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Three.js 性能监视器 Stats

本文简介

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不管是做游戏还是做普通网页,在这个时代基本都离不开动画。

说到动画,第一个联想到的概念就是“帧”。这是用来衡量和描述动画是否流畅的一个单位。


Three.js 中也有一款检测帧数(FPS)的工具,叫做 Stats.js

file

这款工具是 Three.js 作者开发的。

用法非常简单,常用的方法也就那几个,本文使用该工具检测一个简单动画的帧数。



动手编码


引入 Stats

在使用 npm install three 下载的依赖包中已经包含了 Stats.js

可以这样引入到项目中

import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module.js'

使用 Stats

要使用 Stats 需要做以下几步操作:

  1. 实例化 Stats
  2. 设置初始面板 stats.setMode(0) 。传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb
  3. 设置监视器的位置
  4. 将监视器添加到页面中
  5. 刷新帧数 stats.update()

file

代码如下所示

// 创建性能监视器
let stats = new Stats()

// 设置监视器面板,传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb)
stats.setMode(0)

// 设置监视器位置
stats.domElement.style.position = 'absolute'
stats.domElement.style.left = '0px'
stats.domElement.style.top = '0px'

// 将监视器添加到页面中
document.body.appendChild(stats.domElement)

function render() {

  // 更新帧数
  stats.update()

  // 渲染界面
  renderer.render(scene, camera)
  requestAnimationFrame(render)
}

render()

当点击该面板时还可以切换监听的类型

file


设置初始展示类型的另一个方法

除了使用 setMode 设置初始展示的类型外,还可以使用 showPanel 设置。

比如设置初始展示的类型是 ms ,就传个 1 进去即可。

file

stats.showPanel(1)

更新监听数据的另一个方法

除了使用 update 更新监听到的数据变化之外,还可以使用 beginend 组合。

stats.begin()
// 中间夹着要监听的动画或其他代码
stats.end()

beginend 中间可以夹着要统计的代码,它们会帮你计算出这段代码执行的平均帧数。



完整代码

file

<script type="module">
  import * as THREE from '../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three
  import Stats from '../js/Three/examples/jsm/libs/stats.module.js' // 引入 Stats

  // 创建场景
  const scene = new THREE.Scene()

  // 创建相机(类似人的眼睛,可以看到东西)
  // 创建透视相机
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

  // 设置相机对象的位置
  // 分别传入 x y z 轴的坐标
  camera.position.set(10, 10, 10)
  camera.lookAt(scene.position)

  // 将相机添加到场景中
  scene.add(camera)

  // 创建几何体
  const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
  // 设置几何体材质
  const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00})
  // 根据几何体和材质创建物体
  const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)

  // 将几何体添加到场景中
  scene.add(cube)

  // 初始化渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer()

  // 设置渲染的尺寸大小
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

  // 把渲染器添加到body里
  // 将 webgl 渲染的 canvas 内容添加到 body
  document.body.appendChild(renderer.domElement)

  // 创建性能监视器
  let stats = new Stats()
  // 设置监视器面板,传入面板id(0: fps, 1: ms, 2: mb)
  stats.setMode(0)
  // 设置监视器位置
  stats.domElement.style.position = 'absolute'
  stats.domElement.style.left = '0px'
  stats.domElement.style.top = '0px'
  // 将监视器添加到页面中
  document.body.appendChild(stats.domElement)

  function render() {

    // 更新帧率
    stats.update()

    cube.rotation.x += 0.01
    cube.rotation.y += 0.01
    cube.rotation.z += 0.01

    renderer.render(scene, camera)
    requestAnimationFrame(render)
  }

  render()
</script>


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