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- 重构后的版本: 
- 总结 
虽然开发中很少接触多线程,但你必须承认你离不开他。
接着上篇博客(ASP.NET那点不为人知的事(三)),基本可以实现一个Mini版的服务器,但也有不足:
倘若客户端飞快地连接,服务端很快被压垮。
幸好,Socket类实现了.NET框架的异步调用模式,使用这个模式,利用线程池就可以让服务器更好的服务于到来的请求。
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重构后的版本:
class Program    {        private const int ConnectionQueueLength = 4;        private const int ListenPort = 1234;        private const int MaxConnectionHandlers = 4;        static void HandleConnection(IAsyncResult ar)        {            //AsyncResult asyncResult = (AsyncResult) ar;            Socket listener=(Socket)ar.AsyncState;            Socket newConnectin = listener.EndAccept(ar);            byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello World");            newConnectin.BeginSend(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Program.CloseConnection),                                   newConnectin);        }        static void CloseConnection(IAsyncResult ar)        {            Socket socket = ar.AsyncState as Socket;            if (socket!=null)            {                socket.Close();            }        }                static void Main(string[] args)        {            Socket listenSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,ListenPort));            listenSocket.Listen(ConnectionQueueLength);            for (int i = 0; i < MaxConnectionHandlers; i++)            {                listenSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(Program.HandleConnection), listenSocket);                }            Console.ReadKey();        }    }这样我们的服务器更加有效率,他从线程池中发送数据回去。
注意这儿的异步调用(new AsyncCallback(Program.CloseConnection))使用了一个关闭连接的回调方法,因为为了让服务器更加高效,让侦听线程在EndSend等待是没有任何意义的,因为它将堵塞当前线程。
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总结
服务器阶段就结束了,相信你也对他有一定的了解了,接下来会再讲讲ASP.NET 中是怎样实现多线程的。
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