什么是Canvas
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本(通常是 JavaScript)来绘制图形。
<canvas> 元素本身没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 <canvas> 及其属性和方法。
注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。
创建一个画布
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"style="border:1px solid #000000;"></canvas>
注释:<canvas> 元素中的任何文本将会被显示在不支持 <canvas> 的浏览器中。
使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
// 首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
// 然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
// getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
// 下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x, y, width, height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
颜色、样式和阴影
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 |
| strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 |
| shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色 |
| shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别 |
| shadowOffsetX | 设置或返回阴影距形状的水平距离 |
| shadowOffsetY | 设置或返回阴影距形状的垂直距离 |
| createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上) |
| createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素 |
| createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) |
| addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置 |
线条样式
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式 |
| lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 |
| lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度 |
| miterLimit | 设置或返回最大斜接长度 |
矩形
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| rect() | 创建矩形 |
| fillRect() | 绘制“被填充”的矩形 |
| strokeRect() | 绘制矩形(无填充) |
| clearRect() | 设置或返回最大斜接长度 |
路径
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| fill() | 填充当前绘图(路径) |
| stroke() | 绘制已定义的路径 |
| beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径 |
| moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 |
| closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径 |
| lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 |
| clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 |
| quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线 |
| bezierCurveTo() | 创建三次方贝塞尔曲线 |
| arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) |
| arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线 |
| isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false |
转换
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| scale() | 缩放当前绘图至更大或更小 |
| rotate() | 旋转当前绘图 |
| translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置 |
| transform() | 替换绘图的当前转换矩阵 |
| setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() |
文本
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| font | 设置或返回文本内容的当前字体属性 |
| textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式 |
| textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 |
| fillText() | 在画布上绘制“被填充的”文本 |
| strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充) |
| measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象 |
图像绘制
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频 |
像素操作
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| width | 返回 ImageData 对象的宽度 |
| height | 返回 ImageData 对象的高度 |
| data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 |
| createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象 |
| getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 |
| putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 |
合成
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 |
| globalCompositeOperation | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 |
其他
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| save() | 保存当前环境的状态 |
| restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性 |
| createEvent() | |
| getContext() | |
| toDataURL() |
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