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一文看透Redis过期策略&内存淘汰策略

标签:
Redis

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1 设置带过期时间的 key


expire key seconds

时间复杂度:O(1)

设置key的过期时间。超时后,将会自动删除该key。在Redis的术语中一个key的相关超时是volatile的。

超时后只有对key执行DEL、SET、GETSET时才会清除。 这意味着,从概念上讲所有改变key而不用新值替换的所有操作都将保持超时不变。 例如,使用 INCR 递增key的值,执行 LPUSH 将新值推到 list 中或用 HSET 改变hash的field,这些操作都使超时保持不变。

  • 使用 PERSIST 命令可以清除超时,使其变成一个永久key

  • keyRENAME 命令修改,相关的超时时间会转移到新key

  • keyRENAME 命令修改,比如原来就存在 Key_A,然后调用 RENAME Key_B Key_A 命令,这时不管原来 Key_A 是永久的还是设为超时的,都会由Key_B的有效期状态覆盖

注意,使用非正超时调用 EXPIRE/PEXPIRE 或具有过去时间的 EXPIREAT/PEXPIREAT 将导致key被删除而不是过期(因此,发出的key事件将是 del,而不是过期)。

1.1 刷新过期时间

对已经有过期时间的key执行EXPIRE操作,将会更新它的过期时间。有很多应用有这种业务场景,例如记录会话的session。

1.2 Redis 之前的 2.1.3 的差异

在 Redis 版本之前 2.1.3 中,使用更改其值的命令更改具有过期集的密钥具有完全删除key的效果。由于现在修复的复制层中存在限制,因此需要此语义。

EXPIRE 将返回 0,并且不会更改具有超时集的键的超时。

1.3 返回值

  • 1 如果成功设置过期时间。

  • 0 如果key不存在或者不能设置过期时间。

1.4 示例

假设有一 Web 服务,对用户最近访问的最新 N 页感兴趣,这样每个相邻页面视图在上一个页面之后不超过 60 秒。从概念上讲,可以将这组页面视图视为用户的导航会话,该会话可能包含有关ta当前正在寻找的产品的有趣信息,以便你可以推荐相关产品。

可使用以下策略轻松在 Redis 中对此模式建模:每次用户执行页面视图时,您都会调用以下命令:


MULTI

RPUSH pagewviews.user:<userid> http://.....

EXPIRE pagewviews.user:<userid> 60

EXEC

如果用户空闲超过 60 秒,则将删除该key,并且仅记录差异小于 60 秒的后续页面视图。

此模式很容易修改,使用 INCR 而不是使用 RPUSH 的列表。

1.5 带过期时间的 key

通常,创建 Redis 键时没有关联的存活时间。key将永存,除非用户以显式方式(例如 DEL 命令)将其删除。

EXPIRE 族的命令能够将过期项与给定key关联,但代价是该key使用的额外内存。当key具有过期集时,Redis 将确保在经过指定时间时删除该key。

可使用 EXPIRE 和 PERSIST 命令(或其他严格命令)更新或完全删除生存的关键时间。

1.6 过期精度

在 Redis 2.4 中,过期可能不准确,并且可能介于 0 到 1 秒之间。

由于 Redis 2.6,过期误差从 0 到 1 毫秒。

1.7 过期和持久化

过期信息的键存储为绝对 Unix 时间戳(Redis 版本 2.6 或更高版本为毫秒)。这意味着即使 Redis 实例不处于活动状态,时间也在流动。

要使过期工作良好,必须稳定计算机时间。若将 RDB 文件从两台计算机上移动,其时钟中具有大 desync,则可能会发生有趣的事情(如加载时加载到过期的所有key)。

即使运行时的实例,也始终会检查计算机时钟,例如,如果将一个key设置为 1000 秒,然后在将来设置计算机时间 2000 秒,则该key将立即过期,而不是持续 1000 秒。

