原型设计相关知识
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原型设计工具都有哪些值得推荐最近在开发一款个人的项目,用到了产品原型设计工具。这里罗列一下在这过程中发现的一些值得推荐的原型工具。 Axure RP Axure RP是一款专业设计师不容错过的免费原型设计工具,设计师可以用它快速创建应用软件或Web线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为一款专业的设计工具,它能快速、高效的创建原型,但对于新手来说,需要投入较高的学习成本。个人认为,这款软件强大之处在于事件交互上面。至于界面UI效果相对后面介绍的相对较差一些,需要个人一点一点调试。虽然上手难度比较大,但
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PHP设计模式 原型设计模式原型模式通过复制已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例,并且原型(被复制的实例)是可定制的;原型模式多用于创建复杂的或耗时的实例,这种情况下,复制一个已经存在的实例是程序运行更高效无疑是一种好办法;概述:原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种创建型设计模式,原型设计模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节;工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。适用性:当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。优点:1、可以在运
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【学习笔记】原型设计模式原型模式 定义: 指原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 特点 : 不需要知道任何创建细节,不调用构造函数 类型 :创建型 适用场景 类初始化消耗较多资源 new产生一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备,访问权限等) 构造函数比较复杂 循环体中产生大量的对象 优点 比直接new一个对象性能高 简化了创建过程 缺点 必须配备克隆方法(有一个Cloneable接口,在jvm中具有这个的对象才有可能被拷贝。只有覆盖object的克隆方法才会一定被拷贝。因此这个也变成
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8款免费原型和图片设计工具 让你工作效率倍增MockplusMockplus是一款更快更简单的免费原型设计工具,产品设计师5分钟即可创建交互原型。快速原型设计、精细团队管理、高效协作设计、轻松多终端演示,是原型设计的不二之选。适用情景:中低保真原型,快速原型, WEB/移动端/平板原型,线框图,视觉稿Axure RPAxure RP是一款专业设计师不容错过的免费原型设计工具,设计师可以用它快速创建应用软件或Web线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为一款专业的设计工具,它能快速、高效的创建原型,但对于新手来说,需要投入较高的学习成本。在国内UI设计领域非常流行。适用情景:视觉稿/高保真原型,大型复杂项目,Web线框图,网页原型3. Proto.io 一款专注于移动端原型开发的软件,可以建立全交互式的移动App原型。设计师可以直接在真实的移动设备上对原型设计进行测试。并且可以使用iOS或Android上的浏览器以全屏模式运行原型。不过这是款在线设计工具,设计师在进行原型设计时需要保持经常在线
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- 3. 设计原则 那么使用设计模式能为软件开发带来什么好处呢?这要从设计模式的设计原则说起,一般来说有6大原则,如下:单一职责原则顾名思义,一个类最好只有一个职责。这样的好处是引起类发生变化的原因会很少。我们开发新需求的时候,就会很少去修改这个类。而且职责越单一也越容易被复用。开闭原则软件应该对扩展开放,对修改关闭。通俗易懂的说,就是你的软件不能因为加功能,就不断地修改已有的类。而是应该通过增加类,以插拔的方式来实现。举个例子,Macbook的变压器插头是可以替换的,如果说某一天插口的标准换了,那么苹果只需要开发一个新的插头就好了,而不需要重新开发整个变压器。开闭原则确保了代码最大程度的可复用性。并且确保了成熟代码的稳定性。里氏代换原则子类型可以替换掉自己的父类。这意味着我们编写的软件,所有使用父类的地方,都可以替换为子类对象,而程序的行为不会发生改变。通过里氏代换原则,我们可以实现开闭原则,通过增加子类实现新的功能,而不是不断地修改父类。在需要的地方则用子类代替父类。如何实现里氏代换原则呢?首先子类不能重写父类的非抽象方法,一旦重写了非抽象方法,就会改变父类的行为。