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大厂需求研发流程,没想到这么复杂。

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Java 产品 面试

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本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试完整考点和系列文章。

前言

我的读者好像学生居多,然后大家最近问的比较多的一个话题就是大厂的研发流程,都比较好奇,整个流程是怎么操作的。

我也不多BB了,那下面就跟随暖男的脚步,走进大厂研发流程吧。

正文

我们先看看一个产品有哪些研发流程,帅丙就用自己接触的阿里系的研发流程举例了,这也基本上是互联网大厂的研发流程了,可能细节有出入,但是绝对大同小异。

我问了下字节,多多,腾讯的朋友出入不大,所以还是具有代表性。

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看完流程我们就一个个点的去看看每个环节干了些啥,我们开发同学在这个环节需要做啥,以及在每个环节的职能。

需求提出:

这个环节主要是产品爸爸给我们提需求,每个需求都是他们从用户,或者自己绞尽脑汁想出来的,但是产品爸爸还拿不准,不能直接敲定,所以就需要我们大家(产品,UI,前端,后端,客户端和测试)一起讨论一下,看看这个需求是否合理,或者这个需求是否有意义,能否达到预期,技术实现的成本,周期等等。

一旦聊成了,他们就会进入下一个阶段,聊不成他会想方设法让你答应,然后进入下个阶段,知道我为啥叫产品爸爸了吧?

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需求PRD提出:

这个阶段,产品爸爸会根据第一版聊下来的结果,大致出一个Demo版本的PRD,会画出初版的原型图,并且配上文字说明,所有涉及到的业务,还有交互细节都会罗列出来。

大致就是下图这样:

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这个时候大家又会围绕这一版本去开会讨论,敲定细节,这个环节会久点,因为细节比较认真,逻辑也不能出错,还有UI稿子也得敲定,这里如果不敲定逻辑,UI提前去画原型图,后面假如逻辑推翻,一切重来就会浪费大量时间。

这一环节大家都会把细节问清楚,不了解的点也会去了解,测试,开发,UI我们都会在会议上提出自己的观点,自己的意见,然后等产品反馈,最后意见一致之后,产品当天就回改出敲定版本。

UI就会按照产品爸爸的意思去作图,接下来就是交互设计评审了。

交互设计评审:

UI会画出客户端,前端,H5开发所需要的UI图,基本上就是我们看到的产品的样子了,不过还是要敲定细节,比如按钮合理不,或者上面数据是否在这展示,或者这里展示的数据是否合理。

这个环节会比较快,只要UI按照之前敲定的逻辑开发,出入不会很大,一般都是小改。

但是也不乏很多,之前敲定了情况,等UI按照敲定版本出了图,但是却发现出图之后有些不合理的点,比如是否应该在这里展示GMV(销售总额),或者是否这样展示活动规则啥的,会有这种情况,不过是小概率事件,改动也不会特别大。

UI界面:

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大家看到的这种操作界面,按钮,图标的各种位置和图案,都是UI在这个阶段设计好的。(我什么都没暗示,不用关注我的B站

大家敲定后就进入我们开发人员的回合了。

概要设计:

概要设计,这个是大厂程序员需求下来之后基本上都会做的一步,不过看需求大小,可能很多小需求直接就详细设计了,也有啥设计都不用做的小改动,具体需求具体分析嘛。

很多不了解的同学可能会问,需要设计什么呢?为什么要设计呢?

问得好,经常看我文章的都知道,技术是把双刃剑,你用了技术之后你是不是需要列出他的优点缺点,出问题之后的解决方案,还有可能出现的问题注意点等等。

这么是为了让你能有把控力,比如你这个需求接入了新技术EsElasticsearch)你什么都不管你就是要接入它,你把他开发好了上线了,但是有啥坑你知道么?上线崩了怎么办?

不主动,不拒绝,不负责,这是渣男的行径,我们需要负起责任。

这个环节你需要考虑这个需求涉及到哪些服务了,需要新增哪些接口,修改哪些接口,表有现场的还是要新建表,字段要新建么?

