weight相关知识
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你真的了解weight和weightSum吗?看到本文的标题,很多童鞋会一脸不屑的说,这有什么不了解的。不就是通过weight来给子布局按比例来分配空间嘛!好,这个答案也对也不对。 此时有人会疑惑了,为什么也对也不对? 我先来举两个最常见的例子:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center&q
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MySQL中的alter table命令的基本使用方法及提速优化一、基本用法1. 增加列?1alter table tbl_name add col_name type例如, 给pet的表增加一列 weight,?1mysql>alter table pet add weight int;2. 删除列?1alter table tbl_name drop col_name例如, 删除pet表中的weight这一列?1mysql>alter table pet drop weight;3. 改变列分为改变列的属性和改变列的名字改变列的属性——方法1:?1alter table tbl_name modify col_name type例如,改变weight的类型?1mysql>alter table pet modify weight varchar(30);改变列的属性——方法2:?1alter table tbl_name change old_col_name col_name type例如,改变weight的类型?1alter tab
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简易扑克牌游戏(Java)package lu.zhang; /** * 纸牌类,单个纸牌 * @author Administrator * */ public class Card implements Comparable<Card>{ public String suit; //花色属性 public String points; //点数属性 public int weight; //大小属性 //无参构造器 public Card(){ } //有参构造器 public Card(String suit,String points,int weight){ this.suit=suit; this.points=points; this.weight=weight; } @Override public int compareTo(Card o) { // TODO
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Tensorflow中的手写数字识别mnist = input_data.read_data_sets('MNIST_data',one_hot=True) batch_size = 100n_batch = mnist.train.num_examples // batch_size x =tf.placeholder(tf.float32,([None,784])) y =tf.placeholder(tf.float32,([None,10])) weight = tf.Variable(tf.truncated_normal([784,100],stddev=0.2)) bias = tf.Variable(tf.zeros([1,100])+0.1) output1 = tf.nn.tanh(tf.matmul(x,weight)+bias) weight
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- 4. weight 的使用 以上是 LinearLayout 排列方式的使用,接下来讲到一个很关键的属性——weight,它可以使内部 View 按照一定的比例配置尺寸,有同学可能会有疑问,前面不是有layout_height及layout_width用来设置尺寸吗?那它和layout_weight有什么关系,会不会有什么冲突?带着这个疑问,一起学习 weight 的用法吧。layout_weight是 LinearLayout 特有的一个属性,它很好的利用了线性布局的特点,让系统自适应的帮我们完成比例缩放。和你想的一样,它和layout_width及layout_height密不可分,他们的相互影响,最终的尺寸有很多种计算方法。这里提供一种我认为最简单的理解:先按照 layout_height / layout_width 的设置分配所需大小,然后剩下的空间按照 weight 的比例分配,最终加起来的尺寸就是各个 View 的最终尺寸。关于 layout_height / layout_width 可以大致分为 3 种情况:高度 / 宽度设置为 0高度 / 宽度为 wrap_content高度 / 宽度为 match_parent以下就针对这三种情况详细说明。
- 3.1 为什么需要数据类 Java 开发小伙伴相信我们对 JavaBean 都非常的熟悉,当我们要定义一个数据模型时,就需要为其中每个属性定义 getter,setter 方法。如果要进行对象值的比较,甚至还需要重写 hashcode,equals 等方法。而对于 Kotlin 有时候并不需要这么啰嗦语法模板,它会让你实现起来更加简单高效。import java.util.Objects;public class Student { private String name; private int age; private double weight; private String nickName; private String address; public Student(String name, int age, double weight, String nickName, String address) { this.name = name; this.age = age; this.weight = weight; this.nickName = nickName; this.address = address; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public double getWeight() { return weight; } public void setWeight(double weight) { this.weight = weight; } public String getNickName() { return nickName; } public void setNickName(String nickName) { this.nickName = nickName; } public String getAddress() { return address; } public void setAddress(String address) { this.address = address; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (!