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你的第一个 GUI 程序——Tkinter教程系列02

2021.04.17 19:58 717浏览

通过上一节的程序实例,我们掌握了编写一个 Tk 程序的基本步骤和完成它需要的一些工作。这一节,我们回过头来看看这些程序,并且专注于讲解对于理解 Tk 至关重要的三个概念:1、组件(Widgets)2、集合管理(Geometry Management)3、事件处理(Event Handling)。

组件(Widgets)#

组件是所有你在屏幕上看到的东西。在我们的例子中,我们创建了一个按钮(button),输入框(entry),显示区域(labels)和一个框架(frame)。一些其他的组件包括:复选框(checkboxes),树状视图(tree views),滚动条(scrollbars),文字区域(text areas)等等。

组件经常被认为是控制组件(控件),但是他们是组成视窗的基本单位。

组件类(Widget Classes)#

组件是对象,是代表按钮,框架等类的实例。所以你要做的第一件事情是区分你要创建并实例化的类。

窗口层次结构(Window Hierarchy)#

在创建一个组件的对象时,需要提供它的父类。所以我们需要理解它们的层次结构。在 Tk 中,所有的组件都是一个窗口层次结构中的一部分。在这个结构中,主窗口(root)在最顶层,并能往下延申。

在我们第二节的例子中,我们创建了一个主窗口(root),并在其下面延申了许多结构,这类似于数据结构中的数(tree),每个子结构都是这个大结构的子树。

图片描述

创建并使用组件(Creating and Using Widgets)#

每一个组件都是 Python 中的一个对象。当创建一个组件时,我们必须向创建函数以参数的形式传递它的父类。唯一的例外是主窗口(root),它是窗口结构层次的顶层,没有父类。例如:

root = Tk()
content = ttk.Frame(root)
button = ttk.Button(content)

至于是否将组件对象保存到变量中,这取决于你的想法,当然也取决于你之后是否会引用他们。因为对象存在于这个窗口层次结构之中,所以即使你不去引用它们,它们也不会被垃圾回收器回收掉。

设置选项(Configuration Options)#

所有的组件都有许多不同的设置选项,它们控制随着组件的显示和行为。

可用的设置选项取决于你所使用的组件类。大部分组件都有极大的相似性,所以在不同的组件中,执行相同事件的选项基本上被命名为相同的名字。例如,按钮(button)和显示框(label)都有 text 选项,用来控制字符在组件中的显示。而滚动条(scrollbar)就没有这个选项,因为它也不需要。同样的道理,按钮类中有 command 选项,用来告诉它如果被点击,需要执行的动作,而其他类则没有。

设置选项可以通过传递参数在第一次创建时被设置,你可以在之后查看或者修改它们。如果你不确定一个组件的所有选项,你可以直接向组件询问它们。下面是一组 Python 解释器的交互记录,可以很好的说明这一点。

% python
>>> from tkinter import *
>>> from tkinter import ttk
>>> root = Tk()
# 创建按钮,通过传递两个参数:
>>> button = ttk.Button(root, text="Hello", command="buttonpressed")
>>> button.grid()
# 查看按钮的 text 选项的值:
>>> button['text']
'Hello'
# 改变 text 选项的值:
>>> button['text'] = 'goodbye'
# 另一个方法:
>>> button.configure(text='goodbye')
# 检查现在 text 选项的值:
>>> button['text']
'goodbye'
# 得到 button 组件 text 选项的所有信息:
>>> button.configure('text')
('text', 'text', 'Text', '', 'goodbye')
# 得到所有button组件的所有选项的信息和可能的取值:
>>> button.configure()
{'cursor': ('cursor', 'cursor', 'Cursor', '', ''), 'style': ('style', 'style',
'Style', '', ''),
'default': ('default', 'default', 'Default', <index object at 0x00DFFD10>,
<index object at 0x00DFFD10>),
'text': ('text', 'text', 'Text', '', 'goodbye'), 'image': ('image', 'image',
'Image', '', ''),
'class': ('class', '', '', '', ''), 'padding': ('padding', 'padding', 'Pad', '',
''),
'width': ('width', 'width', 'Width', '', ''),
'state': ('state', 'state', 'State', <index object at 0x0167FA20>, <index object
at 0x0167FA20>),
'command': ('command', 'command' , 'Command', '', 'buttonpressed'),
'textvariable': ('textvariable', 'textVariable', 'Variable', '', ''),
'compound': ('compound', 'compound', 'Compound', <index object at 0x0167FA08>,
<index object at 0x0167FA08>),
'underline': ('underline', 'underline', 'Underline', -1, -1),
'takefocus': ('takefocus', 'takeFocus', 'TakeFocus', '', 'ttk::takefocus')}

后记#

下一部分我们将会介绍关于 Tk 中 几何管理(Geometry Management)这一概念。

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