其实远远不止这些问题,这就是我们做设计的主要原因,也是大家工作里面能成长的途径之一,你以为大佬们的经验是怎么来的?

推荐工具:Xmind/ProcessOn  

ProcessOn是我使用最频繁的工具了,我身边也有很多小伙伴在用,也推荐大家都使用:

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大家在学习,看书等等的时候做个脑图,后面学习和复习的时候思路会很清晰,而且效率瞬间很多,形成知识体系。

概要设计一般就是做个大概,给大家看一下我自己在设计ES相关的需求的时候的概设,比较粗糙看个大概就好了:

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这个设计好了,就需要给Leader看,看理解程度,一两次返工是有可能的,如果你像或者像敖丙一样笨的话,是有可能会被打回N次的,这里我得提一下,好好做设计好处大大的有,自己体会。

然后会进行一轮测试用例评审,比如你涉及哪些服务,新增了哪些接口,改了哪些接口,都是要同步出来的,至于为啥?

是因为测试会依据这个数据,评估影响范围,方便他写测试用例,后面会提到。

详细设计

小伙伴又要问了啥是详细设计呀帅丙

傻瓜,简单呀,见名知意嘛,概要设计是大概的设计,详细设计是详细的设计。

我们研发的时候整个流程往往很复杂,如果你理解不对直接就写代码,最后容易造成返工,延期,加班,被骂,心情差,回家吵架,离家出走,露宿街头,饥寒交迫,被迫吃野味,然后全国。。。。

看到不做详细设计的后果了吧,其实大家花点时间做详细设计很有必要,你思路完全清晰了,写代码那就是分分钟的事情,不是嘛?

那再看看帅丙的一个小设计吧,之前文章中大量的流程图,时序图都来自它,主要是这玩意还是在线的,都不用下载很方便啊。

详细设计的工具我用的就是之前提到的在线作图神器:ProcessOn https://www.processon.com

还是我自己之前设计的一些流程图,大家可以看看:

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这个环节一样重要,这个地方如果你能想好很多细节,开发的时候效率会高很多,像我上面的一些点,基本上就是看着图开发了。

这个环节一般上不需要Leader参与,但是如果你有疑问或者不了解的点还是要提出来的。

测试用例评审:

上面我们说过,测试会根据你的概要设计,评估你的影响范围,你的影响点,新增和改动的接口啥的,去编写自己的测试用例。

测试用例,主要是为了把改动点影响点都考虑到,测全一点,免得上线了影响别的现有业务,也是为了把你开发的功能可能出现的bug给排除了。

我拿个小破站的小用例大家看看,这个比较粗糙但是也有点那味了。

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这个环节也会开会讨论,也是细节的确定,比如他写的是否合理,或者有什么点没考虑到,大家有没有补充的。

接口定义&开发&前后端联调

这个环节其实比较好理解,啥都敲定了,那就开发呗,开发差不多了,就得前后端联调了。

这里有个小细节还是想说一下,一般开发前我们都会提前定义数据类型,接口名称,然后在公司的接口工具上给出链接和参数,方便前端爸爸mock数据。

他总不能等我们后端开发完了,才去开发嘛,这样效率打折扣,所以都是后端先定义好,然后前后端并行开发的。

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后端开发好,一般都是会发布到联调环境,我们有哪些环境,联调环境在我们所有的环境中处于哪个地位呢?

