一、var和let命令
作用域
ES5的作用域只有全局作用域和函数作用域,这会带来很多问题,比如常用的for循环中var声明的i只作为计数来控制循环,但是循环结束后i任然存在,因为i的作用域是全局的。所以我们循环计数的标识往往会变成i j k ......,这是我们不希望看到的现象。
for (var i = 0; i < 5; i++) { }console.log(i); // 5 ES6中新增了let命令,和var类似都用来声明变量,但let的作用域是ES6新增的块级作用域,仅在当前的代码块中有效。
for (let i = 0; i < 5; i++) { }console.log(i); // errorlet j = 1;if (true) { let j = 2; console.log(j); // 2}console.log(j); // 1变量提升
ES5还存在变量提升的问题,即“函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部”,在一些规范的JavaScript代码中会发现大量的变量都集中在js脚本文件的顶部进行声明,这是为了避免变量提升现象导致的隐患。
console.log(m); // 输出为 undefined ,并没有报错,这说明 m 是存在的var m = 1;// 其实上述代码因为变量提升而被执行为:var m;console.log(m); m = 1;
为了避免变量提升带来的隐患,let禁止在变量声明前使用。
console.log(m); // undefinedvar m = 1;console.log(n); // errorlet n = 1;
二、const
const同样是ES6新增的命令,与var let声明变量不同,const声明的是常量,const声明的常量无法改变其值。
const PI = 3.1415; PI = 1; // error
三、箭头函数
ES5中我们常见的匿名函数是这样的。
function() { console.log(1);
} 箭头函数简化了这种写法,去掉了function并在()和{}之间添加了=>。
() => {
console.log(1);
}如果函数是参数运算等情况的话那么可以进一步简化。
function (x) { return x * x;
}// 等同于x => x * x;除了简化ES5写法之外箭头函数与匿名函数最大的不同在于修正了
this的错误指向,详见廖雪峰的官方网站。
四、数据结构Map
Map是ES6新增的数据结构,类似于对象Object,要正确和方法.map()进行区分。
首先创建一个Object实例来仔细观察一下Object,其实是我们常说的键值对的集合,然而传统的Object只接受字符串作为键名。
const element = document.getElementById('myDiv');
person=new Object();
person.firstname="Bill";
person.lastname="Gates";
person[element] = "abc";console.log(person);/**
* {
* [object HTMLDivElement]: "abc"
* firstname: "Bill"
* lastname: "Gates"
* }
**/console.log(person['[object HTMLDivElement]']); // "abc" 可以看到字符串'[object HTMLDivElement]'作为键成功的匹配到了对应的值abc,然而我们存入的其实是一个DOM节点,怎么会被字符串匹配出来?这说明Object的结构是字符串 - 值,也就是将键作为字符串存储起来,而我们希望的结构是值 - 值,数据结构Map解决了这个问题。
const element = document.getElementById('myDiv');
person=new Map();
person.firstname="Bill";
person.lastname="Gates";
person.set(element, "abc");console.log(person.get(element)); // "abc" 利用Map的set() get()方法进行添加和读取成员,除此之外还包含size() has() delete() clear()操作方法和keys() values() entries() forEach()遍历方法。
五、for...of循环
for...of循环在数组中较为常用,上文提到的Map结构中也可以使用for...of循环。
const arr = [1, 2, 3];for(let item of arr) { console.log(item); // 1 2 3}六、Class(类)
Class让定义类更加简单,直接看例子。
function Student(name) { this.name = name;
}
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}let x = new Student("LiHua");
x.hello(); // Hello,LiHua! 传统的ES5我们可以通过上述构造函数的方法生成实例对象,而ES6中可以通过Class来定义类,使其更接近传统面向对象语言。
class Student { constructor(name) { this.name = name;
}
hello() {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
} 比较一下会发现包含构造函数constructor和函数hello的类Student避免了代码的分散,并且更接近传统面向对象语言,降低了学习难度。
Class类的继承
新建一个Class类想要继承之前类的方法也变得更加简单,只需要通过extends命令即可。
// 父类class Student { constructor(name) { this.name = name;
}
hello() {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
}// 子类class PrimaryStudent extends Student { constructor(name, grade) { super(name); // 用super调用父类的构造方法
this.grade = grade;
}
myGrade() {
alert('I am at grade ' + this.grade);
}
}let x = new PrimaryStudent("LiHua", "Three");
x.hello();
x.myGrade();七、export 与 import
export与import的引入为代码带来了模块化的可能,将庞大的代码拆成一块一块的组件,通过拼装组合进行使用来完成一些大型项目。
// profile.jsvar firstName = 'Michael';var lastName = 'Jackson';var year = 1958;export {firstName, lastName, year};
// 通过 export 输出import {firstName, lastName, year} from './profile.js';// 通过 import 引入
作者:SwitchCase_
链接:https://www.jianshu.com/p/8547c0468bf5
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章