静态变量相关知识
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php静态变量小结在C 中,内存分成5个区,他们分别是堆(自由存储区)、栈、程序代码区、全局/静态存储区和常量存储区。1.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在无需的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2.堆(自由存储区),就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程式去控制,一般一个new就要对应一个delete。假如程式员没有释放掉,那么在程式结束后,操作系统会自动回收。一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。(也有人称为那些由malloc等分配的内存块为自由存储区,他和堆是十分相似的,但是他是用free来结束自己的生命的。)3.程序代码区,存放函数体的二进制代码。4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C 里面
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【寒假学Java】第一天收获,静态变量的引用,this的作用正文之前 今天是正式回家的第一天,所以开启开心愉快的学习之旅吧!由于我是个初学者,所以放弃了好用的IDLE,直接手动Sublime慢慢写, 遇到了不少的问题,慢慢来解决吧! 正文 第一点:静态变量/方法与非静态变量/方法 // package com.zzbyyw.test; /* what do you want to do? * heihei * heihei */ public class Test1{ private String name="abc"; public void PrintName(String name){ this.name=name; System.out.println(name); } public static void
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Java逆向基础之静态变量存取注意:静态变量static可以多次赋值,不能多次赋值的是final static线性同余伪随机数算法LCG 算法数学上基于公式:X(n+1) = (a * X(n) + c) % m其中,各系数为:模m, m > 0系数a, 0 < a < m增量c, 0 <= c < m原始值(种子) 0 <= X(0) < m其中参数c, m, a比较敏感,或者说直接影响了伪随机数产生的质量。一般而言,高LCG的m是2的指数次幂(一般2^32或者2^64),因为这样取模操作截断最右的32或64位就可以了。多数编译器的库中使用了该理论实现其伪随机数发生器rand()。这里m取2^32,a取1664525,c取1013904223LCG算法实现例子public class LCG{public static int rand_state;public void my_srand (int in
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MVC - php静态变量, 成员和方法总结下,使用静态成员是为了保证在脚本周期里不被重新初始化,因此避免对类进行实例化而是用类名直接调用或者访问(第一次调用或者访问的时候生成单例对象,再调用的时候直接返回这个单例对象)。在MVC中常被用作以工厂模式生成表Model类单例对象,工厂类中设置一个static $list数组成员保存所有生成的表Model单例。如下Factory.class.php(Factory类会自动加载):class Factory{ public static function M($class_name=''){ static $object_list=array(); //因为是static成员所以不会被清空,注意这里保存的是object数据类型 &nb
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- 2. 访问对象字段与静态变量 Lambda 内部对于实例的字段和静态变量是即可读又可写的。1266这里我们在 Test类中,定义了一个静态变量 staticNum 和 私有变量 num。并在 Lambda 表达式 add1 中对其作了修改,没有任何问题。
- 6.2 类变量 类变量在类范围内使用static关键字修饰,因此类变量又被称为静态字段、静态变量。static修饰符告诉编译器,无论类被实例化多少次,类变量始终只有一个变量副本。只要类被加载到内存中,它就会存在。另外,类变量可以被声明为常量,通过使用final关键字以表示变量永远不会改变。例如:public static final NAME = "慕慕",这里的NAME就是不会改变的常量。再次提醒,在常量的命名规范中,要将字母全部大写。对于类变量,我们再来看一个实例:416运行结果:文字课程Java 基础教程类变量和类相关,因此不需要使用new关键字实例化对象后再调用,可以直接通过类名 + .点运算符 + 类变量名的方式调用。上述代码中,courseType 和COURSE_NAME都使用static关键字修饰,它们都可以直接通过Course.变量名的方式调用。
- 5. 静态方法 通过 static 关键字来创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。class User { static getInformation () { return 'This guy is too lazy to write anything.' }}User.getInformation() // OKconst user = new User()user.getInformation() // Error 实例中无此方法代码解释: getInformation() 方法被定义为静态方法,只存在于类本身上,类的实例无法访问。静态方法调用同一个类中的其他静态方法,可使用 this 关键字。class StaticMethodCall { static staticMethod() { return 'Static method has been called' } static anotherStaticMethod() { return this.staticMethod() + ' from another static method' }}代码解释: 静态方法中的 this 指向类本身,而静态方法也存在于类本身,所以可以在静态方法中用 this 访问在同一类中的其他静态方法。非静态方法中,不能直接使用 this 关键字来访问静态方法。而要用类本身或者构造函数的属性来调用该方法:class StaticMethodCall { constructor() { // 类本身调用 console.log(StaticMethodCall.staticMethod()) // 构造函数的属性调用 console.log(this.constructor.staticMethod()) } static staticMethod() { return 'static method has been called.' }}代码解释: 类指向其构造函数本身,在非静态方法中,this.constructor === StaticMethodCall 为 true, 也就是说这两种写法等价。
- 2.2 静态内部类 2.2.1 定义静态内部类也称为嵌套类,是使用 static 关键字修饰的内部类。如下代码中定义了一个静态内部类:public class Car1 { // 静态内部类 static class Engine { public void run() { System.out.println("我是静态内部类的run()方法"); System.out.println("发动机启动了"); } }}2.2.2 实例化静态内部类的实例化,可以不依赖外部类的对象直接创建。我们在主方法中可以这样写:// 直接创建静态内部类对象Engine engine = new Engine();// 调用对象下run()方法engine.run();运行结果:我是静态内部类的run()方法发动机启动2.2.2 成员的访问在静态内部类中,只能直接访问外部类的静态成员。例如:719在 run() 方法中,打印的 name 属性就是外部类中所定义的静态属性 name。编译执行,将会输出:外部类的静态属性name对于内外部类存在同名属性的问题,同样遵循就近原则。这种情况下依然希望调用外部类的静态成员,可以使用外部类名.静态成员的方式来进行调用。这里不再一一举例。如果想要访问外部类的非静态属性,可以通过对象的方式调用,例如在 run() 方法中调用 Car1 的实例属性 brand:public void run() { // 实例化对象 Car1 car1 = new Car1(); System.out.println(car1.brand);}
- 5.2 静态方法 5.2.1 声明使用 static 关键字在接口中声明静态方法,例如:public interface Person { void walk(); // 声明静态方法 static void sayHello() { System.out.println("Hello imooc!"); }}5.2.2 调用类中的静态方法只能被子类继承而不能被重写,同样在实现类中,静态方法不能被重写。如果想要调用接口中的静态方法,只需使用 接口名。类方法名 的方式即可调用:public class Student implements Person { @Override public void walk() { // 调用接口中的类方法 Person.sayHello(); System.out.println("学生会走路"); }}
- 1.1 静态网站 静态网站指的是网站下所有的页面都是使用 HTML 构成的网站。所谓静态,不是指网页是静止不动的,网页中也可以有动画,视频等信息。这里的静态,指的是无法与服务端进行互动。只是被动的解析显示服务器端响应回来的信息。静态网站的优点:容易被搜索引擎收录,方便 SEO 优化。内容独立,不依赖于数据库。静态网站的缺点:维护成本比较大,大部分内容需要人工手工更新。页面无法互动,用户体验不佳。
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