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Go语言之interface

标签:
Go


interface 理论

接口是一个或多个方法签名的集合

只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称为Structural Typing

接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段

接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中

将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,即无法修改复制品的状态,也无法获取指针

只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil

接口调用不会做receiver的自动转换

接口同样支持匿名字段方法

接口也可实现类似OOP中的多态

空接口可以作为任务类型数据的容器

举例

1、创建接口

// interface 接口  练习

//实现接口的原则就是

//实现了它定义的方法,就默认是实现了接口

package main

import "fmt"

//声明一个接口

type USB interface {

    //声明方法Name,  并设置 返回值类型string

    Name() string

    //声明方法Connect方法,无返回值

    Connect()

}

//声明一个类型,在Go语言中,对应的就是struct类型

type PhoneConnector struct {

    //声明一个私有属性

    name string

}

//---------------------声明完Name,Connector方法后,就是实现了USB接口了---------------------------

//使用receiver,将类型跟方法进行绑定

func (pc PhoneConnector)Name() string{

    return pc.name

}

func (pc PhoneConnector)Connector()  {

    fmt.Println("connected:\t", pc.name)

}

//--------------------------------------------------------------------------------------

func main() {

    a := PhoneConnector{"apple"}

    fmt.Println("Name:\t", a.Name())

    a.Connector()

}

2、接口之间的嵌套 练习

//interface 嵌套  练习测试

package main

import "fmt"

//定义一个空的接口

//这样的话,所有的类,都默认实现了这个接口,因为它没有方法

//定义的空接口,就相当于定义了一 个Object对象,最高层

//都是它的子类了,就没有任何限制了

type nullEmpty interface {

}

// 定义一个  父接口

type HOME interface {

    //这个接口里,只定义一个方法

    Name() string

}

//再定义一个接口, 这相当于是子接口了

type MyHome interface {

    Show() string

    //这样就嵌套了 一个接口

    HOME

}

//声明一个结构类型

type BeijingHome struct {

    name string

}

//-----------开始创建方法method-----

func (info BeijingHome)Show(){

    fmt.Println("Show()--->info.name:\t", info.name)

}

func (info BeijingHome)Name() string{

    return info.name

}

func main() {

    a := BeijingHome{"yihuyuan"}

    fmt.Println("name:\t", a.Name())

    a.Show()

    //------下面演示一下,上面理论中说的---复制品的问题----

    b := a

    b.name = "lenovo" //修改后,并没有修改a里的值

    b.Show()

    Disconnect(a)

    Disconnect2(a)

}

//设计一个简单的类型断言

func Disconnect(home HOME){

    if pc, ok := home.(BeijingHome); ok{

        fmt.Println("Disconnected:\t", pc.name)

        return

    }

    fmt.Println("Unknown decive.")

}

//设计一个简单的类型断言

//传入的参数,是,空接口

//实际上,对于传入的参数,就没有限制了

func Disconnect2(home interface{}){

    //对Disconnect()方法,进行改造,

    //因为,传入的参数是顶层,相当于Java里的Object,没有任何限制

    //类型,需要自己判断

    switch v := home.(type) {

    case BeijingHome:

        fmt.Println("Disconnected:\t", v.name)

    default:

        fmt.Println("Unknown decive.")

    }

}

3、不同接口之间的转换

//不同接口之间的转换,类似于Java中的向上转型,或者向下转型

//就是说,有两个接口A, B

//其中,A接口里,嵌入了B

//那么A接口可以转换成B接口,但是,B接口不能转换成A接口,因为

//A接口里,可能包含B接口里没有的方法

//也就是说,多的可以向少的转换,反之不可。

package main

import "fmt"

type USB2 interface {

    Name() string

    Connecter

}

type Connecter interface {

    Connect()

}

type PcConnecter struct {

    name string

}

func (pcConnecter PcConnecter)Name() string {

    return pcConnecter.name

}

func(pcConnecter PcConnecter)Connect() {

    fmt.Println("Connected:\t", pcConnecter.name)

}

func main() {

    pc := PcConnecter{"appleConnector"}

    var a Connecter

    //将USE2 类型,强制 转换成了Connecter类型

    a = Connecter(pc)

    a.Connect()

    //------验证----只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil

    //声明一个空接口, 也没有赋值,就是nil

    var aa interface{}

    fmt.Println( aa == nil)  // aa 本身就是一个nil,啥也没存

    //变量p, 是一个指向int类型的指针

    //直接初始化为nil

    var p *int = nil

    aa = p //aa 指向p

    fmt.Println( aa == nil)

}

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