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HTTP/2协议介绍

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大数据

http协议是互联网上使用最广泛、最通用的通讯协议,也可以说是互联网通讯协议的事实标准。任何一个语言,只要说涉及通讯,就不可能不支持http协议。这使得http协议天生具备了良好的跨语言特性,但是传统的http协议由于制定的年代久远,通讯的效率不是很高。http/2是http规范的一个最新版本,在各方面都有了大幅的升级,本文对于该协议做一个简单介绍。

HTTP/1.1

说到http,那就应该先了解一下http协议的发展历史。关于http协议的历史,可以参考阮一峰老师的这篇博客文章 HTTP 协议入门,里面介绍的比较详细了。简单来说http先后存在0.91.01.1三个版本,我们目前上网使用最广泛的是http/1.1协议,发布于1997年,距今已经20多年了,至今仍然是访问网站的主流协议(真是老而弥坚啊)。http/1.1的报文格式如下:

request报文

webp

image

response报文

webp

image

http/1.1的问题

http协议早期为互联网的普及做出了巨大的贡献,构建了现代互联网的基础架构,但是由于协议制定的时间较早,在很多方面还是有着局限性,在互联网高速发展,信息爆炸的今天,难免有些捉襟见肘。主要体现在以下几个方面:

  • 传输报文为ascii文本形式,对于http header不会进行压缩。这样对于可读性是比较友好,但对于计算机不太友好,此外传输效率较低

  • 请求只能由客户端发起,不能由服务端发起。这种模式限制了一些主动推送或者有双工需求的使用场景,当然也有比如websocket之类的解决方案,但那严格来说已经不属于http协议的范畴了。

  • 同步阻塞通讯:其实在http/1.1中已经默认使用了持久连接(persistent connection),可以做到多个请求复用同一个tcp连接,同时利用管道机制(pipelining),可以让请求同时在一个tcp连接上发送,但是http本质上还是一个请求/响应模型,服务端仍然需要按照请求的顺序依次回复,不能乱序回复。这样要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为"队头堵塞"(Head-of-line blocking)。

  • 由于队头堵塞问题的存在,在客户端要下载大量资源的情况下,不得不和服务器建立多个TCP连接(大部分浏览器允许最多建立6个和指定服务器的持久连接),达到并发传输的效果,而众所周知,建立和销毁tcp连接的成本是非常高昂的(如果是https就更高),同时也增加了服务端的资源消耗。

基于以上的这些痛点,催生出了http/2。

HTTP/2

SPDY

http/2起源于谷歌的SPDY项目(没错,又是谷歌-_-),于 2009 年年中发布,其主要目标是通过解决 HTTP/1.1 中广为人知的一些性能限制来减少网页的加载延迟(那些广为人知的限制我在上面都提到了)。具体来说,这个项目设定的目标如下:

  • 页面加载时间 (PLT) 减少 50%。

  • 无需网站作者修改任何内容。

  • 将部署复杂性降至最低,无需变更网络基础设施。

  • 与开源社区合作开发这个新协议。

  • 收集真实性能数据,验证这个实验性协议是否有效。

到了2012 年,这个新的实验性协议得到了 Chrome、Firefox 和 Opera 的支持,越来越多的大型网站(如 Google、Twitter、Facebook)和小型网站开始在其基础设施内部署 SPDY。事实上,在被行业越来越多的采用之后,SPDY 已经具备了成为一个标准的条件。

观察到这一趋势后,HTTP 工作组 (HTTP-WG) 将这一工作提上议事日程,吸取 SPDY 的经验教训,并在此基础上制定了官方“HTTP/2”标准。在拟定宣言草案、向社会征集 HTTP/2 建议并经过内部讨论之后,HTTP-WG 决定将 SPDY 规范作为新 HTTP/2 协议的基础。2015 年初,IESG 审阅了新的 HTTP/2 标准并批准发布。