2 Redis 如何使key过期

键的过期方式有两种:被动方式 - 惰性删除,主动方式 - 定期删除。

2.1 惰性删除

当客户端尝试访问key时,key会被动过期,即Redis会检查该key是否设置了过期时间,如果过期了就会删除,也不会返回任何东西。

注意并非是key到期了就会被自动删除,而是当查询该key时,Redis再很懒惰地检查是否删除。这和 spring 的延迟初始化有着异曲同工之妙。

当然,这是不够的,因为有过期的key,永远不会再访问。无论如何,这些key都应过期,因此请定期 Redis 在具有过期集的key之间随机测试几个key。已过期的所有key将从key空间中删除。

2.2 定期删除

具体来说,如下 Redis 每秒 10 次:

  1. 测试 20 个带有过期的随机键

  2. 删除找到的所有已过期key

  3. 如果超过 25% 的key已过期,从步骤 1 重新开始

这是一个微不足道的概率算法,基本上假设我们的样本代表整个key空间,继续过期,直到可能过期的key百分比低于 25%。

这意味着在任何给定时刻,使用内存的已过期的最大键量等于最大写入操作量/秒除以 4。

2.3 在复制链路和 AOF 文件中处理过期的方式

为了在不牺牲一致性的情况下获得正确行为,当key过期时,DEL 操作将同时在 AOF 文件中合成并获取所有附加的从节点。这样,过期的这个处理过程集中到主节点中,还没有一致性错误的可能性。

但是,虽然连接到主节点的从节点不会独立过期key(但会等待来自master的 DEL),但它们仍将使用数据集中现有过期的完整状态,因此,当选择slave作为master时,它将能够独立过期key,完全充当master。

可是,很多过期key,你没及时去查,定期删除也漏掉了,大量过期key堆积内存,Redis内存殆耗尽!

因此还需有内存淘汰机制!

3 内存淘汰

3.1 内存淘汰策略

noeviction(Redis默认策略)

不会继续服务写请求 (DEL 请求可以继续服务),读请求可以继续进行。这样

可以保证不会丢失数据,但是会让线上的业务不能持续进行。

  • config.c

createEnumConfig("maxmemory-policy", NULL,

MODIFIABLE_CONFIG, maxmemory_policy_enum,

server.maxmemory_policy,

MAXMEMORY_NO_EVICTION, NULL, NULL),

allkeys-random

当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某key。凭啥随机呢,至少也是把最近最少使用的key删除。

allkeys-lru(Least Recently Used)

当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key,没有设置过期时间的 key 也会被淘汰。

allkeys-lfu(Least Frequently Used)

LRU的关键是看页面最后一次被使用到发生调度的时间长短,而LFU关键是看一定时间段内页面被使用的频率

volatile-lru

尝试淘汰设置了过期时间的 key,最少使用的 key 优先被淘汰。

没有设置过期时间的 key 不会被淘汰,这样可以保证需要持久化的数据不会突然丢失。

区别于 allkey-lru,这个策略要淘汰只是过期的 key 集合。

volatile-lfu

volatile-random

淘汰的 key 是过期 key 集合中随机的 key。

volatile-ttl

淘汰的策略不是 LRU,而是 key 的剩余寿命 ttl 的值,ttl

越小越优先被淘汰。

volatile-xxx 策略只会针对带过期时间的 key 进行淘汰,allkeys-xxx 策略会对所有的 key 进行淘汰。

  • 如果你只是拿 Redis 做缓存,那应该使用 allkeys-xxx,客户端写缓存时不必携带过期时间。

  • 如果你还想同时使用 Redis 的持久化功能,那就使用 volatile-xxx 策略,这样可以保留没有设置过期时间的 key,它们是永久的 key 不会被 LRU 算法淘汰。

3.2 手写LRU

确实有时会问这个,因为有些候选人如果确实过五关斩六将,前面的问题都答的很好,那么其实让他写一下LRU算法,可以考察一下编码功底

你可以现场手写最原始的LRU算法,那个代码量太大了,不太现实

public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
    
private final int CACHE_SIZE;

    // 这里就是传递进来最多能缓存多少数据
    public LRUCache(int cacheSize) {
    	//  true指linkedhashmap将元素按访问顺序排序
        super((int) Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1, 0.75f, true);
        CACHE_SIZE = cacheSize;
    }

    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
    	 // 当KV数据量大于指定缓存个数时,就自动删除最老数据
        return size() > CACHE_SIZE;
    }

}

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