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重拾Kotlin(2)-包、类型别名、修饰符

2019.05.17 16:27 507浏览

一、Package

Kotlin 文件都能以一条 package 语句开头,而文件中定义的所有声明(类、函数和属性)都会被放到这个包中。如果其他文件中定义的声明也有相同的包,这个文件可以直接使用它们,如果包不相同,则需要导入它们

包的声明应处于源文件顶部,import 语句紧随其后

package base

import java.text.SimpleDateFormat
import java.util.*

Kotlin 不区分导入的是类还是函数,允许使用 import 关键字导入任何种类的声明。此外,也可以在包名称后加上 .* 来导入特定包中定义的所有声明,这不仅会让包中定义的类可见,也会让顶层函数和属性可见

package learn.package2

val index = 10

fun Test(status: Boolean) = println(status)

class Point(val x: Int, val y: Int) {

    val isEquals1: Boolean
        get() {
            return x == y
        }

    val isEquals2
        get() = x == y

    var isEquals3 = false
        get() = x > y
        set(value) {
            field = !value
        }

}
package learn.package1

import learn.package2.Point
import learn.package2.Test
import learn.package2.index

fun main(args: Array<String>) {
    val point = Point(10, index)
    Test(true)
}

如果出现名字冲突,可以使用 as 关键字在本地重命名冲突项来消歧义

import learn.package1.Point
import learn.package2.Point as PointTemp //PointTemp 可以用来表示 learn.package2.Point 了

在 Java 中,要把类放到和包结构匹配的文件与目录结构中,而 Kotlin 允许把多个类放到同一个文件中,文件名也可以任意选择。Kotlin 也没有对磁盘上源文件的布局强加任何限制,包层级结构不需要遵循目录层级结构 ,但最好还是遵循 Java 的目录布局并根据包结构把源码文件放到相应的目录中

二、类型别名

类型别名用于为现有类型提供一个替代名称,如果类型名称比较长,就可以通过引入一个较短或者更为简略的名称来方便记忆

class Base {

    class InnerClass

}

typealias BaseInner = Base.InnerClass

typealias CheckFruit<T> = (T) -> Boolean

fun foo(check: CheckFruit<String>, name: String) = check(name)

fun main() {
    val baseInner1 = Base.InnerClass()
    val baseInner2 = BaseInner()
    println(baseInner1.javaClass) //class test2.Base$InnerClass
    println(baseInner2.javaClass) //class test2.Base$InnerClass

    val fun1: (String) -> Boolean = { it == "apple" || it == "banana" }
    println(foo(fun1, "apple")) //true
    println(foo(fun1, "bread")) //false
}

类型别名不会引入新的类型,依然相应其底层类型,所以在上述代码中输出的 class 类型是一致的

三、修饰符

2.1、final 和 oepn

Kotlin 中的类和方法默认都是 final 的,即不可继承的,如果想允许创建一个类的子类,需要使用 open 修饰符来标识这个类,此外,也需要为每一个希望被重写的属性和方法添加 open 修饰符

open class View {
    open fun click() {

    }
	//不能在子类中被重写
    fun longClick() {

    }
}

class Button : View() {
    override fun click() {
        super.click()
    }
}

如果重写了一个基类或者接口的成员,重写了的成员同样默认是 open 的。例如,如果 Button 类是 open 的,则其子类也可以重写其 click() 方法

open class Button : View() {
    override fun click() {
        super.click()
    }
}

class CompatButton : Button() {
    override fun click() {
        super.click()
    }
}

如果想要类的子类重写该方法的实现,可以显式地将重写的成员标记为 final

open class Button : View() {
    override final fun click() {
        super.click()
    }
}

2.2、public

public 修饰符是限制级最低的修饰符,是默认的修饰符。如果一个定义为 public 的成员被包含在一个 private 修饰的类中,那么这个成员在这个类以外也是不可见的

2.3、protected

protected 修饰符只能被用在类或者接口中的成员上。在 Java 中,可以从同一个包中访问一个 protected 的成员,但对于 Kotlin 来说,protected 成员只在类和它的子类中可见。此外,protected 不适用于顶层声明

2.4、internal

如果是一个定义为 internal 的包成员的话,对所在的整个 module 可见。如果它是一个其它领域的成员,它就需要依赖那个领域的可见性了。比如,如果我们写了一个 private 类,那么它的 internal 修饰的函数的可见性就会限制于它所在的这个类的可见性

我们可以访问同一个 module 中的 internal 修饰的类,但是不能访问其它 module 的

根据 Jetbrains 的定义,一个 module 应该是一个单独的功能性的单位,它应该是可以被单独编译、运行、测试、debug 的。根据我们项目不同的模块,可以在 Android Studio 中创建不同的 module。在Eclipse中,这些 module 可以认为是在一个 workspace 中的不同的 project

2.5、private

private 修饰符是限制级最高的修饰符,Kotlin 允许在顶层声明中使用 private 可见性,包括类、函数和属性,这表示只在自己所在的文件中可见,所以如果将一个类声明为 private,就不能在定义这个类之外的地方中使用它。此外,如果在一个类里面使用了 private 修饰符,那访问权限就被限制在这个类里面,继承这个类的子类也不能使用它。所以如果类、对象、接口等被定义为 private,那么它们只对被定义所在的文件可见。如果被定义在了类或者接口中,那它们只对这个类或者接口可见

修饰符 类成员 顶层声明
public(默认) 所有地方可见 所有地方可见
internal 模块中可见 模块中可见
protected 子类中可见
private 类中可见 文件中可见

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