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Java 实现高斯模糊和图像的空间卷积

标签:
Java

原文链接:http://www.codeceo.com/article/gaussian-blur.html

高斯模糊

高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像杂讯以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比例大小下的图像效果。 从数学的角度来看,图像的高斯模糊过程就是图像与正态分布做卷积。由于正态分布又叫作高斯分布,所以这项技术就叫作高斯模糊。图像与圆形方框模糊做卷积将会生成更加精确的焦外成像效果。由于高斯函数的傅立叶变换是另外一个高斯函数,所以高斯模糊对于图像来说就是一个低通滤波器。

高斯模糊运用了高斯的正态分布的密度函数,计算图像中每个像素的变换。

根据一维高斯函数,可以推导得到二维高斯函数:

其中r是模糊半径,r^2 = x^2 + y^2,σ是正态分布的标准偏差。在二维空间中,这个公式生成的曲面的等高线是从中心开始呈正态分布的同心圆。分布不为零的像素组成的卷积矩阵与原始图像做变换。每个像素的值都是周围相邻像素值的加权平均。原始像素的值有最大的高斯分布值,所以有最大的权重,相邻像素随着距离原始像素越来越远,其权重也越来越小。这样进行模糊处理比其它的均衡模糊滤波器更高地保留了边缘效果。

其实,在iOS上实现高斯模糊是件很容易的事儿。早在iOS 5.0就有了Core Image的API,而且在CoreImage.framework库中,提供了大量的滤镜实现。

+(UIImage *)coreBlurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur 
{ 
    CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil]; 
    CIImage *inputImage= [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage]; 
    //设置filter
    CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"]; 
    [filter setValue:inputImage forKey:kCIInputImageKey]; [filter setValue:@(blur) forKey: @"inputRadius"]; 
    //模糊图片
    CIImage *result=[filter valueForKey:kCIOutputImageKey]; 
    CGImageRef outImage=[context createCGImage:result fromRect:[result extent]];       
    UIImage *blurImage=[UIImage imageWithCGImage:outImage];           
    CGImageRelease(outImage); 
    return blurImage;
}

在Android上实现高斯模糊也可以使用原生的API—–RenderScript,不过需要Android的API是17以上,也就是Android 4.2版本。

    /**
     * 使用RenderScript实现高斯模糊的算法
     * @param bitmap
     * @return
     */
    public Bitmap blur(Bitmap bitmap){        //Let's create an empty bitmap with the same size of the bitmap we want to blur
        Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);        //Instantiate a new Renderscript
        RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext());        //Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript
        ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));        //Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out bitmaps
        Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
        Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);        //Set the radius of the blur: 0 < radius <= 25
        blurScript.setRadius(20.0f);        //Perform the Renderscript
        blurScript.setInput(allIn);
        blurScript.forEach(allOut);        //Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap
        allOut.copyTo(outBitmap);        //recycle the original bitmap
        bitmap.recycle();        //After finishing everything, we destroy the Renderscript.
        rs.destroy();        return outBitmap;

    }

我们开发的图像框架cv4j也提供了一个滤镜来实现高斯模糊。

GaussianBlurFilter filter = new GaussianBlurFilter();filter.setSigma(10);RxImageData.bitmap(bitmap).addFilter(filter).into(image2);

可以看出,cv4j实现的高斯模糊跟RenderScript实现的效果一致。

其中,GaussianBlurFilter的代码如下:

public class GaussianBlurFilter implements CommonFilter {    private float[] kernel;    private double sigma = 2;
    ExecutorService mExecutor;
    CompletionService<Void> service;    public GaussianBlurFilter() {
        kernel = new float[0];
    }    public void setSigma(double a) {        this.sigma = a;
    }    @Override
    public ImageProcessor filter(final ImageProcessor src){        final int width = src.getWidth();        final int height = src.getHeight();        final int size = width*height;        int dims = src.getChannels();
        makeGaussianKernel(sigma, 0.002, (int)Math.min(width, height));

        mExecutor = TaskUtils.newFixedThreadPool("cv4j",dims);
        service = new ExecutorCompletionService<>(mExecutor);        // save result
        for(int i=0; i<dims; i++) {            final int temp = i;
            service.submit(new Callable<Void>() {                public Void call() throws Exception {                    byte[] inPixels = src.toByte(temp);                    byte[] temp = new byte[size];
                    blur(inPixels, temp, width, height); // H Gaussian
                    blur(temp, inPixels, height, width); // V Gaussain
                    return null;
                }
            });
        }        for (int i = 0; i < dims; i++) {            try {
                service.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        mExecutor.shutdown();        return src;
    }    /**
     * <p> here is 1D Gaussian        , </p>
     *
     * @param inPixels
     * @param outPixels
     * @param width
     * @param height
     */
    private void blur(byte[] inPixels, byte[] outPixels, int width, int height)
    {        int subCol = 0;        int index = 0, index2 = 0;        float sum = 0;        int k = kernel.length-1;        for(int row=0; row<height; row++) {            int c = 0;
            index = row;            for(int col=0; col<width; col++) {
                sum = 0;                for(int m = -k; m< kernel.length; m++) {
                    subCol = col + m;                    if(subCol < 0 || subCol >= width) {
                        subCol = 0;
                    }
                    index2 = row * width + subCol;
                    c = inPixels[index2] & 0xff;
                    sum += c * kernel[Math.abs(m)];
                }
                outPixels[index] = (byte)Tools.clamp(sum);
                index += height;
            }
        }
    }    public void makeGaussianKernel(final double sigma, final double accuracy, int maxRadius) {        int kRadius = (int)Math.ceil(sigma*Math.sqrt(-2*Math.log(accuracy)))+1;        if (maxRadius < 50) maxRadius = 50;         // too small maxRadius would result in inaccurate sum.
        if (kRadius > maxRadius) kRadius = maxRadius;
        kernel = new float[kRadius];        for (int i=0; i<kRadius; i++)               // Gaussian function
            kernel[i] = (float)(Math.exp(-0.5*i*i/sigma/sigma));        double sum;                                 // sum over all kernel elements for normalization
        if (kRadius < maxRadius) {
            sum = kernel[0];            for (int i=1; i<kRadius; i++)
                sum += 2*kernel[i];
        } else
            sum = sigma * Math.sqrt(2*Math.PI);        for (int i=0; i<kRadius; i++) {            double v = (kernel[i]/sum);
            kernel[i] = (float)v;
        }        return;
    }
}

空间卷积

二维卷积在图像处理中会经常遇到,图像处理中用到的大多是二维卷积的离散形式。

以下是cv4j实现的各种卷积效果。

cv4j 目前支持如下的空间卷积滤镜

filter名称作用
ConvolutionHVFilter卷积模糊或者降噪
MinMaxFilter最大最小值滤波去噪声
SAPNoiseFilter椒盐噪声增加噪声
SharpFilter锐化增强
MedimaFilter中值滤波去噪声
LaplasFilter拉普拉斯提取边缘
FindEdgeFilter寻找边缘梯度提取
SobelFilter梯度获取x、y方向的梯度提取
VarianceFilter方差滤波高通滤波
MaerOperatorFilter马尔操作高通滤波
USMFilterUSM增强

总结

cv4j 是gloomyfish和我一起开发的图像处理库,目前还处于早期的版本。

目前已经实现的功能:

这周,我们对 cv4j 做了较大的调整,对整体架构进行了优化。还加上了空间卷积功能(图片增强、锐化、模糊等等)。接下来,我们会做二值图像的分析(腐蚀、膨胀、开闭操作、轮廓提取等等)


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