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看看C# 6.0中那些语法糖都干了些什么

标签:
C#

  终于写到终结篇了,整个人像在梦游一样,说完这一篇我得继续写我的js系列啦。

 

一:带索引的对象初始化器

  还是按照江湖老规矩,先扒开看看到底是个什么玩意。

复制代码

1         static void Main(string[] args)2         {3             Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>()4             {5                 ["Name"] = "ctrip",6                 ["Age"] = "15"7             };8         }

复制代码

第一眼看到这个还是蛮新鲜的,不过转眼就能想到是不是跟数组初始化器,对象初始化器一个样?你要是这么想就对了,下面我们来看看这玩意会生成

什么样的IL。

 

 

从上图中可以清楚的看到set_Item方法,这个方法就是编译器上层的索引器语法糖,就是忽悠我们提高开发效率的,不过也还行,起码让我少输入了

两个dic,然后把代码还原如下:

1             Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();2             dic["Name"] = "ctrip";3             dic["Age"] = "20";

 

索性趁热打铁,看看这个索引器方法的内部代码是什么样的,从下图中可以看到是一个Insert操作。


 

二:无参数的结构体构造函数

  不知道有多少人知道值类型在C#6.0之前是绝对不可以定义默认构造函数的,为什么这么说呢?道理很简单,因为值类型和引用类型的机制不一样,

值类型不需要new就可以在栈中分配空间,比如下面的结构体Point,只要我们定义了,就可以方便的使用point.X值。


 

那问题来了,如果我定义了一个默认的构造函数,并且在里面写下x=5,y=5,那谁可以告诉我,当我定义point的时候,有没有调用构造函数呢???

复制代码

 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Console; 7  8 namespace ConsoleApplication3 9 {10     class Program11     {12         static void Main(string[] args)13         {14             Test t = new Test();15             var s = t.point.X;    //请问有没有调用构造函数啊?啊啊啊啊啊。。。。。。。。。。。。。。。16             Console.Read();17         }18     }19 20     public class Test21     {22         public Point point;23     }24 25     public struct Point26     {27         public int X;28 29         public int Y;30 31         public Point()32         {33             X = 5;34             Y = 5;35         }36     }37 }

复制代码

如果执行了默认构造函数,那我point.X的时候会输出5,是不是觉得有点奇怪呢?所以基于这个原因,C#6.0之前为了避嫌,就禁止了这种默认的值

类型构造形式。但是这次在C#6.0中居然放开了,所以我就很迫不及待的去看一看到底调没调用默认构造函数,如下图:

 

 

从图中看到并没有调用默认构造函数,到这里我也知道了,只有在我new的时候才会调用,所以我就发现,值类型是在模仿引用类型的使用方式了,

个人感觉真的没有必要放开这个限制。

 

 

三:异常筛选器

  C#6.0中这个异常筛选器还真是个比较新奇的东西,不看不知道,一看吓一跳,比如下面的代码。

复制代码

 1         public void Run() 2         { 3             try 4             { 5             } 6             catch (Exception ex) 7             if (ex.Message.Contains("timeout")) 8             { 9                 throw;10             }11         }

复制代码

 

如果你仔细看的话,好像就是一个catch中省略了{}而已嘛?并没有看到什么其他特殊的东西,然后我就非常好奇的把上面的代码恢复到6.0版本之前,

代码如下:

复制代码

 1         public void Run1() 2         { 3             try 4             { 5  6             } 7             catch (Exception ex) 8             { 9                 if (ex.Message.Contains("timeout"))10                 {11                     throw;12                 }13             }14         }

复制代码

接来下,我们就来看看这两份代码的IL到底会是个什么样子?内心狂鸡冻啊,啊啊啊啊啊啊啊。。。。都痉挛了。。。。。

 

可以看到,上面两份貌似相同的代码,其实生成的IL还是有很大区别的,新版代码中会用isinst判断是否为Exception的实例,并且用brtrue来判断当前是否

为null,如果是null,则不会执行ex.Message.Contains("timeout")语句了。但是老版代码并没有true/false判断,还是按照常规执行,所以现在可以知道,

其实并不是简单的省略了个"{}"大括号,这个语法糖在底层还是有些智能判断的。

 

好了,所有的C#6.0的语法糖分析到这里就结束了,感谢大家的关注。

 

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