索引
意图
结构
参与者
适用性
效果
相关模式
实现
实现方式(一):由 ConcreteState 指定它的后继 State。
意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.
结构
参与者
Context
定义客户感兴趣的接口。
维护一个 ConcreteState 子类的实例,这个实例定义当前状态。
State
定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的额行为。
ConcreteState
每一个子类实现一个与 Context 的一个状态相关的行为。
适用性
在以下情况下可以使用 State 模式:
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
效果
它将与特定状态相关的行为局部化。
它使得状态转换显式化。
State 对象可被共享。
相关模式
使用 Flyweight 模式共享状态对象。
使用 Singleton 模式实现状态对象。
实现
实现方式(一):由 ConcreteState 指定它的后继 State。
State 模式不指定哪一个参与者定义状态转换规则。
如果该转换规则是固定的,那么它们可在 Context 中完全实现。
然而若让 State 子类自身指定它们的后继状态以及何时进行转换,通常更为灵活。
这需要 Context 增加一个接口,可以显示地设定 State。
这种实现的缺点是,一个 State 子类至少拥有一个其他子类的信息,使子类间产生了依赖。
1 namespace StatePattern.Implementation1 2 { 3 public abstract class State 4 { 5 public abstract string Name { get; } 6 public abstract void Handle(Context context); 7 } 8 9 public class Context10 {11 private State _state;12 13 public Context()14 {15 }16 17 public void SetState(State state)18 {19 _state = state;20 Console.WriteLine("Current State: {0}", _state.Name);21 }22 23 public void Request()24 {25 _state.Handle(this);26 }27 }28 29 public class ConcreteStateA : State30 {31 public override string Name { get { return "StateA"; } }32 33 public override void Handle(Context context)34 {35 Console.WriteLine(Name + " is handling context.");36 37 // change context state38 context.SetState(new ConcreteStateB());39 }40 }41 42 public class ConcreteStateB : State43 {44 public override string Name { get { return "StateB"; } }45 46 public override void Handle(Context context)47 {48 Console.WriteLine(Name + " is handling context.");49 50 // change context state51 context.SetState(new ConcreteStateA());52 }53 }54 55 public class Client56 {57 public void TestCase1()58 {59 var context = new Context();60 context.SetState(new ConcreteStateA());61 62 context.Request();63 context.Request();64 }65 }66 }《设计模式之美》为 Dennis Gao 发布于博客园的系列文章,任何未经作者本人同意的人为或爬虫转载均为耍流氓。
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