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Google Guava Cache详解及使用场景

标签:
Java 架构

Cache在软件开发中具有广泛的用途。
在多线程高并发场景中往往是离不开cache的,需要根据不同的应用场景来需要选择不同的cache,比如分布式缓存如Redis、memcached,还有本地(进程内)缓存如ehcache、GuavaCache。Guava Cache与ConcurrentMap很相似,但也不完全一样。最基本的区别是ConcurrentMap会一直保存所有添加的元素,直到显式地移除。相对地,Guava Cache为了限制内存占用,通常都设定为自动回收元素。

  • 适用场景:
    通常来说,Guava Cache适用于:
    你愿意消耗一些内存空间来提升速度。
    你预料到某些键会被查询一次以上。
    缓存中存放的数据总量不会超出内存容量。(Guava Cache是单个应用运行时的本地缓存。它不把数据存放到文件或外部服务器。如果这不符合你的需求,请尝试Memcached这类工具)
    如果你的场景符合上述的每一条,Guava Cache就适合你。
  • 使用:
    Maven 引用:
<dependency>  
    <groupId>com.google.guava</groupId>  
    <artifactId>guava</artifactId>  
    <version>19.0</version>  
</dependency> 

Cache初始化:

final static Cache<Integer, String> cache = CacheBuilder.newBuilder()  
        //设置cache的初始大小为10,要合理设置该值  
        .initialCapacity(10)  
        //设置并发数为5,即同一时间最多只能有5个线程往cache执行写入操作  
        .concurrencyLevel(5)  
        //设置cache中的数据在写入之后的存活时间为10秒  
        .expireAfterWrite(10, TimeUnit.SECONDS)  
        //构建cache实例  
        .build();  

常用接口:

/** 
 * 该接口的实现被认为是线程安全的,即可在多线程中调用 
 * 通过被定义单例使用 
 */  
public interface Cache<K, V> {  

  /** 
   * 通过key获取缓存中的value,若不存在直接返回null 
   */  
  V getIfPresent(Object key);  

  /** 
   * 通过key获取缓存中的value,若不存在就通过valueLoader来加载该value 
   * 整个过程为 "if cached, return; otherwise create, cache and return" 
   * 注意valueLoader要么返回非null值,要么抛出异常,绝对不能返回null 
   */  
  V get(K key, Callable<? extends V> valueLoader) throws ExecutionException;  

  /** 
   * 添加缓存,若key存在,就覆盖旧值 
   */  
  void put(K key, V value);  

  /** 
   * 删除该key关联的缓存 
   */  
  void invalidate(Object key);  

  /** 
   * 删除所有缓存 
   */  
  void invalidateAll();  

  /** 
   * 执行一些维护操作,包括清理缓存 
   */  
  void cleanUp();  
}
  • 缓存回收:

Guava Cache提供了三种基本的缓存回收方式:基于容量回收、定时回收和基于引用回收。

基于容量的回收(size-based eviction)

如果要规定缓存项的数目不超过固定值,只需使用CacheBuilder.maximumSize(long)。缓存将尝试回收最近没有使用或总体上很少使用的缓存项。——警告:在缓存项的数目达到限定值之前,缓存就可能进行回收操作——通常来说,这种情况发生在缓存项的数目逼近限定值时。

定时回收(Timed Eviction)

CacheBuilder提供两种定时回收的方法:
expireAfterAccess(long, TimeUnit):缓存项在给定时间内没有被读/写访问,则回收。请注意这种缓存的回收顺序和基于大小回收一样。
expireAfterWrite(long, TimeUnit):缓存项在给定时间内没有被写访问(创建或覆盖),则回收。如果认为缓存数据总是在固定时候后变得陈旧不可用,这种回收方式是可取的。
定时回收周期性地在写操作中执行,偶尔在读操作中执行。

基于引用的回收(Reference-based Eviction)

通过使用弱引用的键、或弱引用的值、或软引用的值,Guava Cache可以把缓存设置为允许垃圾回收:
CacheBuilder.weakKeys():使用弱引用存储键。当键没有其它(强或软)引用时,缓存项可以被垃圾回收。因为垃圾回收仅依赖恒等式(==),使用弱引用键的缓存用==而不是equals比较键。
CacheBuilder.weakValues():使用弱引用存储值。当值没有其它(强或软)引用时,缓存项可以被垃圾回收。因为垃圾回收仅依赖恒等式(==),使用弱引用值的缓存用==而不是equals比较值。
CacheBuilder.softValues():使用软引用存储值。软引用只有在响应内存需要时,才按照全局最近最少使用的顺序回收。考虑到使用软引用的性能影响,我们通常建议使用更有性能预测性的缓存大小限定(见上文,基于容量回收)。使用软引用值的缓存同样用==而不是equals比较值。

显式清除

任何时候,你都可以显式地清除缓存项,而不是等到它被回收:
个别清除:Cache.invalidate(key)
批量清除:Cache.invalidateAll(keys)
清除所有缓存项:Cache.invalidateAll()

移除监听器

通过CacheBuilder.removalListener(RemovalListener),你可以声明一个监听器,以便缓存项被移除时做一些额外操作。缓存项被移除时,RemovalListener会获取移除通知[RemovalNotification],其中包含移除原因[RemovalCause]、键和值

清理什么时候发生?

使用CacheBuilder构建的缓存不会"自动"执行清理和回收工作,也不会在某个缓存项过期后马上清理,也没有诸如此类的清理机制。相反,它会在写操作时顺带做少量的维护工作,或者偶尔在读操作时做——如果写操作实在太少的话。
这样做的原因在于:如果要自动地持续清理缓存,就必须有一个线程,这个线程会和用户操作竞争共享锁。此外,某些环境下线程创建可能受限制,这样CacheBuilder就不可用了。
相反,我们把选择权交到你手里。如果你的缓存是高吞吐的,那就无需担心缓存的维护和清理等工作。如果你的 缓存只会偶尔有写操作,而你又不想清理工作阻碍了读操作,那么可以创建自己的维护线程,以固定的时间间隔调用Cache.cleanUp()。ScheduledExecutorService可以帮助你很好地实现这样的定时调度。

  • 总结:

GuavaCache的实现代码中没有启动任何线程,Cache中的所有维护操作,包括清除缓存、写入缓存等,都需要外部调用来实现。这在需要低延迟服务场景中使用时,需要关注,可能会在某个调用的响应时间突然变大。GuavaCache毕竟是一款面向本地缓存的,轻量级的Cache,适合缓存少量数据。如果你想缓存上千万数据,可以为每个key设置不同的存活时间,并且高性能,那并不适合使用GuavaCache。

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