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简易扑克游戏--求各位大神指点

标签:
Java

遇到问题:

1. 输入流异常处理并重新输入,无限循环抛出异常;
2.打印List时,对打印格式的控制( toString()方法的重写 );
3.编译器运行程序时,Set是无序的,但每次运行结果都相同(Random生成的随机数也是);

运行结果:
图片描述


Poker类:

package testPoker;

public class Poker {
    String color;
    String num;
    public Poker(String color,String num) {
        this.color = color;
        this.num = num;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return color + num;
    }   
}

其中有对toString方法的重写,打印时可以不使用循环遍历。


Gamer类:

package testPoker;

import java.util.*;

public class Gamer {
    Integer ID;
    String name;
    List<Poker> handPoker;

    public Gamer(Integer ID,String name) {
        this.ID = ID;
        this.name = name;
        handPoker = new ArrayList<Poker>();
    }
}

pokerComparator类:

package testPoker;

import java.util.Comparator;

public class pokerComparator implements Comparator<Poker> {

    @Override
    public int compare(Poker arg0, Poker arg1) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if(arg0.num==arg1.num){
            return arg0.color.compareTo(arg1.color);
        }else
        {
            return arg0.num.compareTo(arg1.num);
        }
    }

}

对compare()方法的重写,先比较数字后比较花色。在用Collection.sort()方法时会调用此方法。


Game类:

package testPoker;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.HashSet;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;

public class Game {
    public Set<Poker> pokerSet;
    public List<Poker> pokerList;
    public List<Gamer> gamerList;
    private Scanner console = new Scanner(System.in);

    public Game() {
        gamerList = new ArrayList<Gamer>();
        pokerList = new ArrayList<Poker>();
        pokerSet = new HashSet<Poker>();
    }

    public void createPoker() {
        String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
        String[] num = {"2","3","4","5","6","7",
                "8","9","10","J","Q","K","A"};
        System.out.println("------------创建扑克牌----------------");
        for(int i = 0;i<color.length;i++) {
            for(int j = 0;j<num.length;j++ )
            {
                Poker poker = new Poker(color[i],num[j]);
                pokerList.add(poker);
            }
        }
        System.out.println("------------创建扑克牌成功------------------");
        System.out.print("为:");
        System.out.println(pokerList.toString());
    }

    public void cleanPoker() {
        System.out.println("------------开始洗牌------------------");
        for(Poker poker:pokerList) {
            pokerSet.add(poker);
        }
        System.out.println("------------洗牌结束------------------");
    }

    public void createGamer{
        Integer ID;
        System.out.println("--------------创建玩家-------------------");
        for(int i=1;i<=2;i++) {
            try{
                System.out.println("请输入第"+i+"位玩家的ID和姓名");           
                System.out.println("输入ID:");
                ID = console.nextInt();
                }catch(InputMismatchException e) {
                    System.out.println("请输入输入正确的ID(ID为整数)");
                    console.next();
                    i--;
                    continue;
                }
            System.out.println("输入姓名");
            String name = console.next();
            Gamer gamer = new Gamer(ID,name);
            gamerList.add(gamer);
        }
        for(Gamer gamer:gamerList) {
            System.out.println("----欢迎玩家:"+gamer.name);
        }
    }

    public void sendPoker() {
        int i = 0;
        for(Poker poker:pokerSet)
        {   
                if(i%2 == 0) {
                    System.out.println("---玩家:"+gamerList.get(0).name+"-拿牌");
                    gamerList.get(0).handPoker.add(poker);
                }else {
                    System.out.println("---玩家:"+gamerList.get(1).name+"-拿牌");
                    gamerList.get(1).handPoker.add(poker);

            }
                i++;
                if(i==4)
                    break;
        }
    }

    public void gameBegin() {
    System.out.println("------------开始游戏------------");
    for(int i = 0 ;i<2;i++) {
    Collections.sort(gamerList.get(i).handPoker,new pokerComparator());
    System.out.println("玩家:"+gamerList.get(i).name+"最大的手牌为:"
    +gamerList.get(i).handPoker.get(gamerList.get(i).handPoker.size()-1).color
    +gamerList.get(i).handPoker.get(gamerList.get(i).handPoker.size()-1).num);
    }
    pokerComparator pC = new pokerComparator();
    int result = pC.compare(gamerList.get(0).handPoker.get(gamerList.get(0).handPoker.size()-1)
            ,gamerList.get(1).handPoker.get(gamerList.get(1).handPoker.size()-1));
    if(result>0)
        System.out.println("-------玩家:"+gamerList.get(0).name+"获胜!----------");
    else
        System.out.println("-------玩家:"+gamerList.get(1).name+"获胜!----------");

    System.out.println("玩家各自的手牌为:");
    System.out.print(gamerList.get(0).name+":");
    System.out.println(gamerList.get(0).handPoker.toString());
    System.out.print(gamerList.get(1).name+":");
    System.out.println(gamerList.get(1).handPoker.toString());
    }

    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();
        game.createPoker();
        game.createGamer();
        game.cleanPoker();
        game.sendPoker();
        game.gameBegin();
    }

}

其中定义了零参构造方法,createPoker(),cleanPoker(),createGamerAndHandpoker(),sendPoker(),gameBegin()及main方法。

createPoker()方法:类似与二维数组,创建poker对象,将poker存入pokerList中(有序)。并用重写的toString()方法对pokerList进行打印。

cleanPoker()方法:遍历pokerList集合,把pokerList(有序)中的poker对象存入pokerSet(无序)集合中,从而打乱poker对象,实现洗牌功能。

createGamer()方法:创建两个gamer对象并存入gamerList集合中。遇到的问题主要是ID为Integer,输入流异常处理并重新输入,无限循环抛出异常;解决方法 在catch块中,异常处理时,声明一个console.next();这一句话的作用是读取一次内存中的内容,这样等待键盘输入内存中的数据被清空,下一次可以输入,并进行i--,continue;的操作实现回滚。
相关的处理方法(百度到的): java 输入流异常处理并重新输入,无限循环抛异常问题处理

sendPoker()方法:将洗完牌后的pokerSet集合中的4个poker对象分别添加到每位玩家的手牌handPoker中,实现发牌功能.

gameBegin()方法:将每位玩家的手牌handPoker用Collection.sort()方法及pokerComparator()进行排序。玩家最大的手牌即为排序后最末位的poker。
在利用pokerComparator中重写的Compare方法对两位为玩家最大的手牌进行比较,输出比较结果。利用.toString()打印方法每个玩家的手牌。

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