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安卓开发——快速上手xutils

标签:
Android

1.先来认识一下xUtils3

1)xUtils3简介

xUtils是目前功能比较完善的一个Android开源框架,最近又发布了xUtil3.0,在增加新功能的同时又提高了框架的性能,下面来看看官方(https://github.com/wyouflf/xUtils3)对xUtils3的介绍

xUtils包含了很多实用的android工具;
xUtils支持超大文件(超过2G)上传,更全面的http请求协议支持(11种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响;
xUtils 最低兼容Android 4.0 (api level 14);
xUtils3变化较多所以建立了新的项目不在旧版(github.com/wyouflf/xUtils)上继续维护, 相对于旧版本:
HTTP实现替换HttpClient为UrlConnection, 自动解析回调泛型, 更安全的断点续传策略;
支持标准的Cookie策略, 区分domain, path;
事件注解去除不常用的功能, 提高性能;
数据库api简化提高性能, 达到和greenDao一致的性能;
图片绑定支持gif(受系统兼容性影响, 部分gif文件只能静态显示), webp; 支持圆角, 圆形, 方形等裁剪, 支持自动旋转。
2)在我们的项目中快速配置xUtils3

xUtils3的配置十分的简单:

2-1)使用Gradle构建时添加一下依赖即可

compile 'org.xutils:xutils:3.3.36'

如果使用eclipse可以点击下面链接下载aar文件, 然后用zip解压,取出jar包和so文件。

Github下载:https://github.com/wyouflf/xUtils3
JCenter下载:http://jcenter.bintray.com/org/xutils/xutils/
Maven下载1:http://central.maven.org/maven2/org/xutils/xutils/
Maven下载2:http://repo1.maven.org/maven2/org/xutils/xutils/

2-2)加入权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

2-3)创建Application

public class MyApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        x.Ext.init(this);
        x.Ext.setDebug(false); //输出debug日志,开启会影响性能
    }
}

2-4)在AndroidManifest文件中注册MyApp

<application
    android:name=".MyApp"
    ...
</application>

xUtils3主要包含注解模块、网络模块、图片模块和数据库模块,下面将做一一说明。

2.xUtils3注解模块的使用

xUtils3注解模块在实际开发中的使用如下:

1)Activity的注解的使用如下:

@ContentView(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @ViewInject(R.id.viewpager)
    ViewPager viewPager;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);
        x.view().inject(this);
        ...
    }
}

2)Fragment的注解的使用如下:

@ContentView(R.layout.fragment_http)
public class HttpFragment extends Fragment {
    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        return x.view().inject(this, inflater, container);
    }
    @Override
    public void onViewCreated(View v, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onViewCreated(v, savedInstanceState);
    }
}

3)为按钮设置点击事件

方法必须私有限定,
方法参数形式必须和type对应的Listener接口一致.
注解参数value支持数组: value={id1, id2, id3}

/**
 * 单击事件
 * type默认View.OnClickListener.class,故此处可以简化不写,@Event(R.id.bt_main)
 */
@Event(type = View.OnClickListener.class,value = R.id.bt_main)
private void testInjectOnClick(View v){
    Snackbar.make(v,"OnClickListener",Snackbar.LENGTH_SHORT).show();
}
/**
* 长按事件
 */
@Event(type = View.OnLongClickListener.class,value = R.id.bt_main)
private boolean testOnLongClickListener(View v){
    Snackbar.make(v,"testOnLongClickListener",Snackbar.LENGTH_SHORT).show();
    return true;
}

强调:使用注解模块一定要注意初始化视图注解框架。
3.xUtils3网络模块的使用

xUtils3网络模块大大方便了在实际开发中网络模块的开发,xUtils3网络模块大致包括GET请求、POST请求、如何使用其他请求方式、上传文件、下载文件、使用缓存等功能,下面将做一一说明:

1)GET请求

RequestParams params = new RequestParams(url);
params.addQueryStringParameter("username","abc");
params.addQueryStringParameter("password","123");
x.http().get(params, new Callback.CommonCallback<String>() {
    @Override
    public void onSuccess(String result) {
        //解析result
    }
    //请求异常后的回调方法
    @Override
    public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
    }
    //主动调用取消请求的回调方法
    @Override
    public void onCancelled(CancelledException cex) {
    }
    @Override
    public void onFinished() {
    }
});

