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Redis应用-限流

标签:
PHP 架构 Redis

在高并发场景下有三把利器保护系统:缓存、降级、和限流。缓存的目的是提升系统的访问你速度和增大系统能处理的容量;降级是当服务出问题或影响到核心流程的性能则需要暂时屏蔽掉。而有些场景则需要限制并发请求量,如秒杀、抢购、发帖、评论、恶意爬虫等。

限流算法

常见的限流算法有:计数器,漏桶、令牌桶。

计数器

顾名思义就是来一个记一个,然后判断在有限时间窗口内的数量是否超过限制即可


function isActionAllowed($userId, $action, $period, $maxCount) 

{

    $redis = new Redis();

    $redis->connect('127.0.0.1', 6379);

    $key = sprintf('hist:%s:%s', $userId, $action);

    $now = msectime();   # 毫秒时间戳



    $pipe=$redis->multi(Redis::PIPELINE); //使用管道提升性能

    $pipe->zadd($key, $now, $now); //value 和 score 都使用毫秒时间戳

    $pipe->zremrangebyscore($key, 0, $now - $period); //移除时间窗口之前的行为记录,剩下的都是时间窗口内的

    $pipe->zcard($key);  //获取窗口内的行为数量

    $pipe->expire($key, $period + 1);  //多加一秒过期时间

    $replies = $pipe->exec();

    return $replies[2] <= $maxCount;

}

for ($i=0; $i<20; $i++){

    var_dump(isActionAllowed("110", "reply", 60*1000, 5)); //执行可以发现只有前5次是通过的

}



//返回当前的毫秒时间戳

function msectime() {

    list($msec, $sec) = explode(' ', microtime());

    $msectime = (float)sprintf('%.0f', (floatval($msec) + floatval($sec)) * 1000);

    return $msectime;

 }

漏桶

漏桶(Leaky Bucket)算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率),当水流入速度过大会直接溢出(访问频率超过接口响应速率),然后就拒绝请求,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率.示意图如下:

具体代码实现如下


<?php



class Funnel {



    private $capacity;

    private $leakingRate;

    private $leftQuote;

    private $leakingTs;



    public function __construct($capacity, $leakingRate)

    {

        $this->capacity = $capacity;    //漏斗容量

        $this->leakingRate = $leakingRate;//漏斗流水速率

        $this->leftQuote = $capacity; //漏斗剩余空间

        $this->leakingTs = time(); //上一次漏水时间

    }



    public function makeSpace()

    {

        $now = time();

        $deltaTs = $now-$this->leakingTs; //距离上一次漏水过去了多久

        $deltaQuota = $deltaTs * $this->leakingRate; //可腾出的空间

        if($deltaQuota < 1) {  

            return;

        }

        $this->leftQuote += $deltaQuota;   //增加剩余空间

        $this->leakingTs = time();         //记录漏水时间

        if($this->leftQuota > $this->capacaty){

            $this->leftQuote = $this->capacity;

        }

    }



    public function watering($quota)

    {

        $this->makeSpace(); //漏水操作

        if($this->leftQuote >= $quota) {

            $this->leftQuote -= $quota;

            return true;

        }

        return false;

    }

}





$funnels = [];

global $funnel;



function isActionAllowed($userId, $action, $capacity, $leakingRate)

{

    $key = sprintf("%s:%s", $userId, $action);

    $funnel = $GLOBALS['funnel'][$key] ?? '';

    if (!$funnel) {

        $funnel  = new Funnel($capacity, $leakingRate);

        $GLOBALS['funnel'][$key] = $funnel;

    }

    return $funnel->watering(1);

}



for ($i=0; $i<20; $i++){

    var_dump(isActionAllowed("110", "reply", 15, 0.5)); //执行可以发现只有前15次是通过的

}

核心逻辑就是makeSpace,在每次灌水前调用以触发漏水,给漏斗腾出空间。

funnels我们可以利用Redis中的hash结构来存储对应字段,灌水时将字段取出进行逻辑运算后再存入hash结构中即可完成一次行为频度的检测。但这有个问题就是整个过程的原子性无法保证,意味着要用锁来控制,但如果加锁失败,就要重试或者放弃,这回导致性能下降和影响用户体验,同时代码复杂度也升高了,此时Redis提供了一个插件,Redis-Cell出现了。

