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c#知识点 2.0 部分重要语句

标签:
Unity 3D C#

主要说一下我认为比较重要的东西。

foreach循环
格式: foreach(类型 循环变量 in 变量的取值集合)

变量值集合类型必须是一个集合,而循环变量必须和它的类型一致,如果不一致,需要显示转换,循环变量是一个只读的局变量<hr>
goto语句
可以用于任何语句的跳转,可以跳进跳出循环语句,共同语句需要指明标签,使goto语句跳转到标签处。
尽量少用goto,代码可读性差,容易造成程序混乱。
<hr>
异常处理
异常程序运行时遇到的错误,或者程序意外的行为,在异常发生时,采用异常处理
try-catch语句
try-finally语句
try-catch-finally语句**

try语句包含一个可能发生异常的代码块,后面更一个或者多个catch语句捕获异常,可以用throw抛出,finall语句一定会被执行。
只是大概的说一下,这些语句java,c++中或多或少,都有涉及,只是会有些不同而已。

code

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            char[] ch;
            ch = new char[6];
            // for循环
            for (int i=0; i<6; i++)
            {
                ch[i] = (char)(97 + i);
            }

            //foreach 循环
            foreach(char c in ch)
            {
                Console.Write(" {0}",c);
            }

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("1+2+...10={0}", intSum(10));

            dev();

        }

        static int intSum(int n)
        {
            int sum=0,i=1;
        begin:
            if(i<=n)
            { 
            sum += i;
            i++;
            goto begin;   //goto 语句
            }

            return sum;
        }

        static void dev()
        {
            double x, y,z;
            Console.Write("属于被除数:");
            x = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

                Console.Write("属于除数:");
                y = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            try
            {
                z = x / y;

                Console.WriteLine("结果是:{0}", z);

            }catch(Exception e)
            {
                throw new Exception("除数不能为0");
            }
            finally
            {

                Console.WriteLine("我 finally 语句 都要被执行");
            }

        }

    }
}

end

end.jpg

冬天到了,雪变冷了。
早上也没有跑步了,身体啊。。
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