下面我们来看下带有缓存的GET请求,POST请求和其他请求方式类似,后面就不再赘述:

带有缓存的GET请求:

RequestParams params = new RequestParams(url);
params.addQueryStringParameter("username","abc");
params.addQueryStringParameter("password","123");
// 默认缓存存活时间, 单位:毫秒(如果服务器没有返回有效的max-age或Expires则参考)
params.setCacheMaxAge(1000 * 60);

x.http().get(params, new Callback.CacheCallback<String>() {
    private boolean hasError = false;
    private String result = null;
    @Override
    public boolean onCache(String result) { //得到缓存数据, 缓存过期后不会进入
        this.result = result;
        return true; //true: 信任缓存数据, 不再发起网络请求; false不信任缓存数据
    }
    @Override
    public void onSuccess(String result) {
        //如果服务返回304或onCache选择了信任缓存,这时result为null
        Log.i("JAVA", "开始请求");
        if (result != null) {
            this.result = result;
        }
    }
    @Override
    public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
        hasError = true;
        Toast.makeText(x.app(), ex.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show();
        if (ex instanceof HttpException) { //网络错误
            HttpException httpEx = (HttpException) ex;
            int responseCode = httpEx.getCode();
            String responseMsg = httpEx.getMessage();
            String errorResult = httpEx.getResult();
            //...
        } else { //其他错误
            //...
        }
    }
    @Override
    public void onCancelled(CancelledException cex) {
    }
    @Override
    public void onFinished() {
        if (!hasError && result != null) {
            //成功获取数据
            Toast.makeText(x.app(), result, Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    }
});

上面onCache方法中需要注意的几点:
a)如果服务端没有返回过期时间,参考params.setCacheMaxAge(maxAge)方法。
b)客户端会根据服务端返回的header中max-age或expires来确定本地缓存是否给onCache方法。如果服务端没有返回max-age或expires,那么缓存将一直保存,除非这里自己定义了返回false,那么xUtils将请求新数据, 来覆盖它。
c)如果信任该缓存返回true,将不再请求网络。返回false继续请求网络,但会在请求头中加上ETag,Last-Modified等信息。如果服务端返回304,则表示数据没有更新,不继续加载数据。

2)POST请求

RequestParams params = new RequestParams(url);
params.addBodyParameter("username","abc");
params.addParameter("password","123");
params.addHeader("head","android"); //为当前请求添加一个头
x.http().post(params, new Callback.CommonCallback<String>() {
    @Override
    public void onSuccess(String result) {
        //解析result
    }
    @Override
    public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
    }
    @Override
    public void onCancelled(CancelledException cex) {
    }
    @Override
    public void onFinished() {
    }
});

3)其他网络请求方式

RequestParams params = new RequestParams(url);
params.addParameter("username","abc");
x.http().request(HttpMethod.PUT, params, new Callback.CommonCallback<String>() {
    @Override
    public void onSuccess(String result) {
        //解析result
    }
    @Override
    public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
    }
    @Override
    public void onCancelled(CancelledException cex) {
    }
    @Override
    public void onFinished() {
    }
});

4)上传文件

String path="/mnt/sdcard/Download/icon.jpg";
RequestParams params = new RequestParams(url);
params.setMultipart(true);
params.addBodyParameter("file",new File(path));
x.http().post(params, new Callback.CommonCallback<String>() {
    @Override
    public void onSuccess(String result) {
    }
    @Override
    public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
    }
    @Override
    public void onCancelled(CancelledException cex) {
    }
    @Override
    public void onFinished() {
    }
});

