direction相关知识
-
if no direction is specified, key_or_list must be an instance of list使用pymongo对某一字段进行sort时,报错 TypeError: if no direction is specified, key_or_list must be an instance of list 问题代码:在mongo中执行没有问题count=db.three_province_poi_v9.find({ "sum_n.sum_4_x":{ $gt:0} } ).sort({"sum_n.sum_4_x":1}). count()更正后:在python中执行count=db_first.three_province_poi_v9.find({"sum_n.sum_4_x":{ "$gt":0} } ).sort([("sum_n.sum_4_x",1)]).count()附:相关代码from pymongo import MongoClientdef get_COUNT(): Client=MongoClient('192.168.1.XXX',27017)
-
RN中flexbox的各种属性容器属性 flex-direction: 主轴的方向 .box {flex-direction: row row-reverse column column-reverse;} flex-wrap: 换行 .box{flex-wrap: nowrap wrap wrap-reverse;} flex-flow:flex-direction, flex-wrap的简写 .box {flex-flow: <flex-direction> <flex-wrap>;} justify-content:项目在主轴上的对齐方式。 .box {justify-content: flex-start flex-end center space-between space-around;} align-items:项目在交叉轴上如何对齐。 .box {align-items: flex-
-
swift初级入门--拼图游戏PuzzleGame swift拼图 源码链接:https://github.com/HelloYeah/PuzzleGame 最近在自学swift,工作一直用OC,一接触swift,语法上还是有很大的差异。用起来相当不适应。在百度大神的助力下艰辛的把这个拼图demo写出来。 欢迎各路大神斧正。欢迎各位新学swift的一起交流。 效果图如下 思路解析 每张可移动的纸片设计为Puzzle类。 Puzzle 有行号,列号,图片三个属性 和 移动方法 func move(direction : Direction) import UIKit enum Direction { case DirectionUp case
-
css之弹性布局(flex)flex主要用于响应式页面设计,兼容各种宽度的设备flex布局写法:div{display:flex; }行内元素flex布局:span{display:inline-flex; }webkit内核的浏览器,必须加上-webkit-前缀.box{ display: -webkit-flex; /* Safari */ display: flex; }注意,设为 Flex 布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效flex布局的六个属性| flex-direction | flex-wrap | flex-flow | justify-content | align-items| align-content |flex-direction[flex-direction]属性用来控制上图中伸缩容器
direction相关课程
direction相关教程
- 4.2 文本方向 direction direction 说明direction 是 canvas 2D API 提供的设置文本方向的属性。默认值:ltr。语法:ctx.direction = value;取值说明:value可取如下值:value说明特别说明ltr画布文本从左向右排布默认值。rtl画布文本从右向左排布兼容性较差。
- 1. 官方定义 flex-direction 属性规定项目的排列方向。
- 4. 属性整理 本小节我们学习了 textAlign 属性和 direction 属性 , 它们是 canvas 2D API 提供的设置文本对齐方式的属性。
- 4.1 对齐设置 textAlign textAlign 说明textAlign 是 canvas 2D API 提供的设置文本对齐方式的属性。默认值:start。特别说明:该属性是针对 fillText 和 strokeText 方法的 X 的值,所以如果 textAlign = “center”,那么该文本将画在 X - 50% * width 的位置。语法:ctx.textAlign = value;取值说明:value可取如下值:value说明特别说明left文本左对齐对齐方式是针对 fillText 和 strokeText 方法的 X 的值。right文本右对齐对齐方式是针对 fillText 和 strokeText 方法的 X 的值。center文本居中对齐对齐方式是针对 fillText 和 strokeText 方法的 X 的值。start文本对齐界线开始的地方,默认左对齐搭配 direction 属性使用,ltr:从左向右,rtl:从右向左。end文本对齐界线结束的地方,默认右对齐搭配 direction 属性使用,ltr:从左向右,rtl:从右向左。补充如果你想让文本在整个 canvas 居中,只需要将 fillText 的 X 值设置成 canvas 的宽度的一半,textAlign 值设置成 center。start 和 stop 默认情况下是等同于 left 和 right 的,如果设置 direction 的值为:rtl,则刚好相反。direction 属性还未被纳入标准文档,兼容性很差,所以针对 start 和 end 的使用参照 left 和 right。
- 3. 语法 .demo{ animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;}属性值说明:属性描述animation-name规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。animation-duration规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。animation-timing-function规定动画的速度曲线。animation-delay规定在动画开始之前的延迟。以秒或毫秒计。animation-iteration-count规定动画应该播放的次数。 一个整数代表重复的次数或者 infinite 无限重复animation-direction规定是否应该轮流反向播放动画。animation-direction 参数值详解:值描述normal默认值。动画按正常播放。reverse动画反向播放。alternate动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。alternate-reverse动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。initial设置该属性为它的默认值。inherit从父元素继承该属性。animation-fill-mode 参数值详解值描述none默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。forwards设置动画结束之后使用结束后的状态作为样式。backwards在设置延迟之后 元素使用动画设置的开始的状态both在设置动画延迟情况下,元素使用开始的状态,并在整个动画结束之后使用结束之后的状态。initial设置该属性为它的默认值。inherit从父元素继承该属性。
- 3. 语法 div{ flex-direction: row|row-reverse|column|column-reverse|initial|inherit;}<div class="demo"> <div class="item">1</div> <div class="item">2</div> <div class="item">3</div></div>.demo{ display:flex; // 让容器变成弹性盒 flex-direction:row-reverse; 改变项目的排列方向}
direction相关搜索
-
daima
damain
dart
dataset
datasource
datediff
datediff函数
datepicker
datetime
db4o
dbi
dcloud
deallocate
debian安装
debugger
debugging
declaration
declarations
declare
decode函数