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如何用华为Scene Kit 8步实现AR放置应用

标签:
Android

前言

AR放置类APP已经广泛应用于各行各业中,如家居行业用户可以用AR体验家具摆放效果;在零售行业消费者可以用AR提前试穿鞋服;在教育行业学生可以利用AR探索物体的虚拟3D模型,了解各种物体的内部构造。

那么如何才能快速开发一款AR放置APP呢?集成HUAWEI Scene Kit, 只需要8步就能实现。ARView是Scene Kit 中面向AR的场景化API,通过集成AR Engine的平面检测能力,结合图形引擎服务自身渲染引擎的图形能力,为开发者提供了在一般AR场景中加载、渲染3D素材的能力。

ARView功能简介

  1. AR场景中加载、渲染3D素材。

  2. 可开关的平面辅助选取功能,屏幕中支持显示一个白色平面点阵的方式,辅助选取平面。

  3. 在平面放置素材后,可点击选取该素材物体。当物体处于红色被选取状态后,可进行移动、缩放、旋转。

AR放置应用开发

在使用ARView之前需要在Android工程中集成Scene Kit SDK,操作可以参见集成Scene Kit SDK

ARView继承自Android GLSurfaceView,并重写了相关生命周期方法,方便开发者调用。总共只需要8步即可实现完整的ARView应用。

Step1. 创建一个ARViewActivity,使其继承自Activity。添加一个Button按钮用于加载素材

public class ARViewActivity extends Activity {
    private ARView mARView;
    private Button mButton;
    private boolean isLoadResource = false;
}

Step2. 将ARView添加到Layout布局中

<com.huawei.hms.scene.sdk.ARView
    android:id="@+id/ar_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
</com.huawei.hms.scene.sdk.ARView>

【说明】ARView为保证效果暂不支持转屏与分屏操作,需要在Android Manifest文件中进行配置:

android:screenOrientation="portrait"
android:resizeableActivity="false"

Step3. 重写onCreate方法,并获取ARView

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_ar_view);
    mARView = findViewById(R.id.ar_view);
    mButton = findViewById(R.id.button);
}

Step4. 可在onCreate方法中使用一个Switch按钮控制辅助显示平面是否打开。

Switch mSwitch = findViewById(R.id.show_plane_view);
mSwitch.setChecked(true);
mSwitch.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
    @Override
    public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
        mARView.enablePlaneDisplay(isChecked);
    }
});

【说明】Switch按钮使用前请在Layout中添加。

<Switch
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@+id/show_plane_view"
    android:layout_alignParentTop="true"
    android:layout_marginTop="15dp"
    android:layout_alignParentEnd="true"
    android:layout_marginEnd ="15dp"
    android:layout_gravity="end"
    android:text="@string/show_plane"
    android:theme="@style/AppTheme"
    tools:ignore="RelativeOverlap" />

Step5. 增加按钮回调方法。首次点击按钮加载素材,再次点击按钮清除素材。

public void onBtnClearResourceClicked(View view) {
    if (!isLoadResource) {
        mARView.loadAsset("ARView/scene.gltf");
        isLoadResource = true;
        mButton.setText(R.string.btn_text_clear_resource);
    } else {
        mARView.clearResource();
        mARView.loadAsset("");
        isLoadResource = false;
        mButton.setText(R.string.btn_text_load);
    }
}

【说明】onBtnSceneKitDemoClicked方法需在Button的布局属性onClick中注册。

Step6. 重写onPause方法,并调用ARView的onPause方法。

**@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    mARView.onPause();
}**

Step7. 重写onResume方法,并调用ARView的onResume方法。

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    mARView.onResume();
}

Step8. 重写onDestroy方法,并调用ARView的destroy方法。

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    mARView.destroy();
}

Step9. 加载完素材后,可通过setInitialPose设置3D素材初始的缩放系数与旋转角度。【可选】

float[] scale = new float[] { 0.1f, 0.1f, 0.1f };
float[] rotation = new float[] { 0.707f, 0.0f, -0.707f, 0.0f };
mARView.setInitialPose(scale, rotation);

效果展示

按照以上8个步骤调用HUAWEI Scene Kit ARView接口,我们即可实现一个简单的AR放置应用。

如果你对实现方式感兴趣,可以查看Github源码:https://github.com/HMS-Core/hms-scene-demo

基于Scene Kit ARView的能力不仅仅可以用来开发AR放置应用,还可以帮助开发者实现很多有趣的功能, 例如:AR游戏、虚拟展厅、AR导航等。

欲了解更多详情,请参阅:

参与开发者讨论请到Reddit社区:https://www.reddit.com/r/HMSCore/

下载demo和示例代码请到Github:https://github.com/HMS-Core/hms-scene-demo


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