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【Flutter 1-10】Flutter手把手教程Dart语言——运算符

作者 | 弗拉德

来源 | 弗拉德

运算符

运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。Dart语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:算术运算符、关系运算符、类型判断运算符、赋值运算符、逻辑运算符、按位和移位运算符、条件表达式、级联运算符以及其他运算符

算数运算符

| 算数运算符 | 描述 |

| ---- | ---- |

| + | 加 |

| - | 减 |

| - 表达式 | 一元负, 也可以作为反转(反转表达式的符号) |

| * | 乘 |

| / | 除 |

| ~/ | 除并取整 |

| % | 取模 |

示例:


assert(2 + 3 == 5);

assert(2 - 3 == -1);

assert(2 * 3 == 6);

assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是一个浮点数

assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是一个整数

assert(5 % 2 == 1); // 取余

  

assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');

Dart 还支持自增自减运算符:

| 自增自减运算符 | 描述 |

| ---- | ---- |

| ++ var | var = var + 1 (表达式的值为 var + 1) |

| var ++ | var = var + 1 (表达式的值为 var) |

| – var | var = var – 1 (表达式的值为 var – 1) |

| var – | var = var – 1 (表达式的值为 var) |

示例:


var a, b;

  

a = 0;

b = ++a; // 在 b 赋值前将 a 增加 1。

assert(a == b); // 1 == 1

  

a = 0;

b = a++; // 在 b 赋值后将 a 增加 1。

assert(a != b); // 1 != 0

  

a = 0;

b = --a; // 在 b 赋值前将 a 减少 1。

assert(a == b); // -1 == -1

  

a = 0;

b = a--; // 在 b 赋值后将 a 减少 1。

assert(a != b); // -1 != 0

关系运算符

| 关系运算符 | 描述 |

| ---- | ---- |

| == | 相等 |

|!= |不等于|

|> |大于|

|< |小于|

|>= |大于等于|

|<=|小于等于|

要判断两个对象 x 和 y 是否表示相同的事物使用 == 即可。(在极少数情况下,可能需要使用 identical() 函数来确定两个对象是否完全相同)。

下面是 == 运算符的一些规则:

  1. 假设有变量 xy,且 xy 至少有一个为 null,则当且仅当 xy 均为 nullx == y 才会返回 true,否则只有一个为 null 则返回 false

  2. x.==(y) 将会返回值,这里不管有没有y,即 y 是可选的。也就是说 == 其实是 x 中的一个方法,并且可以被重写。

下面的代码给出了每一种关系运算符的示例:


assert(2 == 2);

assert(2 != 3);

assert(3 > 2);

assert(2 < 3);

assert(3 >= 3);

assert(2 <= 3);

类型判断运算符

asisis! 运算符是在运行时判断对象类型的运算符。

| 类型判断运算符 | 描述 |

| ---- | ---- |

|as|类型转换(也用作指定类前缀))|

|is |如果对象是指定类型则返回 true|

|is! |如果对象是指定类型则返回 false|

当且仅当 obj对象 实现了 T 的接口,obj对象 is T 才是 true。例如 obj对象 is Object 总为 true,因为所有类都是 Object 的子类。

仅当你确定这个对象是该类型的时候,你才可以使用 as 操作符可以把对象转换为特定的类型。例如:


(emp as  Person).firstName = 'Bob';

如果你不确定这个对象类型是不是 T,请在转型前使用 is T 检查类型。


if (emp is Person) {

// 类型检查

emp.firstName = 'Bob';

}

你可以使用 as 运算符进行缩写:


(emp as  Person).firstName = 'Bob';

赋值运算符

可以使用 = 来赋值,同时也可以使用 ??= 来为值为 null 的变量赋值。


// 将 value 赋值给 a (Assign value to a)

a = value;

// 当且仅当 b 为 null 时才赋值

b ??= value;