但是子类可以增加自己的方法和属性,以此达到扩展的目的。依赖倒转原则简单说就是应该依赖接口,而不是实现。也就是我们常说的面向接口编程。这样类和类之间就不会直接依赖,从而能够实现开闭原则。类依赖接口,当需要扩展的时候我们可以替换实现。迪米特法则也称为最少知道原则。如果两个类没有必要直接通信,那么两个类就没有必要相互作用。可以通过第三方来间接调用。类之间的耦合度越弱,越容易被复用。在弱耦合的关系中,一个类的修改,造成的影响会很小。所以我们在做设计的时候需要考虑哪些应该对外暴露,哪些应该封装起来。不同功能模块间的调用,应该由更为高层的类来实现,从而屏蔽掉底层的实现。接口隔离原则接口隔离原则指导你如何设计接口。不要让接口变得臃肿,而是应该把接口按照行为不同细拆。比如你要生产一把可以拼刺刀的步枪,那它应该实现两个接口,刀的接口和枪的接口。而不是使用一个接口覆盖所有刀和枪的所有行为。这样不同的接口可以组合使用。而且如果你只需要刀或者枪的行为,可以单独实现需要的接口, 不需要实现一个大而全的接口,从而去实现很多用不到的方法。如果你的代码满足以上设计原则,就会更为健壮、灵活和优雅。那么如何做到上面这些原则呢?很简单,学习好设计模式,灵活运用设计模式解决你的问题。
- Lambda 表达式的设计原则 Java 编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计,这里我们主要讨论在 Lambda 表达式的环境下来设计我们程序时的两点原则:单一原则 和 开放闭合原则。
- 4.反范式化设计 没有冗余的数据库未必是最好的数据库,有时为了提高运行效率,提高读性能,就必须降低范式标准,适当保留冗余数据。具体做法是: 在概念数据模型设计时遵守第三范式,降低范式标准的工作放到物理数据模型设计时考虑。降低范式就是增加字段,减少了查询时的关联,提高查询效率,因为在数据库的操作中查询的比例要远远大于 DML 的比例。但是反范式化一定要适度,并且在原本已满足三范式的基础上再做调整的。如下图所示,上面的例子可以稍微反范式化设计一下,可以减少实际数据查询的连表查询操作,提升效率:
- JavaScript 原型 JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言 (prototype-based language)——每个对象拥有一个原型对象,对象以其原型为模板、从原型继承方法和属性。原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类推。这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法。(MDN)每个对象都有一个标签,这个标签指向他的原型对象,对象基于一种机制,可以访问到原型对象上的属性。在标准中,一个对象的原型是使用 [[prototype]] 表示的,chrome 对其的实现是使用 __proto__ 属性表示。
- MySQL 数据表设计规范 上一小节介绍了如何设计数据表,并合理选择字段数据类型新建数据表,本小节来介绍数据表的设计规范,主要遵循数据表设计三范式和适当的反范式化。
- 2.5 概要设计 设计部分以图表形式的内容最多。实例 5:# 第三章 概要设计## 3.1 数据表设计**管理员表**管理员表的描述文字。*表1:管理员表结构*| 列名 | 数据类型 | 长度 | 非空 | 主键 || -------- | ----------- | ---- | ---- | ---- || id | UUID | 64 | √ | √ || account | VARCHAR(32) | 32 | √ | || password | VARCHAR(32) | 32 | | |**学生信息表**学生信息表的描述文字。*表2:管理员表结构*| 列名 | 数据类型 | 长度 | 非空 | 主键 || -------- | ----------- | ---- | ---- | ---- || id | UUID | 64 | √ | √ || name | VARCHAR(32) | 32 | √ | || age | Integer | 8 | | |## 3.2 数据表关系图```mermaidclassDiagram 学员表 --> 部门表 : 关联 职工表 --> 部门表 : 关联 class 学员表 { id 部门 ID <fk> } class 职工表 { id 部门 ID <fk> } class 部门表 { id }```<center>图3-1:数据关系表</center>## 3.3 功能结构图```mermaidgraph LR XX管理系统 --> 管理员登录 管理员登录 --> 系统设置 管理员登录 --> 学员管理 管理员登录 --> 教师管理 管理员登录 --> 部门管理 部门管理 --> 增加 部门管理 --> 修改 部门管理 --> 删除 部门管理 --> 批量导入```<center>图3-2:功能结构图</center>其渲染效果如下:
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