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PHP设计模式(十九)—状态模式 (State Pattern)

标签:
PHP

状态模式 (State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States)

(一)为什么需要状态模式

1,将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。

2,本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所要的这些状态的版本。

(二)状态模式 UML图
图片描述
(三)简单实例

状态模式一个最妙的应用就是通过变化状态拥有不同的能力。比如我们以水为例,水如果是固态,那么它就能融化成液态,如果是液态那么它就能蒸发成气态,而气态也能凝华成固态。现在就让我们用程序来模拟这个过程。

<?php
//抽象状态类
abstract class State{
  abstract function handle();
}
//固态
class Solid extends State{
    public function handle(){
        echo '固态 =>融化 =>液态转化中'.PHP_EOL;
    }
}
class Liquid extends State{
    public function handle(){
        echo '液态 =>蒸发 =>气态转化中'.PHP_EOL;
    }
}
class Gas extends State{
    public function handle(){
        echo '气态 =>凝华 =>固态转化中'.PHP_EOL;
    }
}
//context环境类 -----water
class Water{
  protected $states = array();
  protected $current=0;
  public function __construct()
  {
      $this->states[]=new Solid;
      $this->states[]=new Liquid;
      $this->states[]=new Gas;
  }
  //水的变化
  public function change(){
    //告知当前状态
    echo '当前所处状态'.get_Class($this->states[$this->current]).PHP_EOL;
    //当前状态能力
    $this->states[$this->current]->handle();
    //状态变化
    $this->changeState();
  }
  //状态变化
  public function changeState()
  {
      $this->current++ == 2 && $this->current = 0;
  }
}

//实例化具体环境角色-----水
$water = new Water;
//水的能力变化   ---与它的状态相关
$water->change();
$water->change();
$water->change();
$water->change();

当然我们这里只是一个简单的示例,你完全可以让一个状态有多个能力,或者通过给water给一个对外的接口,通过传参使其转化为你指定的状态。

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