Netty 提供的粘包拆包解决方案 虽然,在 Netty 当中是基于 ByteBuf 字节容器去编程,但是底层还是会被转换成字节流进行传输, 数据到了服务端,也是按照字节流的方式读入,然后到了 Netty 应用层面,重新拼装成 ByteBuf。如果为了数据的完整性,通常的解决方案如下:每次读取完都需要判断是否是一个完整数据包 ;如果当前读取的数据不足以拼接成一个完整数据包,那就保留该数据,继续从 TCP 缓冲器读取,直到拼接成一个完整数据包为止;如果拼接成了完整的数据包,但是有多余的数据,则仍然保留,以便和下次读取的数据进行拼接。思考:那么应该如何去判断一个业务数据的完整结束呢?方案一: 固定数据长度,客户端在发送数据的时候,每个数据包的长度固定(比如:1024 个字节),如果发送数据不足 1024 字节时,以空格补齐;服务端则每次读取固定长度是数据;方案二: 分隔符,每个数据包的结尾加一个特殊分隔符,服务端则读取到特殊分隔符则认为数据包结束;如果一次读取的数据没有结束符,则保留当前数据,等待下次读取;方案三: 将数据分为消息头和消息体,在头部保存了消息的数据长度,只有读取指定长度的数据就算完整数据包;方案四: 自定义协议,通过协议的规范进行发送和接受数据。当然,以上的方案 Netty 官方也考虑到了,并且为了简化开发人员的工作量,Netty 内置了常见的拆包器,具体如下:1. 固定长度的拆包器 FixedLengthFrameDecoder每个数据包的长度都是固定的,比如 1024,那么只需要把这个拆包器加到 pipeline 中,Netty 会把一个个长度为 1024 的数据包 (ByteBuf) 传递到下一个 channelHandler。2. 行拆包器 LineBasedFrameDecoder它是一个特殊的分隔符拆包器,以换行符作为结束符。3. 分隔符拆包器 DelimiterBasedFrameDecoder可以自定义自己的分隔符。4. 基于长度域拆包器 LengthFieldBasedFrameDecoder是最通用的一种拆包器,有一个存放数据长度的字段,读到该字段之后,往后面的数据读取一定长度的数据即可,只要你的自定义协议中包含长度域字段,均可以使用这个拆包器来实现应用层拆包。
- 4.2. Netty 业务 Handler 类 public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception { if(msg instanceof HttpRequest) { //1.打印浏览器的请求地址 System.out.println("客户端地址:" + ctx.channel().remoteAddress()); //2.给浏览器发送的信息,封装成ByteBuf ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello world", CharsetUtil.UTF_8); //3.构造一个http的相应,即 httpresponse FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse( HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content); //4.设置响应头信息-响应格式 response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain"); //5.设置响应头信息-响应数据长度 response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes()); //6.将构建好 response返回 ctx.writeAndFlush(response); } }}代码说明:浏览器发送过来的数据,被 Netty 给封装成了 HttpObject 对象,我们需要判断 HttpObject 具体所属类型是不是 HttpRequest; 请求信息: 可以打印浏览器的请求信息,比如:请求地址、请求方式、请求体内容、请求头内容等;响应信息: 给浏览器响应,必须构造 HttpResponse 对象,并且可以设置响应头信息、响应体信息。特殊说明:如果不严格按照 Http 响应格式进行输出,浏览器是无法读取服务端的响应。
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