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10 条提升 Android 性能的建议

标签:
Android

每个人都知道一个 App 的成功与这个 App 的性能体验有着很密切的关系。但是如何让你的 App 拥有极致性能体验呢今天我就分享下关于 Android Api 以及如何避免一些常见坑的经验。带你了解如何缩短启动时间优化滑动效果创建更加顺滑的用户体验。

 

Activity 泄漏 (1:17)

 

我们第一个需要修复的问题就是 Activity 泄漏我们先来看看内存泄漏是怎么发生的。 Activity 泄漏通常是内存泄漏的一种。为什么会泄漏呢如果你持有一个未使用的 Activity 的引用其实也就持有了 Activity 的布局自然也就包含了所有的 View。最棘手的是持有静态引用。别忘了Activity 和 Fragment 都有自己的生命周期。一旦我们持有了静态引用Activity 和 Fragment 就不会被垃圾回收器清理掉了。这就是为什么静态引用很危险。

[代码]java代码

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m_staticActivity = staticFragment.getActivity()

我看过太多次这样的代码了。

 

另外泄漏 Listener 也是经常会发生的事情。比如说我有下面的代码。LeakActivity继承自 Activity我们有一个单例NastyManager当我们通过 addListener(this) 将 Activity 作为 Listener 和 NastyManager 绑定起来的时候不好的事情就发生了。

[代码]java代码

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public class LeakActivity extends Activity {

  @Override

  protected void onCreate(Bundle   savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    NastyManager.getInstance().addListener(this);

  }

}

想要修复这样的 Bug其实相当简单就是在你的 Acitivity 被销毁的时候将他和 NastyManager 取消掉绑定就好了。

[代码]java代码

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@Override

public void onDestroy() {

  super.onDestroy();

 

  NastyManager.getInstance().removeListener(this);

}

相对上面的解决方案我们自然还有更好的。比如我们真的需要用到单例吗通常并不需要。不过某些时候可能真的很需要。我们得权衡和设计。不过无论如何记住当 Activity 销毁的时候在单例中移除掉对 Activity 的引用。下面我们讨论下 如果是内部类会发生什么比如说我们有一个在 Activity 里有一个很简短的非静态 Handler。

 

尽管它看起来很短但是只要它还存活着那么包含它的 Activity 就会存活着。如果你不信我在 VM 里试试看。这就是另一个内存泄漏的案例Activity 内部的 Handler。

[代码]java代码

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public class MainActivity extends Activity {

  //...

  Handler handler;

  @Override

  protected void onCreate(Bundle   savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    //...

    handler = new Handler() {

      @Override

      public void handleMessage(Message   msg) {

              }

  }

}

Handler 是个很常用也很有用的类异步线程安全等等。如果有下面这样的代码会发生什么呢handler.postDeslayed 假设 delay 时间是几个小时… 这意味着什么意味着只要 handler 的消息还没有被处理结束它就一直存活着包含它的 Activity 就跟着活着。我们来想办法修复它修复的方案是WeakReference也就是所谓的弱引用。垃圾回收器在回收的时候是会忽视掉弱引用的所以包含它的 Activity 会被正常清理掉。大概代码如下

[代码]java代码

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private static class MyHandler extends Handler {

  private final WeakReference<mainactivity>   mActivity;

  // ...

  public MyHandler(MainActivity activity) {

    mActivity = new WeakReference<mainactivity>(activity);

    //...

  }

 

  @Override

  public void handleMessage(Message msg) {

  }

  //...

}</mainactivity></mainactivity>

概括来说我们有个内部类就像 Handler内部非静态类是不能脱离所属类而单独存活的Android 里通常是 Activity。所以看看你的代码里的内部类确保他们没有出现内存泄漏。

 

相比非静态内部类最好使用静态内部类。区别就是静态内部类不依赖所属类他们拥有不同的生命周期。我经常见到类似的原因引起的内存泄露。

 

如何避免 Activity 泄漏

 

移除掉所有的静态引用。

 

考虑用 EventBus 来解耦 Listener。

 

记着在不需要的时候解除 Listener 的绑定。

 

尽量用静态内部类。

 

做 Code Review。个人经验Code Review 能很早的发现内存泄漏。

 

了解你程序的结构。

 

用类似 MATEclipse AnalyzerLeakCanary 这样的工具分析内存。

 

在 Callback 里打印 Log。

 

滑动 

 

实现流畅滑动的技巧UI 线程只用作 UI 渲染。这一条真谛能够解决 99% 的滑动卡顿问题。不要在 UI 线程做下面的事情

·         载入图片

·         网络请求

·         解析 JSON

·         读取数据库

做这些操作是很慢的像图片网络JSON考虑用现成的库有很多社区提供的解决方案数据库考虑下用 Loader支持批量更新和载入。

 

图片 

 

图片相关的库有很多比如 Glide, Picasso, Fresco。你可以自己去了解下他们之间的区别以帮助自己在特定场景下做出取舍。

 

内存

 

