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java基础入门知识必知

标签:
Java

1.continue和break(掌握)
(1)作用:用于控制循环语句跳转的。
(2)在哪里使用呢? 不能单独使用。
continue必须在循环中。break可以在循环和switch语句中。
(3)区别:
continue:结束本次循环,进入下一次循环。
break:结束当前循环。

2:类与对象的关系(掌握)
(1)现实世界的事物:
属性:事物的特征
行为:事物的功能
(2)java中最基本的单位是类。所以,我们要把事物转换为对应的类。
(3)如何转换呢:
类 事物
成员变量 属性
成员方法 行为
(4)类与对象的概念
类:是一组相关的属性和行为的抽象的集合体。
对象:是该类事物的具体存在的个体。

3:成员变量和局部变量的区别?
(1)在类中的位置不同:
成员变量:类中方法外。
局部变量:方法中或者方法声明上。
(2)在内存中的位置不同:
成员变量:堆中。
局部变量:栈中。
(3)生命周期不同:
成员变量:随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。
(4)初始化值不同;
成员变量:有默认初始化值。
局部变量:没有默认初始化值。

4.封装(理解)
(1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式。
(2)体现有哪些呢?
A:类 B:方法体
C:private修饰成员变量
(3)private关键字:
是私有的意思。可以修饰类中的成员变量和成员方法。
注意:被它修饰的成员只能在本类中被访问。

5:this关键字。(掌握)
(1)代表当前类的一个对象。谁调用代表谁。
(2)应用场景:
A:使用本类的成员变量(掌握)
this.变量名;
B:使用本类其他构造方法
this(...)
C:使用本类的其他成员方法
this.方法名();

6.static关键字(理解)
(1)是静态的意思,可以修饰类中成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载。
B:优先于对象存在。
C:被所有对象共享的数据。
D:让我们的调用多了一种方式:
a:非静态的数据,必须创建对象访问。
b:静态的数据,可以通过对象访问,也可以通过类名访问。
(3)静态的访问问题:
总之:静态只能访问静态。
称呼: 静态的成员被成为类成员。跟类相关。
非静态的成员被称为实例成员。跟对象相关。

7.代码块(理解)
(1)用{}括起来的代码。
(2)分类:
A:局部代码块。
方法内。
作用:限定变量的生命周期,提高效率。
B:构造代码块。
类中,方法外。
作用:把所有构造方法中相同的代码定义到一处。
C:静态代码块。
类中,方法外,加static。
作用:在整个系统运行过程中只执行一次的内容。
(3)面试题:
构造方法,构造代码块,静态代码块的执行流程?
静态代码块 -- 构造代码块 -- 构造方法。
特点:
静态代码块只执行一次。
构造代码块每次调用构造方法都执行。

  1. 方法重写和方法重载的区别?重载可以改变返回值类型吗?(面试题。)
    方法重写:
    子类中出现和父类中一模一样的方法声明的方法。
    方法重载:
    同一个类中,出现方法名相同,参数列表不同的方法。跟返回值无关。重载可以改变返回值类型,因为他跟返回值无关。

9: this和super的区别,以及应用场景?(面试题。)
this:当前类的引用对象。谁调用代表谁。
super:父类的存储空间标识。可以理解为父类对象,谁调用代表谁父亲。
应用场景:
A:成员变量
this.成员变量 本类的成员变量
super.成员变量 父类的成员变量
B:构造方法
this(...) 本类的构造方法
super(...) 父类的构造方法
C:成员方法
this.成员方法() 本类的成员方法
super.成员方法() 父类的成员方法

10.final(掌握)
(1)是一个关键字,表示的是最终的意思。
(2)它可以修饰类,修饰成员变量,修饰成员方法。
(3)特点:
它修饰的类不能被继承。
它修饰的变量是常量。
它修饰的成员方法不能被重写。
(4)面试题:
修饰局部变量。
方法的形式参数:
基本类型:基本类型的值不能发生改变。
引用类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是内容可以发生改变。

11.内部类(理解)
(1)把类定义在其他类的内部,就被称为内部类。
(2)内部类的访问特点:
A:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。
B:外部类要访问内部类的成员,必须创建对象。
(3)内部类的分类:
A:成员内部类
a:private 访问的安全性
b:static 访问的方便
B:局部内部类
a:带名字的(类)
b:不带名字的(对象)
(4)面试题:
局部内部类访问局部变量必须加final修饰。
(5)匿名内部类:(掌握)
格式:
new 类名或者接口名() {
重写方法;

12.继承(掌握)
(1)把多个类中相同的内容提取出来,定义到一个类中。
然后让这多个类和这个类产生一个关系,这多个类就具备该类的数据了。
这种关系叫:继承。
(2)表现形式:
class SonClass extends FuClass {}

