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函数指针

函数指针相关知识

  • C++函数指针详解
    原文链接学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很蛋疼的难点,那就是函数指针了。本博文详细介绍一下常见的各种坑爹的函数指针。至于指针的详细学习,推荐这篇博文C++指针详解与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址。函数指针就是指向这个地址。函数指针所指向的类型,就是函数本身。我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小。所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小。知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数完成函数调用。一、最简单的函数指针变量都包括声明和赋值,指针不例外,函数指针也不例外。我们来看一个简单的函数:void add(int a, int b){    cout << a + b << endl; }一个简单的加法计算并输出到命令行的函数。
  • C/C++ 函数指针
    函数指针 函数是存放在内存的代码区域内 栗子 int test(int a){ return a; } int main(int argc, const char * argv[]){ // 这里定义了一个参数为int类型的函数,函数的返回值为int类型的指针fp int (*fp)(int a); // 将test函数的地址赋值给指针fp,完成一个指向函数。该指针指向的函数的参数为int类型 fp = test; // 调用test函数,这里返回的值为2 cout << fp(2) << endl; return 0; } 使用typedef int test(int a){ return a; } int main(int
  • C++函数指针总结
    指针的概念 指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。 先声明几个指针放着做例子: 例一: int *ptr; char *ptr; int **pt
  • Unity与C++交互入门(2)
    在介绍复杂数据类型的传递之前,先说一下如何在C++中回调C#函数。一、delegate与函数指针Unity与C++交互最麻烦的是调试的过程,在C++ DLL中直接print或cout打印log是没法看到的,我们可以在C++中调用C#的函数来输出log,这需要将delegate映射到C++的函数指针。在上一节用到的C#脚本中添加如下代码,并在Start()的第一行调用RegisterDebugCallback()。    void RegisterDebugCallback()     {         DebugDelegate callback_delegate = CallBackFunction;        //将Del

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