(o instanceof Student)) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Double.compare(student.weight, weight) == 0 && name.equals(student.name) && nickName.equals(student.nickName) && address.equals(student.address); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age, weight, nickName, address); } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + ", weight=" + weight + ", nickName='" + nickName + '\'' + ", address='" + address + '\'' + '}'; }}Kotlin 使用数据类实现 Student POJO 类//你没看错,子啊Java中需要86行代码,在Kotlin中实现仅仅需要一行代码即可,实际上data class数据类编译器背后做了很多处理data class Student(var name: String, var age: Int, var weight: Double, var nickName: String, var address: String)
- 3.4 @while 指令 @while 指令很像 javascript 中的 while 循环,在 Sass 中 @while 指令的写法是 @while { … } ,当表达式 expression 结果为 true 时就执行 {} 里的代码,直到表达式 expression 结果为 false 。我们举例来看下:$num: 4;@while $num >= 1 { .box-#{$num} { font-weight: 100 * $num; } $num: $num - 1;}从上面的代码可以看出我设定了一个变量 $num 为 4 ,然后每次循环将这个变量 -1 ,知道 $num < 1 的时候会停止循环,也就是说会循环 4 次,我们看下下面转换为 CSS 的代码:.box-4 { font-weight: 400;}.box-3 { font-weight: 300;}.box-2 { font-weight: 200;}.box-1 { font-weight: 100;}@while 指令可以让你很方便的控制循环次数,在实际应用中也是非常有用的!
- 2.6 Maps 类型 Maps 类型是 key / value 的键值对的形式,可以通过键 来查找对应的值,就像字典一样,如果你更熟悉 javascript ,它就像 js 中的 Object,在 Sass 中 Maps 类型必须使用括号括起来,同时每个键值对之间通过逗号分隔,键必须是唯一的,值可以重复。同时一些函数用于获取 Maps 中的键值、合并等等,但这并不是本节的重点!在这里我们举一个直观的例子来感受下 Maps 类型:$textStyleMap: ( 'font-family': 'Georgia', 'font-weight': 600, 'font-size': 18px, 'text-align': center);p { font-family: map-get($textStyleMap, 'font-family'); font-weight: map-get($textStyleMap, 'font-weight'); font-size: map-get($textStyleMap, 'font-size'); text-align: map-get($textStyleMap, 'text-align');}上面的代码中定义了一个 Maps 类型 $textStyleMap,在为 p 标签编写样式的时候我们通过 map-get 函数去取值,这就是 Maps 类型,这段代码转换成 CSS 为:p { font-family: "Georgia"; font-weight: 600; font-size: 18px; text-align: center;}
- 3.3 数据类的原理 我们通过对比发现 Kotlin 中仅需要一行代码就能实现 Java 中 86 行代码功能,数据类到底有什么奥秘能做到这一点,其实这些都是编译器帮我们自动生成好的,我们可以通过反编译数据类 Kotlin 代码看下:public final class Student { @NotNull private String name; private int age; private double weight; @NotNull private String nickName; @NotNull private String address; //为属性生成了setter和getter方法 @NotNull public final String getName() { return this.name; } public final void setName(@NotNull String var1) { Intrinsics.checkParameterIsNotNull(var1, "<set-?>"); this.name = var1; } public final int getAge() { return this.age; } public final void setAge(int var1) { this.age = var1; } public final double getWeight() { return this.weight; } public final void setWeight(double var1) { this.weight = var1; } @NotNull public final String getNickName() { return this.nickName; } public final void setNickName(@NotNull String var1) { Intrinsics.checkParameterIsNotNull(var1, "<set-?>"); this.nickName = var1; } @NotNull public final String getAddress() { return this.address; } public final void setAddress(@NotNull String var1) { Intrinsics.checkParameterIsNotNull(var1, "<set-?