二进制分层帧

HTTP/2 所有性能增强的核心在于新的二进制分帧层,它定义了如何封装 HTTP 消息并在客户端与服务器之间传输。


webp

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可以看到,http的语义都没有变化(包括各种动词、方法、标头),不同的是传输期间对它们的编码方式变了。HTTP/1.x 协议以换行符作为纯文本的分隔符,而 HTTP/2 将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并采用二进制格式对它们编码。原来的http header封入HEADERS frame,原来的http body封入DATA frame。这样一来,客户端和服务器要互相理解,势必都要支持http/2的报文格式,由于引入了新的二进制分层帧的概念,这个协议并不向后兼容,这也是它叫做http/2而不是http/1.2 的根本原因。

数据流、消息和帧

新的二进制分帧机制改变了客户端与服务器之间交换数据的方式。 为了说明这个过程,我们需要了解 HTTP/2 的三个概念:

  • 数据流:已建立的连接内的双向字节流,可以承载一条或多条消息。

  • 消息:与逻辑请求或响应消息对应的完整的一系列帧。

  • 帧:HTTP/2 通信的最小单位,每个帧都包含帧头,至少也会标识出当前帧所属的数据流。
    这些概念的关系总结如下:

  • 所有通信都在一个 TCP 连接上完成,此连接可以承载任意数量的双向数据流。

  • 每个数据流都有一个唯一的标识符和可选的优先级信息,用于承载双向消息。

  • 每条消息都是一条逻辑 HTTP 消息(例如请求或响应),包含一个或多个帧。

  • 帧是最小的通信单位,承载着特定类型的数据,例如 HTTP 标头、消息负载,等等。 来自不同数据流的帧可以交错发送,然后再根据每个帧头的数据流标识符重新组装。


    webp

    image.png

简言之,HTTP/2 将 HTTP 协议通信分解为二进制编码帧的交换,这些帧对应着特定数据流中的消息。所有这些都在一个 TCP 连接内复用。这是 HTTP/2 协议所有其他功能和性能优化的基础。

请求与响应复用

在 HTTP/1.x 中,如果客户端要想发起多个并行请求以提升性能,则必须使用多个 TCP 连接(请参阅使用多个 TCP 连接)。这是 HTTP/1.x 交付模型的直接结果,该模型可以保证每个连接每次只交付一个响应(响应排队)。更糟糕的是,这种模型也会导致队首阻塞,从而造成底层 TCP 连接的效率低下。

HTTP/2 中新的二进制分帧层突破了这些限制,实现了完整的请求和响应复用:客户端和服务器可以将 HTTP 消息分解为互不依赖的帧,然后交错发送,最后再在另一端把它们重新组装起来。


webp

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快照捕捉了同一个连接内并行的多个数据流。客户端正在向服务器传输一个 DATA 帧(数据流 5),与此同时,服务器正向客户端交错发送数据流 1 和数据流 3 的一系列帧。因此,一个连接上同时有三个并行数据流。

将 HTTP 消息分解为独立的帧,交错发送,然后在另一端重新组装是 HTTP 2 最重要的一项增强。事实上,这个机制会在整个网络技术栈中引发一系列连锁反应,从而带来巨大的性能提升,让我们可以:

  • 并行交错地发送多个请求,请求之间互不影响。

  • 并行交错地发送多个响应,响应之间互不干扰。

  • 使用一个连接并行发送多个请求和响应。

  • 不必再为绕过 HTTP/1.x 限制而做很多工作(请参阅针对 HTTP/1.x 进行优化,例如级联文件、image sprites 和域名分片。

  • 消除不必要的延迟和提高现有网络容量的利用率,从而减少页面加载时间。

  • 等等…

HTTP/2 中的新二进制分帧层解决了 HTTP/1.x 中存在的队头阻塞问题,也消除了并行处理和发送请求及响应时对多个连接的依赖。结果,应用速度更快、开发更简单、部署成本更低。

