play相关知识
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play framework 2 with jquery ajax调研1. Play 2.x: How to make an AJAX request with a common buttonhttp://stackoverflow.com/questions/11133059/play-2-x-how-to-make-an-ajax-request-with-a-common-button 2.jQuery AJAX With Play 2 http://java.dzone.com/articles/jquery-ajax-play-2 3.Play Framework 2.0: Ajax Calling Using Javascript Routing in Scalahttp://blog.knoldus.com/2013/02/18/play-framework-2-0-ajax-calling-using-javascript-routing-in-scala/ 4. Invoking acti
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Play Scala 2.5.x - Play with MongoDB 开发指南在开始阅读本文之前,请确保你熟悉Play-Json的相关开发,或是已经阅读过Play Scala 2.5.x - Play JSON开发指南。1 为什么要Play with MongoDB?在Reactive越来越流行的今天,传统阻塞式的数据库驱动已经无法满足Reactive应用的需要,为此我们将目光转向新诞生的数据库新星MongoDB。MongoDB从诞生以来就争议不断,总结一下主要有一下几点:Schemaless不支持事务默认忽略错误默认关闭认证会导致数据丢失其实Schemaless和不支持事务是技术选型时的决定,不应该受到吐槽,主要看是否满足业务需求以及团队的喜好,没什么可争议的。至于默认忽略错误也是无稽之谈,对于那些非关键数据,MongoDB为你提供了一个Fire and Forget模式,可以显著提高系统性能,并且几乎所有的MongoDB驱动都默认关闭了这个模式,如果需要你可以手动打开。默认关闭认证并不是不支持认证,只是为了方便快速原型,如果你敢在线上裸奔MongoDB,我只能默默地为你点根蜡烛.
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Play框架数据库学习数据库是整个站点的数据储藏室。用户提交的数据可以存储在数据库中,以便未来使用。Play可以通过JDBC和数据库通信。我讲介绍Play和mysql数据库的连接。 Play 2.*版本的默认操作数据库的方式是通过Ebean。Play提供Finder这一帮助类型,可以实现一些简单的数据库查询。 数据库准备在mysql中增加数据库testing。增加用户"player",密码为"player"。为用户player增加适当的权限。CREATE DATABASE testing DEFAULT CHARACTER SET utf8; CREATE USER 'player'@'localhost' IDENTIFIED BY 'player'; GRANT SELECT, INSERT
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【前端骚操作】Mithril开发Android上架Google PlayMithril&HbuilderX 上架 Google Play 后端使用的是 LeanCloud,为了快速开发而使用云后台。原计划是 Bmob,不过有 bug,而且工单反应慢就放弃,而换了 LeanCloud。 Google Play 相关成果信息展示 Google Play 的开发者后台地址:Google Play Console Google Play 开发者后台 Google Play 结果 正文部分 由于 Mithril 本身就是一个极其轻量的纯 JS 框架,所以没有使用任何第三方的 UI 框架,纯手工,配上打包最终 Apk 大小是 2.3M,可以说是非常的轻量了。 一
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- 2.1 关于 AVD AVD 包含硬件配置文件、系统映像、存储区域、其他属性。硬件配置文件硬件配置文件定义了设备出厂时的特性。AVD Manager 预加载了特定的硬件配置文件,如 Pixel 设备,我们可以根据需要定义或自定义硬件配置文件。只有部分指定的硬件配置文件包括 Play 商店。这表明这些配置文件完全符合 CTS 规范,并且可以使用包含 Play 商店应用的系统映像。系统映像标有 Google API 的系统映像具有对 Google Play 服务的访问权限。Play Store 列中带有 Google Play 徽标的系统映像包含 Google Play 商店应用并且具有对 Google Play 服务的访问权限,Extended controls 对话框中会显示 Google Play 标签页,其中提供了一个方便的按钮,用于在设备上更新 Google Play 服务。为确保应用安全并且与物理设备的体验一致,包含 Google Play 商店的系统映像已使用发布密钥签名,这意味着,我们无法获得这些映像的 root 权限。如果想要求使用 root 权限 (root) 来帮助排查应用问题,则可以使用不包含 Google 应用或服务的 Android 开源项目 (AOSP) 系统映像。存储区域AVD 在开发计算机上具有专用的存储区域。AVD 存储设备用户数据,如已安装的应用和设置以及模拟 SD 卡。我们可以根据需要使用 AVD Manager 擦除用户数据,以便相应设备具有与新设备相同的数据。