>"); this.address = var1; } //生成了构造器方法 public Student(@NotNull String name, int age, double weight, @NotNull String nickName, @NotNull String address) { Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name"); Intrinsics.checkParameterIsNotNull(nickName, "nickName"); Intrinsics.checkParameterIsNotNull(address, "address"); super(); this.name = name; this.age = age; this.weight = weight; this.nickName = nickName; this.address = address; } //生成了component 1...N的解构函数,这个下面会详细说明 @NotNull public final String component1() { return this.name; } public final int component2() { return this.age; } public final double component3() { return this.weight; } @NotNull public final String component4() { return this.nickName; } @NotNull public final String component5() { return this.address; } //生成了copy函数,这个下面会详细说明 @NotNull public final Student copy(@NotNull String name, int age, double weight, @NotNull String nickName, @NotNull String address) { Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name"); Intrinsics.checkParameterIsNotNull(nickName, "nickName"); Intrinsics.checkParameterIsNotNull(address, "address"); return new Student(name, age, weight, nickName, address); } // $FF: synthetic method public static Student copy$default(Student var0, String var1, int var2, double var3, String var5, String var6, int var7, Object var8) { if ((var7 & 1) != 0) { var1 = var0.name; } if ((var7 & 2) != 0) { var2 = var0.age; } if ((var7 & 4) != 0) { var3 = var0.weight; } if ((var7 & 8) != 0) { var5 = var0.nickName; } if ((var7 & 16) != 0) { var6 = var0.address; } return var0.copy(var1, var2, var3, var5, var6); } //自动生成了toString @NotNull public String toString() { return "Student(name=" + this.name + ", age=" + this.age + ", weight=" + this.weight + ", nickName=" + this.nickName + ", address=" + this.address + ")"; } //自动生成了hashCode方法 public int hashCode() { String var10000 = this.name; int var1 = ((var10000 != null ? var10000.hashCode() : 0) * 31 + this.age) * 31; long var10001 = Double.doubleToLongBits(this.weight); var1 = (var1 + (int)(var10001 ^ var10001 >>> 32)) * 31; String var2 = this.nickName; var1 = (var1 + (var2 != null ? var2.hashCode() : 0)) * 31; var2 = this.address; return var1 + (var2 != null ? var2.hashCode() : 0); } //自动生成了equals方法 public boolean equals(@Nullable Object var1) { if (this != var1) { if (var1 instanceof Student) { Student var2 = (Student)var1; if (Intrinsics.areEqual(this.name, var2.name) && this.age == var2.age && Double.compare(this.weight, var2.weight) == 0 && Intrinsics.areEqual(this.nickName, var2.nickName) && Intrinsics.areEqual(this.address, var2.address)) { return true; } } return false; } else { return true; } }}
- 3.1 定义和引用混合指令 混合指令的定义是在 @mixin 后跟指令名字和 {} ,在 {} 中你可以写一些样式,同时也可以用一些函数或者前面章节讲的控制指令,现在我们定义一个不接收参数的混合指令和一个接收参数的混合指令:// 不接收参数的混合指令@mixin border { border: { width: 1px; color: #cccccc; style: solid; }}// 接收参数的混合指令@mixin font($size: 12px, $weight: 100) { font: { family: "Myfont"; weight: $weight; size: $size; }}.box { // 引用混合指令 @include border;}.item { // 引用混合指令并传参 @include font(20px, 500);}上面的代码中我们分别定义了两个简单的混合指令,然后在 .box 和 .item 的样式中通过 @include 引用混合指令,在 @include 后直接跟混合指令的名称就可以引用了,传参如上面代码所示,那么上面这段代码将会转换为如下的 CSS 代码:.box { border-width: 1px; border-color: #cccccc; border-style: solid;}.item { font-family: "Myfont"; font-weight: 500; font-size: 20px;}看到转换后的 CSS 代码是不是感觉混合指令很强大,我们把指令写好后,可以在任何需要它的地方来使用,而且我们只需要传参就可以生成各种各样的样式代码。还有一点需要注意的是,在 Sass 中,@minxin 后面的名字将连字符和下划线视为是相同的!
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