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finish相关知识

  • Activity中finish()和onDestroy()的区别
    finish()方法用于结束一个Activity的生命周期,而onDestory()方法则是Activity的一个生命周期方法,其作用是在一个Activity对象被销毁之前,Android系统会调用该方法,用于释放此Activity之前所占用的资源。finish会调用到onDestroy方法,可以在onDestroy里打印一句话,就会发现在finish方法那也会打印这句话。。。  Activity.finish()Call this when your activity is done and should be closed.在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity。Activity.onDestory()the
  • “Exit Trap” 让你的 Bash 脚本更稳固可靠
    有个简单实用的技巧可以让你的 bash 脚本更稳健 -- 确保总是执行必要的收尾工作,哪怕是在发生异常的时候。要做到这一点,秘诀就是 bash 提供的一个叫做 EXIT 的伪信号,你可以 trap 它,当脚本因为任何原因退出时,相应的命令或函数就会执行。我们来看看它是如何工作的。基本的代码结构看起来像这样:#!/bin/bashfunction finish {  # 你的收尾代码}trap finish EXIT你可以把任何你觉得务必要运行的代码放在这个 finish 函数里。一个很好的例子是:创建一个临时目录,事后再删除它。#!/bin/bashscratch=$(mktemp -d -t tmp.XXXXXXXXXX)function finish {   rm -rf "$scratch"}trap finish
  • “Exit Trap” 让你的 Bash 脚本更稳固可靠
    有个简单实用的技巧可以让你的 bash 脚本更稳健 -- 确保总是执行必要的收尾工作,哪怕是在发生异常的时候。要做到这一点,秘诀就是 bash 提供的一个叫做 EXIT 的伪信号,你可以 trap 它,当脚本因为任何原因退出时,相应的命令或函数就会执行。我们来看看它是如何工作的。基本的代码结构看起来像这样:#!/bin/bashfunction finish {  # 你的收尾代码}trap finish EXIT你可以把任何你觉得务必要运行的代码放在这个 finish 函数里。一个很好的例子是:创建一个临时目录,事后再删除它。#!/bin/bashscratch=$(mktemp -d -t tmp.XXXXXXXXXX)function finish {  rm -rf "$scratch"}trap finish EXIT这样,在你的核心代码中,你就可以在这个 $scratch 目录里下载、生成、操作中间或临时数据了。注1# 下载所有版本的 linux 内核……
  • 如何添加Activity的切换动画呢
    先上效果图(GIF显示效果比较卡,不过实际是很流畅的)先上效果图(GIF显示效果比较卡,不过实际是很流畅的)效果.gif找到了两种实现办法overridePendingTransition方法在startActivity后加上这样一行代码startActivity(new Intent(MainActivity.this , SelectWiFiActivity.class));overridePendingTransition(R.anim.up_in, R.anim.up_out);然后在跳转到的activity里重写finish方法@Overridepublic void finish() {    super.finish();     overridePendingTransition(R.anim.down_in, R.anim.down_out); }overridePend

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