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Java

之前有人论断说,今后工程师不再是一种职业,而是一种生存所必须掌握的技能,就像驾照一样。也就是说,在未来,不管是卖吃的,卖穿的,卖玩的,还是搞文化活动的,都免不了需要做点开发工作,而开发工作就需要懂一点计算机,懂一点编程。

这个论断是否正确姑且不谈,但与计算机相关的软硬件、互联网、芯片、AI倒是无孔不入,像无人驾驶、元宇宙、可编程电子宠物这类以前的科幻产物,也慢慢出现在大众的生活之中。

至于说「开发」是怎么回事,都需要学哪些东西,该怎么学,学完了之后要做哪些事情,互联网本身就有海量内容可供各位童鞋学习。只不过这些内容在我看来有几个问题:

1、同质化严重。在百度里面搜一个技术问题,大多数结果都是完全一样的,同一篇文章被转来转去。甚至有些原文内容错误、文字错误、格式错误的,也都原封不动地转载了;

2、规范度不够。开发能力的专业素养和业余水平是能够「看」得出来的,在这方面,有些是做的非常不错的,但多数还是比较拉胯;

3、实用性不足。为了吸流量,动不动就是优化几千万、几亿流量的系统。但其实现实世界中的工程师,100个里面恐怕有70个就是做做简单的CRUD,PV不过几千上万,UV不过几百上千,有点像教人学了屠龙术然后用来杀鸡;

4、缺乏系统性。只讲编程语言,只讲架构,或者只讲某一项技术,就像盲人摸象一样,也很难看到开发工作的全貌,那都不是开发工作真正的样子;

5、内容冗长。不够干,本来可以三分钟说完的,硬是要多讲好几个三分钟,废话太多。还有些故意吊胃口,前面讲一堆介绍性的废话,非要在结尾才讲那么关键的几个字,挺无聊的;

6、趣味性不足。现在给小孩子学的编程课都越来越有意思了,教大人的却一直都没有变——谁还不是个孩子呢!技术本来就是减少麻烦,增加效率的,而且技术本身学起来也应该是很有意思的一件事。

目前没有任何人或机构可以完美地解决所有这些问题,因为这不但需要深厚的经验积累、极高的专业造诣、丰富的表达能力,也更需要长久地持续投入和对技术真正的热爱。要求虽高,但这应该是,也必须是广大内容生产者的目标和努力的方向。

基于此,我给自己定了如下几个小目标:

1、坚持原创。能自己写的,绝不抄袭,如有非原创,一定会指明出处,创作不易,相互体谅;

2、实用至上。没有几千万上亿的流量,所有的技术都是围绕一个点展开:基于创业公司,基于从0到1去实现一个系统,还原整个开发工作的全貌,包括开发前需要理解的概念、线上ts、疑难杂症如何解决等等,侧重思路,侧重思考,侧重方法;

3、控制时长。每篇内容力争控制在三分钟左右(内容<600字)。大家时间都很宝贵,世界上除了技术,还有更多更有趣、更美好、更值得的事情等着我们去做。能180秒讲完的,绝不用181秒。

这一系列技术相关的博客内容,大致会分为六至七个部分,由浅入深,循序渐进(有些是目前全网都没有的),都是我本人这些年来的思考、学习、方法和习惯的总结,希望有点用。


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