- 1. 实现适配器模式 我们通过如下例子,来看看如何实现适配器模式。假如我们的电视机屏幕输出为 4K 画质,但播放器只能输出 2K 的画质,此时就需要一个适配器完成 2K 到 4K 的转换。代码如下:只能输出 2k 信号的 player:public class Player { public TwoThousandSignal play() { return new TwoThousandSignal(); }}我们定义一个更为现代的播放器的接口,输出 4K 信号:public interface ModernPlayer { FourThousandSignal play();}这个接口的实现就是一个适配器( adapter ),通过复用 Player 输出的 2K 信号,转化为 4K 信号,让支持 ModernPlayer 的设备来播放 2K 信号源。public class ModernPlayerAdapter implements ModernPlayer { private Player player = new Player(); @Override public FourThousandSignal play() { TwoThousandSignal twoThousandSignal = player.play(); return convertToFourThousandSignal(twoThousandSignal); } private FourThousandSignal convertToFourThousandSignal(TwoThousandSignal twoThousandSignal) { //4k信号通过算法计算,从2k转换而来。省略转换逻辑, return new FourThousandSignal(); }}电视机作为调用方,只需要使用 ModernPlayerAdapter 的实例就可以播放 2K 信号,代码如下:public class Television { private ModernPlayer modernPlayer = new ModernPlayerAdapter(); public void display(){ modernPlayer.play(); }}看代码是不是很像代理模式?ModernPlayerAdapter 只是调用了Adaptee的方法,获得 2k 信号后转换为 4K 信号。区别在于 Player 并没有实现 ModernPlayer 接口。而代理模式,Proxy 和 RealSubject 是都需要实现同一个接口的。Adapter 的作用是适配不同接口,两个接口的返回值是不同的,Adapter 中需要实现转换逻辑。类图:
- 3. 构建 app bundle Android App Bundle 包含应用的所有经过编译的代码和资源,但 APK 的生成和签名将转到 Google Play 上来完成。与 APK 不同的是,我们不能直接将 app bundle 部署到设备上。如需构建 app bundle,最简单的方法是使用 Android Studio。不过,如果需要从命令行构建 app bundle,我们可以使用 Gradle 或 bundletool 来执行这项操作。
- 2.2 创建 AVD Android Studio 要创建新的 AVD,请执行以下操作:依次点击 Tools > AVD Manager 以打开 AVD Manager;点击 AVD Manager 对话框底部的 Create Virtual Device,系统会显示 Select Hardware 页面;Tips:请注意,只有部分指定的硬件配置文件包括 Play Store。这表明这些配置文件完全符合 CTS 规范,并且可以使用包含 Play 商店应用的系统映像。如果未看到自己所需的硬件配置文件,则可以创建或导入一个硬件配置文件。选择硬件配置文件,然后点击 Next,系统会显示 System Image 页面;Tips:Recommended 标签页会列出推荐的系统映像。其他标签页包含更完整的列表。右侧窗格描述了选定的系统映像。x86 映像在模拟器中运行速度最快。如果看到系统映像旁边的 Download,则需要点击以下载系统映像,必须连接到互联网才能下载。选择针对特定 API 级别的系统映像,然后点击 Next;Tips:点击 Show Advanced Settings 以显示更多设置,如皮肤等。根据需要更改 AVD 属性,然后点击 Finish,完成虚拟设备的创建。
- 2.2 设置对象的属性值 设置属性值也有 2 种方式:对象.属性名 = 属性值对象['属性名'] = 属性值设置属性值的方式与访问值很相似,只是多了一个赋值操作。设置属性值按照如下规则进行:如果对象中不存在这个属性,则创建这个属性并赋值如果对象中存在这个属性,则直接赋值var person = { age: 22,};person.name = '阿花';person['hobby'] = ['eat', 'play doudou'];console.log(person);person.age = 33;console.log(person);
- Android 模拟器的安装及管理 在前一小节中,我们创建了第一个应用,用到了 Android 模拟器来运行应用。本节课程就详细介绍下如何安装模拟器组件,如何创建和管理虚拟设备。Android 模拟器可在计算机上模拟 Android 设备,这样我们就可以在各种设备上以及各个 Android API 级别测试我们的应用,而无需拥有每个物理设备。模拟器几乎可以提供真正的 Android 设备所具备的所有功能。我们可以模拟来电和短信、指定设备的位置、模拟不同的网速、模拟旋转及其他硬件传感器、访问 Google Play 商店,等等。
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