Bitmap 操作是很需要技巧的图片一般比较大而且系统对最大内存又有限制和要求。在我面对 4.0 之前的系统的时候我简直要崩溃了。内存管理也很需要技巧。有的时候需要放到文件里有的时候需要放到内存里别忘了我们还有一个很有用的工具LRUCache。

 

网络

 

首先Java 的网络请求确实是 Android 的一个阻碍。很多 Java.net 的 API 都是阻断执行的切记不可在 UI 线程执行网络请求。在线程里执行或者直接使用第三方库吧。

 

异步 HTTP 其实也挺麻烦的4.4 起 OkHttp 就成了 Android 代码的一部分了然而… 如果你需要最新版本的 OkHttp 可以考虑自己引入。另外有个不错的库叫 Volley也可以试试 Square 的 Retrofit。这些都能让你的网络请求变得更友好。

 

JSON 

 

在 UI 线程也不做解析 Json 的事情因为这是一个很耗时的事情。试着用 Google 的 GSON 来做反序列化的操作。

 

对于巨大的 JSON 解析建议用更快的 Jackson 以及 ig-json-parser这两个工具在 JSON 的解析上做的非常漂亮。从公司的反馈结果来看 ig-json-parser 的效率是最高的。

 

Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper() 是可以帮助你确定你是否在主线程的代码。

 

如何优化滑动速度

·         UI 线程只做 UI 更新。

·         理解并发 API。

·         开始使用优秀的第三方库。

·         使用 Loader 加载数据库数据

之所以要用第三方库是因为你自己去完善一个复杂功能是需要花时间的。如果你打算专注在自己的功能性的 App 上那么用库吧。

 

并发 APIs

 

如何让 App 快速响应请求是个很重要。开发者们甚至包括我经常忘记 Service 的方法是在 UI 线程执行的。请考虑使用 IntentServiceAsyncTaskExecutorsHandler 和 Loopers。

 

我们来盘点下这些的区别

 

IntentService

 

我在之前的公司我用 IntentService 来执行上传功能。IntentService 是一个单线程一次一个任务的工作流。我们没有很复杂的任务系统。如果你有大型复杂的任务而且这个任务不需要跟 UI 打交道那么考虑用 IntentService 吧。

 

AsyncTask 

 

如果你的任务需要更新 UI那么考虑用 AsyncTask 吧AsyncTask 虽然相对容易但是有些坑得留意。当你旋转手机的时候Activity 会被关闭然后重启。不然可能造成内存泄露。

 

Executor Framework 

 

这是 Java 6 自带的并发方案。默认是存在一个由系统管理的线程池你可以通过 callbackfuture 来控制和管理。这根 MapRedues 发难有点像面对复杂的任务你希望能够把他们拆分交给多个线程来处理。Executor 的框架就很能胜任这种场景。

 

如何适应并发APIs?

 

·         学会和理解 API懂得权衡

·         确保找到了问题的正确解决方案

·         了解问题真实所在

·         重构代码

Deprecation 

 

我们肯定都知道最好能够避免使用废弃的 API。比如以下的例子

·         不要通过反射来调用私有 API。

·         不要再 NDK 和 C 语言层调用私有 Native 方法。

·         不要轻易调用 Runtime.exec 指令完成进程通讯功能。

·         adb shell am 做进程通讯并不好。

废弃的意思是这些 API 将会被移除通常在正式版发布 12天左右你的 App 就不会工作了。更糟糕的情况是如果你的 App 依赖了一些库而这些库哟改了废弃的 Api 或者工具。那可就惨了如果一旦作者没有更新…你懂得。

 

不要用废弃 Api 的另一个原因是性能问题和安全问题。

 

如何避免废弃 Api

·         使用正确的 API。

·         重构依赖。

·         不要滥用系统。

·         更新依赖和工具。

·         越新的通常越好。

用 Toolbar 而非 ActionBar在需要动画的时候用 RecyclerView因为它专门为动画做过优化。同时 Android M 里移除了 Apache Http Connection。请使用 HttpURLConnection它拥有更简单的 API更小的体积默认的压缩功能更好的 Response 缓存等等其他很赞的功能。

 

架构 

 

架构中的 Bug 总是最为烦人。想要避免这种问题学习下 App 组件的生命周期。比如什么是 Activity 的 Flag什么是 Fragment什么事 stated fragment什么是 task读读文档尝试下用回调的 log 搞清楚这些概念。

 

时常有人问我“Picasso 和 Glide 哪个更好我改用 Volley 还是 OkHttp”这种问题根本没有 100% 正确的答案。不过当我在选择一个库的时候我会用下面的 Checklist 来决策

·         确保它能够解决你的问题。

·         确保它和当前所有的依赖能正常工作。

·         检查依赖

·         留意一下依赖的版本冲突

·         了解维护情况和成本

总的来说提及架构和设计最好的方法就是让你的程序最快响应。确保用户能够快速理解你的 App并且拥有良好体验。

原文链接http://www.apkbus.com/blog-705730-60611.html

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