5)下载文件

这里以下载apk为例进行说明,apk下载完成后,自动调用系统的安装方法。

url = "http://127.0.0.1/server/abc.apk";
RequestParams params = new RequestParams(url);
//自定义保存路径,Environment.getExternalStorageDirectory():SD卡的根目录
params.setSaveFilePath(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/myapp/");
//自动为文件命名
params.setAutoRename(true);
x.http().post(params, new Callback.ProgressCallback<File>() {
    @Override
    public void onSuccess(File result) {
        //apk下载完成后,调用系统的安装方法
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
        intent.setDataAndType(Uri.fromFile(result), "application/vnd.android.package-archive");
        getActivity().startActivity(intent);
    }
    @Override
    public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
    }
    @Override
    public void onCancelled(CancelledException cex) {
    }
    @Override
    public void onFinished() {
    }
    //网络请求之前回调
    @Override
    public void onWaiting() {
    }
    //网络请求开始的时候回调
    @Override
    public void onStarted() {
    }
    //下载的时候不断回调的方法
    @Override
    public void onLoading(long total, long current, boolean isDownloading) {
        //当前进度和文件总大小
        Log.i("JAVA","current:"+ current +",total:"+total); 
    }
});

4.xUtils3图片模块的使用

xUtils3图片模块,重点在于加载图片的4个bind方法,loadDrawable与loadFIle用法和ImageOptions用法,需多加练习。

1)xUtils3 ImageOptions:

//通过ImageOptions.Builder().set方法设置图片的属性
ImageOptions imageOptions= new ImageOptions.Builder().setFadeIn(true).build(); //淡入效果
//ImageOptions.Builder()的一些其他属性:
.setCircular(true) //设置图片显示为圆形
.setSquare(true) //设置图片显示为正方形
.setCrop(true).setSize(200,200) //设置大小
.setAnimation(animation) //设置动画
.setFailureDrawable(Drawable failureDrawable) //设置加载失败的动画
.setFailureDrawableId(int failureDrawable) //以资源id设置加载失败的动画
.setLoadingDrawable(Drawable loadingDrawable) //设置加载中的动画
.setLoadingDrawableId(int loadingDrawable) //以资源id设置加载中的动画
.setIgnoreGif(false) //忽略Gif图片
.setParamsBuilder(ParamsBuilder paramsBuilder) //在网络请求中添加一些参数
.setRaduis(int raduis) //设置拐角弧度
.setUseMemCache(true) //设置使用MemCache,默认true

2)xUtils3 bind方法:

// assets file
x.image().bind(imageView, "assets://test.gif", imageOptions);

// local file
x.image().bind(imageView, new File("/sdcard/test.gif").toURI().toString(), imageOptions);
x.image().bind(imageView, "/sdcard/test.gif", imageOptions);
x.image().bind(imageView, "file:///sdcard/test.gif", imageOptions);
x.image().bind(imageView, "file:/sdcard/test.gif", imageOptions);

x.image().bind(imageView, url, imageOptions, new Callback.CommonCallback<Drawable>() {
    @Override
    public void onSuccess(Drawable result) {
    }
    @Override
    public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
    }
    @Override
    public void onCancelled(CancelledException cex) {
    }
    @Override
    public void onFinished() {
    }

3)xUtils3 loadDrawable方法:

x.image().loadDrawable(url, imageOptions, new Callback.CommonCallback<Drawable>() {
    @Override
    public void onSuccess(Drawable result) {
        imageView.setImageDrawable(result);
    }
    @Override
    public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
    }
    @Override
    public void onCancelled(CancelledException cex) {
    }
    @Override
    public void onFinished() {
    }
});

4)xUtils3 loadFile方法:

当我们通过bind()或者loadDrawable()方法加载了一张图片后,它会保存到本地文件中,那当我需要这张图片时,就可以通过loadFile()方法进行查找。

x.image().loadFile(url,imageOptions,new Callback.CacheCallback<File>(){
    @Override
    public boolean onCache(File result) {
        //在这里可以做图片另存为等操作
        Log.i("JAVA","file:"+result.getPath()+result.getName());
        return true; //相信本地缓存返回true
    }
    @Override
    public void onSuccess(File result) {
    }
    @Override
    public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
    }
    @Override
    public void onCancelled(CancelledException cex) {
    }
    @Override
    public void onFinished() {
    }
});

4.xUtils3数据库模块的使用

1)初始化配置和创建实体类

首先在项目Application中进行初始化配置DaoConfig(与onCreate方法同级目录下):