+= 这样的赋值运算符将算数运算符和赋值运算符组合在了一起。

| | | | | | |

| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |

|= |–= |/=|%=| >>=| ^=|

|+= |*=| ~/=|<<= |&=| =|

下面的例子展示了如何使用赋值以及复合赋值运算符:


a += b //就 等同于 a = a + b

var a = 2; // 使用 = 赋值 (Assign using =)

a *= 3; // 赋值并做乘法运算 Assign and multiply: a = a * 3

assert(a == 6);

逻辑运算符

| 类型判断运算符 | 描述 |

| ---- | ---- |

|!表达式|对表达式结果取反(即将 true 变为 false,false 变为 true)|

| || |逻辑或|

|&& |逻辑与|

下面是使用逻辑表达式的示例:


if (!done && (col == 0 || col == 3)) {

// ...Do something...

}

按位和移位运算符

| 按位和移位运算符 | 描述 |

| ---- | ---- |

|& |按位与|

|| |按位或|

|^ |按位异或|

|~ 表达式| 按位取反(即将 “0” 变为 “1”,“1” 变为 “0”)|

|<< |位左移|

|>> |位右移|

下面是使用按位和移位运算符的示例:


final value = 0x22;

final bitmask = 0x0f;

assert((value & bitmask) == 0x02); // 按位与 (AND)

assert((value & ~bitmask) == 0x20); // 取反后按位与 (AND NOT)

assert((value | bitmask) == 0x2f); // 按位或 (OR)

assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // 按位异或 (XOR)

assert((value << 4) == 0x220); // 位左移 (Shift left)

assert((value >> 4) == 0x02); // 位右移 (Shift right)

条件表达式

条件 ? 表达式 1 : 表达式 2 :如果条件为 true,执行表达式 1并返回执行结果,否则执行表达式 2 并返回执行结果。

表达式 1 ?? 表达式 2:如果表达式 1 为非 null 则返回其值,否则执行表达式 2 并返回其值。

如果赋值是根据布尔表达式则考虑使用 ?:


var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';

如果赋值是根据判定是否为 null 则考虑使用 ??


String  playerName(String name) => name ?? 'Guest';

上述示例还可以写成至少下面两种不同的形式,只是不够简洁:


// 相对使用 ?: 运算符来说稍微长了点。(Slightly longer version uses ?: operator).

String  playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest';

  

// 如果使用 if-else 则更长。

String  playerName(String name) {

if (name != null) {

return name;

} else {

return  'Guest';

}

}

级联运算符

级联运算符(..)可以让你在同一个对象上连续调用多个对象的变量或方法。

比如下面的代码:


querySelector('#confirm') // 获取对象 (Get an object).

..text = 'Confirm'  // 使用对象的成员 (Use its members).

..classes.add('important')

..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

第一个方法 querySelector 返回了一个 Selector 对象,后面的级联操作符都是调用这个 Selector 对象的成员并忽略每个操作的返回值。

上面的代码相当于:


var button = querySelector('#confirm');

button.text = 'Confirm';

button.classes.add('important');

button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

级联运算符可以嵌套,例如:


final addressBook = (AddressBookBuilder()

..name = 'jenny'

..email = 'jenny@example.com'

..phone = (PhoneNumberBuilder()

..number = '415-555-0100'

..label = 'home')

.build())

.build();

在返回对象的函数中谨慎使用级联操作符。例如,下面的代码是错误的:


var sb = StringBuffer();

sb.write('foo')

..write('bar'); // 出错:void 对象中没有方法 write (Error: method 'write' isn't defined for 'void').

上述代码中的 sb.write() 方法返回的是 void,返回值为 void 的方法则不能使用级联运算符。

其他运算符

大多数其它的运算符,已经在其它的示例中使用过:

| 运算符 | 名字 | 描述 |

| — | — | — |

|() |使用方法 |代表调用一个方法|

|[] |访问 List |访问 List 中特定位置的元素|

|. |访问成员| 成员访问符|

|?. |条件访问成员| 与上述成员访问符类似,但是左边的操作对象不能为 null,例如 foo?.bar,如果 foo 为 null 则返回 null ,否则返回 bar|

更多关于 ., ?... 运算符介绍,会在下一章Flutter手把手教程Dart语言——类中讲解.

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