数据流优先级

这个是http/2协议的一个高级功能。将 HTTP 消息分解为很多独立的帧之后,我们就可以复用多个数据流中的帧,客户端和服务器交错发送和传输这些帧的顺序就成为关键的性能决定因素。为了做到这一点,HTTP/2 标准允许每个数据流都有一个关联的权重和依赖关系:

可以向每个数据流分配一个介于 1 至 256 之间的整数。
每个数据流与其他数据流之间可以存在显式依赖关系。
数据流依赖关系和权重的组合让客户端可以构建和传递“优先级树”,表明它倾向于如何接收响应。反过来,服务器可以使用此信息通过控制 CPU、内存和其他资源的分配设定数据流处理的优先级,在资源数据可用之后,带宽分配可以确保将高优先级响应以最优方式传输至客户端。


webp

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HTTP/2 内的数据流依赖关系通过将另一个数据流的唯一标识符作为父项引用进行声明;如果忽略标识符,相应数据流将依赖于“根数据流”。声明数据流依赖关系指出,应尽可能先向父数据流分配资源,然后再向其依赖项分配资源。换句话说,“请先处理和传输响应 D,然后再处理和传输响应 C”。

共享相同父项的数据流(即,同级数据流)应按其权重比例分配资源。 例如,如果数据流 A 的权重为 12,其同级数据流 B 的权重为 4,那么要确定每个数据流应接收的资源比例,请执行以下操作:

  1. 将所有权重求和:4 + 12 = 16

  2. 将每个数据流权重除以总权重:A = 12/16, B = 4/16因此,数据流 A 应获得四分之三的可用资源,数据流 B 应获得四分之一的可用资源;数据流 B 获得的资源是数据流 A 所获资源的三分之一。我们来看一下上图中的其他几个动手示例:顺序为从左到右:

  3. 数据流 A 和数据流 B 都没有指定父依赖项,依赖于显式“根数据流”;A 的权重为 12,B 的权重为 4。因此,根据比例权重:数据流 B 获得的资源是 A 所获资源的三分之一。

  4. 数据流 D 依赖于根数据流;C 依赖于 D。因此,D 应先于 C 获得完整资源分配。权重不重要,因为 C 的依赖关系拥有更高的优先级。

  5. 数据流 D 应先于 C 获得完整资源分配;C 应先于 A 和 B 获得完整资源分配;数据流 B 获得的资源是 A 所获资源的三分之一。

  6. 数据流 D 应先于 E 和 C 获得完整资源分配;E 和 C 应先于 A 和 B 获得相同的资源分配;A 和 B 应基于其权重获得比例分配。

如上面的示例所示,数据流依赖关系和权重的组合明确表达了资源优先级,这是一种用于提升浏览性能的关键功能,网络中拥有多种资源类型,它们的依赖关系和权重各不相同(比如在一个网页上,我们应该先优先保障加载文本资源,然后再是图片和视频)。不仅如此,HTTP/2 协议还允许客户端随时更新这些优先级,进一步优化了浏览器性能。换句话说,我们可以根据用户互动和其他信号更改依赖关系和重新分配权重。

每个来源一个连接

这个是http/2协议所带来的重大性能提升。有了新的分帧机制后,HTTP/2 不再依赖多个 TCP 连接去并行复用数据流;每个数据流都拆分成很多帧,而这些帧可以交错,还可以分别设定优先级。因此,所有 HTTP/2 连接都是永久的,而且仅需要每个来源一个连接,随之带来诸多性能优势。

大多数 HTTP 传输都是短暂且急促的,而 TCP 则针对长时间的批量数据传输进行了优化。 通过重用相同的连接,HTTP/2 既可以更有效地利用每个 TCP 连接,也可以显著降低整体协议开销。不仅如此,使用更少的连接还可以减少占用的内存和处理空间,也可以缩短完整连接路径(即,客户端、可信中介和源服务器之间的路径)这降低了整体运行成本并提高了网络利用率和容量。 因此,迁移到 HTTP/2 不仅可以减少网络延迟,还有助于提高通量和降低运行成本。