/**
 * 初始化DaoConfig配置
 */
DbManager.DaoConfig daoConfig = new DbManager.DaoConfig()
        //设置数据库名,默认xutils.db
        .setDbName("myapp.db")
        //设置数据库路径,默认存储在app的私有目录
        .setDbDir(new File("/mnt/sdcard/"))
        //设置数据库的版本号
        .setDbVersion(2)
        //设置数据库打开的监听
        .setDbOpenListener(new DbManager.DbOpenListener() {
            @Override
            public void onDbOpened(DbManager db) {
                //开启数据库支持多线程操作,提升性能,对写入加速提升巨大
                db.getDatabase().enableWriteAheadLogging();
            }
        })
        //设置数据库更新的监听
        .setDbUpgradeListener(new DbManager.DbUpgradeListener() {
            @Override
            public void onUpgrade(DbManager db, int oldVersion, int newVersion) {
            }
        })
        //设置表创建的监听
        .setTableCreateListener(new DbManager.TableCreateListener() {
            @Override
            public void onTableCreated(DbManager db, TableEntity<?> table){
                Log.i("JAVA", "onTableCreated:" + table.getName());
            }
        });
        //设置是否允许事务,默认true
        //.setAllowTransaction(true)

DbManager db = x.getDb(daoConfig);

然后创建数据库表ChildInfo的实体类:

/**
 * onCreated = "sql":当第一次创建表需要插入数据时候在此写sql语句
 */
@Table(name = "child_info",onCreated = "")
public class ChildInfo {
    /**
     * name = "id":数据库表中的一个字段
     * isId = true:是否是主键
     * autoGen = true:是否自动增长
     * property = "NOT NULL":添加约束
     */
    @Column(name = "id",isId = true,autoGen = true,property = "NOT NULL")
    private int id;
    @Column(name = "c_name")
    private String cName;

    public ChildInfo(String cName) {
        this.cName = cName;
    }
    //默认的构造方法必须写出,如果没有,这张表是创建不成功的
    public ChildInfo() {
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public String getcName() {
        return cName;
    }
    public void setcName(String cName) {
        this.cName = cName;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "ChildInfo{"+"id="+id+",cName='"+cName+'\''+'}';
    }
}

之后就能进行创建和删除数据库的操作了:

2)创建数据库

//用集合向child_info表中插入多条数据
ArrayList<ChildInfo> childInfos = new ArrayList<>();
childInfos.add(new ChildInfo("zhangsan"));
childInfos.add(new ChildInfo("lisi"));
childInfos.add(new ChildInfo("wangwu"));
childInfos.add(new ChildInfo("zhaoliu"));
childInfos.add(new ChildInfo("qianqi"));
childInfos.add(new ChildInfo("sunba"));
//db.save()方法不仅可以插入单个对象,还能插入集合
db.save(childInfos);

3)删除数据库

```db.dropDb();

4)删除表

```db.dropTable(ChildInfo.class);

5)新增表中的数据

ChildInfo childInfo = new ChildInfo("zhangsan123");
db.save(childInfo);

6)删除表中的数据

//第一种写法:
db.delete(ChildInfo.class); //child_info表中数据将被全部删除
//第二种写法,添加删除条件:
WhereBuilder b = WhereBuilder.b();
b.and("id",">",2); //构造修改的条件
b.and("id","<",4);
db.delete(ChildInfo.class, b);

7)修改表中的数据

//第一种写法:
ChildInfo first = db.findFirst(ChildInfo.class);
first.setcName("zhansan2");
db.update(first,"c_name"); //c_name:表中的字段名
//第二种写法:
WhereBuilder b = WhereBuilder.b();
b.and("id","=",first.getId()); //构造修改的条件
KeyValue name = new KeyValue("c_name","zhansan3");
db.update(ChildInfo.class,b,name);
//第三种写法:
first.setcName("zhansan4");
db.saveOrUpdate(first);

2)UI同步执行

x.task().post(new Runnable() { 
    @Override
    public void run() {
        //同步代码
    }
});

参考文章:https://github.com/wyouflf/xUtils3

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