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C++中const和#define的利弊探索

标签:
C C++

const和#define的利弊,从而推导const的意义;

const和#define都有类似的功能,那就是定义一个“常量”;

想用来替换#define定义常量这种方式。这是一种定义宏的方式。因为宏替换定义常量有一定的缺陷:不做类型检查,没有作用域限制(这样很容易被后续污染)。

include<iostream>
include<string>

using namespace std;

void myfunc1() {

define a 10

}

void myfunc2() {
printf("a=%d\n", a);
}

int main() {
printf("外面打印:a=%d\n", a);
myfunc1();
myfunc2();

system("pause");
return 0;

}

因为只做字面上的直接替换,全局都有效,所以无论定义在哪里,全局都可以访问。因为是在预编译的时候就替换好了(只要有定义,就在预编译的时候进行全程替换,所以外面里面都可以访问)。

同时,很容易受到污染。

include<iostream>
include<string>

using namespace std;

define a 10

void myfunc1() {

define a 20
printf("myfunc1里面的:a=%d\n", a);

}

void myfunc2() {
printf("myfunc2里面的:a=%d\n", a);
}

int main() {
printf("外面打印:a=%d\n", a);
myfunc1();
myfunc2();

system("pause");
return 0;

}
提示有宏重定义,结果全部都改变为新的:

宏的方式相当于全局变量,无论在函数里还是函数外命名的时候都要精心雕琢(有点头痛),否则很容易在以后新的函数中不小心被替换掉,这就是为什么用它定义常量都基本上全部大写,而变量都弄成小写,这样既然不记得有多少宏名了,也不至于冲突。但是它的全局性还是没有解决。

而const因为有作用域限制,解决了污染全局变量的困扰。

下面的程序是不行的:

include<iostream>
include<string>

using namespace std;

void myfunc1() {
const int a = 20;
printf("myfunc1里面的:a=%d\n", a);
}

void myfunc2() {
printf("myfunc2里面的:a=%d\n", a);
}

int main() {
printf("外面打印:a=%d\n", a);
myfunc1();
myfunc2();

system("pause");
return 0;

}

定义个全局的只读变量:

include<iostream>
include<string>

using namespace std;

const int a = 10;
void myfunc1() {
const int a = 20;
printf("myfunc1里面的:a=%d\n", a);
}

void myfunc2() {
printf("myfunc2里面的:a=%d\n", a);
}

int main() {
printf("外面打印:a=%d\n", a);
myfunc1();
myfunc2();

system("pause");
return 0;

}

里面的既不干扰外面的,还可以有优先级之分,同时要做全局也可以做全局。

这样新做的函数中要想使用a这个名字了,不用考虑什么,直接用就是了。不会影响以前外面定义的全局变量a,是不是省事的多啊。

const是只读变量,本质上还是变量,是变量就可以传递参数,而const还做类型检查,所以好处更多,如:做形参,可以接收不同的参数,更灵活。

你不能在里面把我的变量给改了吧,可以传递不同的变量,因此就晓得更灵活了;

include<iostream>
include<string>

using namespace std;

void myfunc1(const int k) {
printf("myfunc1里面的数据=%d\n", k);
}

int main() {
const int a = 20;
myfunc1(a);

const int b = 30;
myfunc1(b);

system("pause");
return 0;

}

const的应用:

由于是只读变量,因此保护了外面的实参,外面传递实参进来,在函数体里不能修改。因此让外面的实参得到安全性考虑。

include<iostream>
include<string>

using namespace std;

void myfunc1(const int k) {
k = 3;
printf("myfunc1里面的数据=%d\n", k);
}

int main() {
const int a = 20;
myfunc1(&a);

system("pause");
return 0;

}

宏替换的方式相当于弄全局变量,很容易被污染,没有作用域限制,做不了优先级区分。它是在预编译的时候就被替换了。

而const是在编译的时候才分配变量,有作用域区分,和类型一致的安全性检测,应用const来开发项目更方便灵活...

宏替换定义的是常量,必定全局有效;

const定义的是只读变量,有作用域之分,可以做全局的,也可以做局部的,还有优先级之分。既方便又安全,可以代替#define了。那为什么都存在?因为也都有好处,只是想拿各自的好处罢了:

宏替换的方式,让整个编译过程变慢(预编译时间+真正编译的时间),但是让程序运行速度变快,因为早已直接替换好了(宏展开),直接运行就得了。

const和它相反,整个编译时间少,但是程序运行速度慢点了,因为要找内存空间开辟变量...

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