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大家可以看到我列出了我们开发的所有环境。

Tip:日常环境不能由开发人员发布,是因为测试流程比较久,所以不能中断,如果你一直发布会影响测试的效率,在发布期间他们是没办法干活的,而且很多部门涉及相同的服务,你发布还会影响别人。

测试发布之前,在测试群里问问可以发某个服务么,大家觉得不影响,那么就可以发了,懂了吧。

预发环境,也叫灰度环境,这是跟线上数据一样的一个环境,只是只能内网访问,一般这一步是防止很多是因为日常的数据量不够真实,数据级别达不到线上的量级无法测出的bug。

扯远了,联调完了就是代码Review了。

代码Review:

codeReview环节,画一下重点,这可能是整个研发流程中,让你成长最快的一个环节,让组员和Leader Review你的代码,往往他们能给你很多业务上和技术上的建议和意见。

过来人的经验你就说香不香吧,以前老大经常没时间,但是我就是烦着他要Review,后来他说不用review了,但是我还是要组员大佬review,因为我很享受别人对我提建议的时候,这不就是成长,扫盲的好时机嘛。

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提测&灰度发布&产品第一次验收

这一阶段就是把代码都发到日常环境,然后等测试爸爸测试,这个环节开发同学如果没BUG是比较轻松的,等着就好了,可以看看丙丙的文章啊,看看丙丙的B站视频什么的。

但是如果你BUG多,那我觉得你可能会生不如死,因为有的bug真的找很久很久的,调用链路又长,特别是跨服务又涉及消息队列,或者第三方的接口什么的。

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总之你也不知道会出现什么bug,我看身边的大神也只能用经验避免常见的吭,孰能生巧吧。

发布计划

敲黑板,这个确实是比较重要的环节,这个环节主要是开发同学和前端同学说好一个发布时间,然后制定一个发布计划,为啥要发布计划呢?

我们开发一个需求,可能涉及到N个服务,这些服务是有依赖关系的,那就需要打包,比如订单系统,依赖人员系统。优惠券系统,也依赖人员系统,然后订单系统还依赖优惠券系统,是不是有点乱了?

我们看图:

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打包和发布顺序原则上是一样的,从没完全依赖的服务按照顺序发布到最后一个服务。

生成环境上线:

这就是神圣而庄严的上线环节,一般在这个环节丙丙都是要洗手洗澡,然后才点下那个神圣的发布按钮。

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一般现在都是自动化发布,界面上点点就好了,记得丙丙大学发布都是进服务器一个个kill进程,替换jar包然后重启。

现在都是分布式的集群,这样发无疑会累死,我之前负责的系统有50多台机器,一般都是4台4台发布。

日志观察&产品第二次验收

一般发布第一批之后不会马上发布第二批,而是观察错误日志,看看是否正常,有时候会发现还是会出现异常情况的,那就保留错误日志,然后回滚。

知道解决了再发布,顺利的话就没啥错误,一口气发完了,看了下时间凌晨了,那发完差不多也得回家了。

一次发布可能涉及服务多的话,真的有可能发布这么久,但是没办法,线上出问题就是掉脑袋的事情。

日志观察一般公司都有错误日志搜集系统,或者自己登录跳板机查看就好了。

没问题,发完之后告诉产品大大就好了。

需求结束

至此基本上一个需求可能就结束了,其实还是很不容易的,短的需求几天,长的需求几个月,中间涂涂改改,BUG,技术难点都是你要面对的,不过没啥大问题,我们技术人嘛皮实能顶。

总结

产品研发流程大家是不是觉得有点复杂,或者觉得很多点有点小题大做了,不瞒你说,刚开始我也这么认为的,但是随着时间的推移,你会发现有时候越是这样规范,越是提升了效率,也提升了产品质量。

对自己设计的严苛也会让你的业务能力提升,开发考虑的点也越来越广泛,我想大佬应该都是这样走过去的,那没啥好说的,我们也走。

最后给大家看看我自己搞的一个项目管理模板吧,基本上能适用大部分项目了,要xmind格式的公众号回复【项目】即可。

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我是敖丙,一个在互联网苟且偷生的程序员。

创作不易,不想被白嫖,各位的「三连」就是丙丙创作的最大动力,我们下篇文章见!


文章持续更新,可以搜索「 三太子敖丙 」第一时间阅读,本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已经收录,有大厂面试完整考点,欢迎Star。

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