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一起来啃犀牛书:你懂LOL,也可以懂函数

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JavaScript

《javascript权威指南》这本书就像是js界的圣经,对于大神和新手都应该是必读书。但是这本近千页的书已经厚到让人望而生畏,要通读它不仅要时间也需要毅力。为了提升自己在js语言上的深度,所以抱着工匠精神开始研读,此文包含书中实用性较强的一些知识点和代码,算做读书笔记吧~
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英雄请留步

其实我不会打LOL(作者是不是要标题党了?囧~),不过我打过DOTA和DOTA2啊~游戏大同小异。今天索性把js中的函数当成游戏中的英雄来学习,说不定更容易理解~好吧,那就让我们先来了解一下这个叫“函数”的英雄。

技能介绍

先说说普通攻击,也就是函数最常见的调用方式,声明之后直接调用。不过要注意的是 非严格模式this指向window,严格模式为undefined

function fun(){//...}
fun();
  • 增益技能——方法。obj.fun = function(){//技能效果...},瞬间给obj加了一个fun的buff。不过这里已经将this改为了obj,同时这个buff可以叠加,叠加的方式很简单:函数执行后返回this实现链式调用。
  • 召唤技能——构造函数。这个技能就牛X了,召唤很多个小弟,小弟还带有英雄的技能。召唤方法也很简单
    function Fun(){}
    var f = new Fun();
    //或 var f = new Fun;
    //this 将指向f
  • 位移技能——apply()/call()。将英雄瞬间移动到其他位置。也就是改变作用域,让一些不具备该属性的对象也能调用该方法。
    var obj = {
    id:1,
    show: function(){
    return this.id;
    }
    };
    var zdl = {
    id:2
    };
    obj.show.call(zdl);//2
  • 终极技能——函数式编程。首先这个技能是可以叠加的,伤害值无上限。
    //实现勾股定理
    var square = function(x){return x*x;};
    var add = function(x,y){return x+y;};
    //将函数作为参数传入
    var pyth = add(square(3),square(4));//25

    还可以从不同的方向施放。

    //从右到左绑定参数,与bind正好相反
    function partialRight(fun){
    var args = arguments;
    return function(){
    var a = array(arguments);
    a = a.concat(arguments);
    return fun.apply(this,a);
    };
    }

    对目标单位造成冰冻效果。

    //一个记忆函数,可以缓存函数的执行结果,对于递归函数比较好用
    function memorize(f){
    var cache = {};
    return functin(){
    //根据参数和参数长度来缓存。
    //为什么不直接用参数缓存?答案很简单,参数有可能为空~
    var key = arguments.length + Array.prototype.join.call(arguments, ",");
    if (key in cache) return cache[key];
    else return cache[key] = f.apply(this, arguments);
    }
    }
    英雄天赋
  • 显示隐形单位——length。显示函数形参个数
    function zdl(a,b){};
    zdl.length;//2
  • 增加三维——prototype。有了这个天赋,新创建的对象将会继承这个属性。
    function Fun(){};
    Fun.prototype.id = 1;
    var f = new Fun();
    f.id;//1
  • 分身——bind()。创建一个带有装备的分身。
    //加法函数
    function add(x,y){
    return x + y;
    }
    //自增函数
    var inc = add.bind(this, 1);
    inc(2);//3
  • 镜像——Function(),伪函数。为什么叫它们为镜像呢?因为它们和真正的函数有区别。
    
    /*Function的区别
  • 每次执行都将创建新的函数对象,在循环中使用会出现性能问题
  • 不使用词法作用域,没有闭包特性,作用域为全局对象
    */
    //用于动态创建函数
    new Function("x", "y", "return x+y;");
    //等价于
    function(x,y){return x+y;}
    //等价于
    eval("function(x,y){return x+y;}");

    /* 伪函数的区别

  • 能被调用但不属于函数,如IE8这些浏览器不属于函数,如:
  • window.alert()
  • RegExp()
  • 判断真伪函数的方法如下
    */
    function (x){
    return Object.prototype.toString.call(x) === '[object Function]';
    }
团队定位
  • 肉——命名空间。当用作命名空间的时候就相当于是肉,抗住所有伤害
    (function(){
    //...  
    }());
  • ganker——闭包。ganker最喜欢的是什么?钻树林钻草丛。闭包也喜欢隐蔽,自带隐身技能,可以把变量隐藏起来私有化。闭包是指函数对象可以通过作用域链互相关联起来,函数体内部的变量都可以保存在函数作用域内。其原理就是当嵌套函数存储在对象或属性时,由于有外部引用指向它,所以不会被垃圾回收。
  • DPS——嵌套。如fun1(fun2())。值得注意的是函数和其它对象一样可以添加属性.
    uniqueInteger.counter = 0;
    function uniqueInteger(){
    return uniqueInteger.counter++;
    }
推荐装备
  • 第一件装备叫形参。
    function fun(a,b,c){
    //a,b,c都是形参,c未传入为undefined
    }
    fun(1,2);
  • 第二件是实参。arguments对象,伪数组,指向实参列表,通常用Array.prototype.slice(arguments)让其具有数组属性和方法。

两件装备?坑爹么?!淡定,这些只是出门装~

进阶攻略

可能有也可能没有,等我看完下一章“类与模块”再做定夺。

打怪升级
  • 写出函数执行结果
var scope = 'global scope';
function checkscope(){
  var scope = 'local scope';
  function f() {
    return scope;
  }
  return f();
}
checkscope();
var scope = 'global scope';
function checkscope(){
  var scope = 'local scope';
  function f() {
    return scope;
  }
  return f;
}
checkscope()();
function zdl(){
  var funcs = [];
  for(var i=0;i<10;i++){
    funcs[i]  = function(){return i;}
  }
  return funcs;
}
var funcs = zdl();
funcs[5]();
  • 利用闭包实现私有属性存取的方法

答案及百度脑图下载地址:http://yalishizhude.github.io/subscribe/

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