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纯 CSS 实现波浪效果!

标签:
Html/CSS

一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。

因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。

bezier

而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。

fxxk

当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的,先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果。

 

使用 SVG 实现波浪效果

借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。

看看效果:

wave

代码如下:

?

12345678910111213<svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <text class="liquidFillGaugeText" text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" >50.0%</text>    <!-- Wave -->    <g id="wave">        <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">        <animate dur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;                                    M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;                                    M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z"></animate>        </path>    </g>    <circle cx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent"></circle>    <circle cx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" class="percentage-pie-svg"></circle></svg>

画出三次贝塞尔曲线的核心在于 <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z"> 这一段。感兴趣的可以自行去研究研究。

 

使用 canvas 实现波浪效果

使用 canvas 实现波浪效果的原理与 SVG 一样,都是利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。

canvaswave

使用 canvas 的话,代码如下:

?


$(function() {    let canvas = $("canvas");    let ctx = canvas[0].getContext('2d');    let radians = (Math.PI / 180) * 180;    let startTime = Date.now();    let time = 2000;    let clockwise = 1;    let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y;         // 初始状态    // ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);    // 末尾状态    // ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);         requestAnimationFrame(function waveDraw() {          let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);                   if(clockwise) {            cp1x = 90 + (55 * t);            cp1y = 28 + (72 * t);            cp2x = 92 - (51 * t);            cp2y = 179 - (79 * t);        } else {            cp1x = 145 - (55 * t);            cp1y = 100 - (72 * t);            cp2x = 41 + (51 * t);            cp2y = 100 + (79 * t);        }                 ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);         ctx.beginPath();        ctx.moveTo(0, 100);        // 绘制三次贝塞尔曲线        ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);        // 绘制圆弧        ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);        ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)";        ctx.fill();        ctx.save();                   if( t == 1 ) {            startTime = Date.now();            clockwise = !clockwise;        }          requestAnimationFrame(waveDraw);    });})

主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo() 三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。

 

纯 CSS 实现波浪效果

好,接下来才是本文的重点!使用纯 CSS 的方式,实现波浪的效果。

你 TM 在逗我?刚刚不是还说使用 CSS 无能为力吗?xx

是,我们没有办法直接绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。

原理

原理十分简单,我们都知道,一个正方形,给它添加 border-radius: 50%,将会得到一个圆形。

image

border-radius:用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。

好的,如果 border-radius 没到 50%,但是接近 50% ,我们会得到一个这样的图形:

image

注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。额,这不是废话吗 dt

好的,那整这么个图形又有什么用?还能变出波浪来不成?

没错!就是这么神奇。:) 我们让上面这个图形滚动起来(rotate) ,看看效果:

bdrotate

可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。

而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。

实现

当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。

我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:

screenwave

后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的 border-radius: 45% 的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都 overflow: hidden ,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的 transform 变换。

注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。

代码也很简单,SCSS 代码如下:

?


body {    position: relative;    align-items: center;    min-height: 100vh;    background-color: rgb(118, 218, 255);    overflow: hidden;     &:before, &:after {        content: "";        position: absolute;        left: 50%;        min-width: 300vw;        min-height: 300vw;        background-color: #fff;        animation-name: rotate;        animation-iteration-count: infinite;        animation-timing-function: linear;    }     &:before {        bottom: 15vh;        border-radius: 45%;        animation-duration: 10s;    }     &:after {        bottom: 12vh;        opacity: .5;        border-radius: 47%;        animation-duration: 10s;    }} @keyframes rotate {    0% {        transform: translate(-50%, 0) rotateZ(0deg);    }    50% {        transform: translate(-50%, -2%) rotateZ(180deg);    }    100% {        transform: translate(-50%, 0%) rotateZ(360deg);    }}

为了方便写 DEMO,用到的长度单位是 VW 与 VH,不太了解这两个单位的可以戳这里:vh、vw、vmin、vmax 知多少

可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小 10 倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:

scalewave

图中的虚线框就是我们实际的视野范围。

image

值得探讨的点

值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为

  • 中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭;

可以点进去看看下面这个例子:

CodePen Demo -- pure css wave

 

使用纯 CSS 实现波浪进度图

好,既然掌握了这种方法,下面我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。

HTML 结构如下:

?

123<div class="container">    <div class="wave"></div></div>

CSS 代码如下:

?


.wave {    position: relative;    width: 200px;    height: 200px;    background-color: rgb(118, 218, 255);    border-radius: 50%;      &::before,    &::after{        content: "";        position: absolute;        width: 400px;        height: 400px;        top: 0;        left: 50%;        background-color: rgba(255, 255, 255, .4);        border-radius: 45%;        transform: translate(-50%, -70%) rotate(0);        animation: rotate 6s linear infinite;        z-index: 10;    }         &::after {        border-radius: 47%;        background-color: rgba(255, 255, 255, .9);        transform: translate(-50%, -70%) rotate(0);        animation: rotate 10s linear -5s infinite;        z-index: 20;    }} @keyframes rotate {    50% {        transform: translate(-50%, -73%) rotate(180deg);    } 100% {        transform: translate(-50%, -70%) rotate(360deg);    }}

效果图:

waveloading

CodePen Demo -- Pure Css Wave Loading

虽然效果差了一点点,但是相较于要使用学习成本更高的 SVG 或者 CANVAS,这种纯 CSS 方法无疑可使用的场景更多,学习成本更低!

 

一些小技巧

单纯的让一个 border-radius 接近 50 的椭圆形旋转,动画效果可能不是那么好,我们可以适当的添加一些其他变换因素,让动画效果看上去更真实:

  • 在动画过程中,动态的改变 border-radius 的值;

  • 在动画过程中,利用 transform 对旋转椭圆进行轻微的位移、变形;

  • 上面也演示到了,多个椭圆同时转动,赋予不同时长的动画,并且添加轻微的透明度,让整个效果更佳逼真。

  

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