连接数量减少对提升 HTTPS 部署的性能来说是一项特别重要的功能:众所周知建立基于TLS的http连接非常耗时,http/2可以减少开销较大的 TLS 连接数、提升会话重用率,以及从整体上减少所需的客户端和服务器资源。

流控制

流控制是一种阻止发送方向接收方发送大量数据的机制,以免超出后者的需求或处理能力:发送方可能非常繁忙、处于较高的负载之下,也可能仅仅希望为特定数据流分配固定量的资源。例如,客户端可能请求了一个具有较高优先级的大型视频流,但是用户已经暂停视频,客户端现在希望暂停或限制从服务器的传输,以免提取和缓冲不必要的数据。再比如,一个代理服务器可能具有较快的下游连接和较慢的上游连接,并且也希望调节下游连接传输数据的速度以匹配上游连接的速度来控制其资源利用率;等等。

上述要求会让您想到 TCP 流控制吗?您应当想到这一点;因为问题基本相同(请参阅流控制)。不过,由于 HTTP/2 数据流在一个 TCP 连接内复用,TCP 流控制既不够精细,也无法提供必要的应用级 API 来调节各个数据流的传输。为了解决这一问题,HTTP/2 提供了一组简单的构建块,这些构建块允许客户端和服务器实现其自己的数据流和连接级流控制:

  • 流控制具有方向性。每个接收方都可以根据自身需要选择为每个数据流和整个连接设置任意的窗口大小。

  • 流控制基于信用。每个接收方都可以公布其初始连接和数据流流控制窗口(以字节为单位),每当发送方发出 DATA 帧时都会减小,在接收方发出 WINDOW_UPDATE 帧时增大。

  • 流控制无法停用。建立 HTTP/2 连接后,客户端将与服务器交换 SETTINGS 帧,这会在两个方向上设置流控制窗口。流控制窗口的默认值设为 65,535 字节,但是接收方可以设置一个较大的最大窗口大小(2^31-1 字节),并在接收到任意数据时通过发送 WINDOW_UPDATE 帧来维持这一大小。

  • 流控制为逐跃点控制,而非端到端控制。即,可信中介可以使用它来控制资源使用,以及基于自身条件和启发式算法实现资源分配机制。

HTTP/2 未指定任何特定算法来实现流控制。不过,它提供了简单的构建块并推迟了客户端和服务器实现,可以实现自定义策略来调节资源使用和分配,以及实现新传输能力,同时提升网络应用的实际性能和感知性能(请参阅速度、性能和人类感知)。

例如,应用层流控制允许浏览器仅提取一部分特定资源,通过将数据流流控制窗口减小为零来暂停提取,稍后再行恢复。换句话说,它允许浏览器提取图像预览或首次扫描结果,进行显示并允许其他高优先级提取继续,然后在更关键的资源完成加载后恢复提取。

服务器推送

之前介绍过,HTTP/1.1无法从服务器主动推送信息给客户端,而这是HTTP/2 新增的另一个强大的新功能,服务器可以对一个客户端请求发送多个响应。 换句话说,除了对最初请求的响应外,服务器还可以向客户端推送额外资源,而无需客户端明确地请求。


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HTTP/2 打破了严格的请求-响应语义,支持一对多和服务器发起的推送工作流,在浏览器内外开启了全新的互动可能性。这是一项重要功能,对我们思考协议、协议用途和使用方式具有重要的长期影响。

为什么在浏览器中需要一种此类机制呢?一个典型的网络应用包含多种资源,客户端需要检查服务器提供的文档才能逐个找到它们。那为什么不让服务器提前推送这些资源,从而减少额外的延迟时间呢?服务器已经知道客户端下一步要请求什么资源,这时候服务器推送即可派上用场。

事实上,如果您在网页中内联过 CSS、JavaScript,或者通过数据 URI 内联过其他资产(请参阅资源内联),那么您就已经亲身体验过服务器推送了。对于将资源手动内联到文档中的过程,我们实际上是在将资源推送给客户端,而不是等待客户端请求。使用 HTTP/2,我们不仅可以实现相同结果,还会获得其他性能优势。 推送资源可以进行以下处理:

  • 由客户端缓存

  • 在不同页面之间重用

  • 与其他资源一起复用

  • 由服务器设定优先级

  • 被客户端拒绝

PUSH_PROMISE 101

所有服务器推送数据流都由 PUSH_PROMISE 帧发起,表明了服务器向客户端推送所述资源的意图,并且需要先于请求推送资源的响应数据传输。这种传输顺序非常重要:客户端需要了解服务器打算推送哪些资源,以免为这些资源创建重复请求。满足此要求的最简单策略是先于父响应(即,DATA 帧)发送所有 PUSH_PROMISE 帧,其中包含所承诺资源的 HTTP 标头。

在客户端接收到 PUSH_PROMISE 帧后,它可以根据自身情况选择拒绝数据流(通过 RST_STREAM 帧)。 (如果资源已经位于缓存中,可能会发生这种情况。) 这是一个相对于 HTTP/1.x 的重要提升。 相比之下,使用资源内联(一种受欢迎的 HTTP/1.x“优化”)等同于“强制推送”:客户端无法选择拒绝、取消或单独处理内联的资源。

使用 HTTP/2,客户端仍然完全掌控服务器推送的使用方式。客户端可以限制并行推送的数据流数量;调整初始的流控制窗口以控制在数据流首次打开时推送的数据量;或完全停用服务器推送。这些优先级在 HTTP/2 连接开始时通过 SETTINGS 帧传输,可能随时更新。

推送的每个资源都是一个数据流,与内嵌资源不同,客户端可以对推送的资源逐一复用、设定优先级和处理。 浏览器强制执行的唯一安全限制是,推送的资源必须符合原点相同这一政策:服务器对所提供内容必须具有权威性。

标头压缩

每个 HTTP 传输都承载一组标头,这些标头说明了传输的资源及其属性。 在 HTTP/1.x 中,此元数据始终以纯文本形式,通常会给每个传输增加 500–800 字节的开销。如果使用 HTTP Cookie,增加的开销有时会达到上千字节。(请参阅测量和控制协议开销。)为了减少此开销和提升性能,HTTP/2 使用 HPACK 压缩格式压缩请求和响应标头元数据,这种格式采用两种简单但是强大的技术:

  1. 这种格式支持通过静态 Huffman 代码对传输的标头字段进行编码,从而减小了各个传输的大小。

  2. 这种格式要求客户端和服务器同时维护和更新一个包含之前见过的标头字段的索引列表(换句话说,它可以建立一个共享的压缩上下文),此列表随后会用作参考,对之前传输的值进行有效编码。

利用 Huffman 编码,可以在传输时对各个值进行压缩,而利用之前传输值的索引列表,我们可以通过传输索引值的方式对重复值进行编码,索引值可用于有效查询和重构完整的标头键值对。


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image.png

HPACK 的安全性和性能

早期版本的 HTTP/2 和 SPDY 使用 zlib(带有一个自定义字典)压缩所有 HTTP 标头。 这种方式可以将所传输标头数据的大小减小 85% - 88%,显著减少了页面加载时间延迟:

在带宽较低的 DSL 链路中,上行链路速度仅有 375 Kbps,仅压缩请求标头就显著减少了特定网站(即,发出大量资源请求的网站)的页面加载时间。 我们发现,仅仅由于标头压缩,页面加载时间就减少了 45 - 1142 毫秒。(SPDY 白皮书,chromium.org)

然而,2012 年夏天,出现了针对 TLS 和 SPDY 压缩算法的“犯罪”安全攻击,此攻击会导致会话被劫持。 于是,zlib 压缩算法被 HPACK 替代,后者经过专门设计,可以解决发现的安全问题、实现起来也更高效和简单,当然,可以对 HTTP 标头元数据进行良好压缩。



作者:暴走的初号机
链接:https://www.jianshu.com/p/828a29bced9f


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