Redis-Cell

Redis 4.0提供了一个限流Redis模块,名称为redis-cell,该模块提供漏斗算法,并提供原子的限流指令。

该模块只有一条指令cl.throttle,其参数和返回值比较复杂。


> cl.throttle tom:reply 14 30 60 1

1) (integer) 0    # 0表示允许,1表示拒绝

2) (integer) 15    # 漏斗容量capacity

3) (integer) 14    # 漏斗剩余空间left_quota

4) (integer) -1    # 如果拒绝了,需要多长时间后再重试,单位秒

5) (integer) 2    # 多长时间后,漏斗完全空出来,单位秒

该指令意思为,允许用户tom的reply行为的频率为每60s最多30次,漏斗初始容量为15(因为是从0开始计数,到14为15个),默认每个行为占据的空间为1(可选参数)。

如果被拒绝,取返回数组的第四个值进行sleep即可作为重试时间,也可以异步定时任务来重试。

令牌桶

令牌桶算法(Token Bucket)和 Leaky Bucket 效果一样但方向相反的算法,更加容易理解.随着时间流逝,系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果桶已经满了就不再加了.新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token可拿了就阻塞或者拒绝服务.

令牌桶的另外一个好处是可以方便的改变速度. 一旦需要提高速率,则按需提高放入桶中的令牌的速率. 一般会定时(比如100毫秒)往桶中增加一定数量的令牌, 有些变种算法则实时的计算应该增加的令牌的数量.


<?php

class TrafficShaper

{ 

    private $_config; // redis设定

    private $_redis;  // redis对象

    private $_queue;  // 令牌桶

    private $_max;    // 最大令牌数



    /**

     * 初始化

     * @param Array $config redis连接设定

     */

    public function __construct($config, $queue, $max)

    {

        $this->_config = $config;

        $this->_queue = $queue;

        $this->_max = $max;

        $this->_redis = $this->connect();

    }



    /**

     * 加入令牌

     * @param Int $num 加入的令牌数量

     * @return Int 加入的数量

     */

    public function add($num = 0)

    {

        // 当前剩余令牌数

        $curnum = intval($this->_redis->lSize($this->_queue));

        // 最大令牌数

        $maxnum = intval($this->_max);

        // 计算最大可加入的令牌数量,不能超过最大令牌数

        $num = $maxnum >= $curnum + $num ? $num : $maxnum - $curnum;

        // 加入令牌

        if ($num > 0) {

            $token = array_fill(0, $num, 1);

            $this->_redis->lPush($this->_queue, ...$token);

            return $num;

        }

        return 0;

    }



    /**

     * 获取令牌

     * @return Boolean

     */

    public function get()

    {

        return $this->_redis->rPop($this->_queue) ? true : false;

    }



    /**

     * 重设令牌桶,填满令牌

     */

    public function reset()

    {

        $this->_redis->delete($this->_queue);

        $this->add($this->_max);

    }



    private function connect()

    {

        try {

            $redis = new Redis();

            $redis->connect($this->_config['host'], $this->_config['port'], $this->_config['timeout'], $this->_config['reserved'], $this->_config['retry_interval']);

            if (empty($this->_config['auth'])) {

                $redis->auth($this->_config['auth']);

            }

            $redis->select($this->_config['index']);

        } catch (\RedisException $e) {

            throw new Exception($e->getMessage());

            return false;

        }

        return $redis;

    }

} 



$config = array(

    'host' => 'localhost',

    'port' => 6379,

    'index' => 0,

    'auth' => '',

    'timeout' => 1,

    'reserved' => NULL,

    'retry_interval' => 100,

);

// 令牌桶容器

$queue = 'mycontainer';

 // 最大令牌数

$max = 5;

// 创建TrafficShaper对象

$oTrafficShaper = new TrafficShaper($config, $queue, $max);

// 重设令牌桶,填满令牌

$oTrafficShaper->reset();

// 循环获取令牌,令牌桶内只有5个令牌,因此最后3次获取失败

for ($i = 0; $i < 8; $i++) {

    var_dump($oTrafficShaper->get());

}

// 加入10个令牌,最大令牌为5,因此只能加入5个

$add_num = $oTrafficShaper->add(10);

var_dump($add_num);

// 循环获取令牌,令牌桶内只有5个令牌,因此最后1次获取失败

for ($i = 0; $i < 6; $i++) {

    var_dump($oTrafficShaper->get());

}

?>

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