    SonClass: 子类,派生类
    FuClass: 父类,基类,超类
(3)继承的好处:
    A:提高了代码的复用性。
    B:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提。
(4)Java中继承的特点:
    A:Java中类只支持单继承。
    B:Java中类可以多层(重)继承。
(5)继承间的成员关系:
    A:成员变量
        在子类方法中使用变量:
            局部范围
            成员范围
            父类成员范围
    B:构造方法
        a:子类构造方法中默认去访问父类的无参构造方法。
            原因:因为子类要使用父类的数据,父类的数据必须先初始化。
        b:假如父类没有构造方法
            要么,使用super(...)调用带参
            要么,使用this(...)访问本类其他构造,本类至少有一个构造方法访问了父类构造方法。
    C:成员方法
        通过子类对象使用成员方法:
            子类
            父类

12.多态(掌握)
(1)同一个对象在不同时刻表现出现的多种状态。
理解:
编译时期状态和运行时期状态不一致的现象。
判断下面哪个有问题:从右边往左边念。
Fu f = new Zi(); //多态
Zi z = new Fu(); //报错
(2)多态的前提:
A:要有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
因为一般都是抽象类或者接口的多态。
C:要有父类/父接口的引用指向子类对象。
(3)多态访问的成员特点:
Fu f = new Zi();
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:成员方法
编译看左边,运行看右边。
C:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(4)多态的好处和弊端:
A:好处
提高了程序的可维护性和可扩展性。
维护性:继承保证
扩展性:多态保证
B:弊端
父类/父接口不能访问子类特有功能。
(5)多态中的类型转换:
A:向上转型
Fu f = new Zi();
B:向下转型
Zi z = (Zi)f;
(6)多态的体现形式:
A:具体类多态
class Fu {}
class Zi extends Fu {}

        Fu f = new Zi();
    B:抽象类多态
        abstract class Fu {}
        class Zi extends Fu {}

        Fu f =  new Zi();
    C:接口多态
        interface Inter {}
        //接口的实现类命名:接口名+Impl
        class InterImpl implements Inter{}

        Inter i = new InterImpl();

13.抽象类(掌握)
(1)把多个类中相同的方法声明给抽取出来。定义到一个类中。
一个方法如果只有方法声明,没有方法体,那么该方法必须定义为抽象方法。
而一个类中如果有抽象方法,那么,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点:
A:抽象方法和抽象类都必须用abstract表示。
B:一个类继承抽象类的时候;
要么:本身是一个抽象类。
要么:实现抽象类中的所有抽象方法。
C:抽象类不能实例化。可以按照多态的使用方式使用。
D:成员特点:
a:成员变量
可以是变量,也可以是常量。
b:构造方法

c:成员方法
可以是抽象,也可以非抽象。
(3)抽象类的好处:
A:抽象类中的非抽象方法提高了代码的复用性。
B:抽象类中的抽象方法强制要求子类必须重写某些方法。
(4)抽象类中的几个小问题:
A:抽象类不能实例化,构造方法有什么用呢?
用于子类访问父类数据的初始化。
B:如果一个类中没有抽象方法,而类却被定义为了抽象类,请问为什么?
不让创建对象。
C:abstract不能和哪些关键字共存:
private: 冲突 final: 冲突 static: 无意义

14.接口(掌握)
(1)如果一个抽象类中的所有成员方法都是抽象的,java就提高了一种更抽象的表达方式:接口。
(2)接口的特点:
A:接口用interface定义。
类实现接口用implements关键字。
B:一个类要实现接口:
要么:本身是抽象类。
要么:实现接口中的所有抽象方法。
C:接口不能实例化。可以按照多态的使用方式使用。
D:成员特点:
a:成员变量:只能是常量。
默认修饰符:public static final
b:成员方法:只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
(3)类与接口的关系:
A:类与类的关系
继承,单继承。
B:类与接口的关系
实现,单实现,多实现。
继承一个类的同时实现多个接口。
C:接口与接口的关系
继承,单继承,多继承。
(4)抽象类和接口的区别:
A:成员区别
抽象类:
a:成员变量
可以是变量,也可以是常量。
b:构造方法

c:成员方法
可以是抽象,也可以非抽象。
接口:
a:成员变量:只能是常量。
默认修饰符:public static final
b:成员方法:只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
B:关系区别
a:类与类的关系
继承,单继承。
b:类与接口的关系
实现,单实现,多实现。
继承一个类的同时实现多个接口。
c:接口与接口的关系
继承,单继承,多继承。
C:设计理念不同
抽象类被继承体现的是:is a的关系。抽象类中定义的是继承体系共性功能。
接口被实现体现的是:like a的关系。接口中定义的是继承体系的扩展功能。

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