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java游戏服务器开发

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java游戏服务器开发相关知识

  • 游戏服务器架构系列 - 网关服务
    继上一篇介绍了的分布式游戏服务器架构,后面的课程我们将对于架构中的每一种服务和具体技术细节进行详细介绍。首先回顾下游戏服务器架构中的列出的服务,包括:网关服务器中心服务器单区服务器跨区服务器镜像服务器今天我们来介绍游戏服务器架构中至关重要的服务:网关服务器。服务描述:即用于维持玩家客户端的连接,将玩家发的游戏请求转发到具体后端服务的服务器。功能特性:1. 对外开放:即客户端需要知道网关的IP和端口,才能连接上来;2. 统一入口:架构中可能存在很多后端服务,如果没有一个统一入口,则客户端需要知道每个后端服务的IP和端口。3. 请求转发:由于统一了入口,所以网关必须能将客户端的请求转发到准确的服务上。4. 无感更新:由于玩家连接的是网关服务器,只要连接不断;更新后端服务器对玩家来说是无感知的,或者感知很少(根据实现方式不同)。一般情况下,有了以上4个特性,这个网关就可以用了。但是如果只有上面4个特性,我们用Nginx做为网关也是可以的,为什么还需要自己做网关?因为我们的游戏网关还需要具备以下特殊功能:特殊功能:
  • swoft开发h5游戏
    swoft-game 基于swoft框架开发游戏服务器框架(把自己写的游戏框架swoole-game,移植到swoft框架上,可以使用swoft框架的丰富组件功能) 自己写的框架github:swoole-game 一,概述 该框架是基于swoft框架开发的游戏框架,主要用于开发游戏服务器,简化游戏前后端开发,框架主要实现了前后端,封包解包,协议解析,压缩,粘包,路由等功能,代码示例为h5游戏。 框架比较简单, 把游戏框架里一些逻辑到swoft框架上。 学习之前请先了解swoft框架。 二,示例图 三,特性 实现前后端二进制
  • 游戏服务器架构系列 - 服务注册与发现
    当架构中有了网关之后,客户端就可以连接上来了。接下来客户端就需要请求游戏业务了,网关负责转发;那么问题来了,网关怎么知道转发到哪里?一、解决网关转发到“业务服务器”面对游戏需求,我们的结构如下:【客户端 * N】 -----请求----> 【网关服务器 * N】 -----请求----> 【业务服务器 * 1】从上图,我们可以看到有N台客户端请求N台网关服务器,然后转发到1台业务服务器;按照这种结构,先用最快速的方法,把功能实现了:把业务服务器的“IP”和“端口”写死在网关服务器代码里。过了两天...策划说:我们现在需要增加一台战斗服务器,没有战斗的游戏怎么玩?二、解决网关转发到<多台>业务服务器当网关服务器后面有多台业务服务器时,我们发现写死在代码里,总不是那么好,修改特别不方便。为了避免后续又增加很多业务服务器,我们决定:用JSON或XML结构把每一台业务服务器的“IP”和“端口”写死在配置(文件或数据库)中。当增加、修改、删除业务服务器时,直接修改配置文件就搞定了,比写死在代码
  • swoole,swoft,开发h5游戏
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