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JavaScript高级程序设计读书笔记 第六章 OO

标签:
JavaScript

JS中对象的定义:无序属性的集合,其属性值可以包含基本值,对象或者函数。我们可以把js的对象想象成散列表,无非就是一组键值对,其中的值可以是数据或函数。
属性有两种类型:数据属性和访问器属性。
数据属性:包含一个数据值的位置,在这个位置可以读取和写入值。数据属性有四个特性:

  • configurable 属性能否delete掉,属性特性能否修改,能否把数据属性变为访问器属性

  • enumerable 能否通过for in循环返回属性

  • writable 能否修改属性的值

  • value 属性的数据值

    var person = {};  //person的name属性值为Jack 不可修改值
      Object.defineProperty(person,"name",{      writable:false,      value:"Jack"
      });
      alert(person.name);
      person.name="Grey";
      alert(person.name);  Object.defineProperty(person,"age",{      configurable:false,      value:22
      })
      alert(person.age);  delete person.age;//configurable为false,不能修改
      alert(person.age);

访问器属性:不包含数据值,它们包含一对getter和setter函数。

  • configurable 属性能否delete掉,属性特性能否修改,能否把数据属性变为访问器属性

  • enumerable 能否通过for in循环返回属性

  • get 读取属性时调用的函数

  • set 写入属性时调用的函数
    访问器属性不能直接定义,需通过defineProperty来定义。在调用该方法时,如果不指定,configurable,enumerable,writable特性的默认值都是false

    var book={    _year:2004,    edition:1
      };  Object.defineProperty(book,"year",{      get:function(){          return this._year;
          },      set:function(newValue){          if(newValue>2004){              this._year=newValue;              this.edition+=newValue-2004;
              }
          }
      });
      book.year=2006;
      alert(book.edition);
      book._year=2007;//直接设置下划线属性的值也会起作用

_year前面的下划线是一种常用的记号,用于表示只能通过对象方法定义的属性。_year是数据属性,year是访问器属性
定义多个属性 通过描述符一次定义多个属性,第一个参数是要修改的对象,第二个对象的属性与第一个对象中要添加或修改的属性一一对应

    var book={};    Object.defineProperties(book,{        _year:{            value:2004
        },        edition:{            value:1
        },        year:{            get:function(){                return this._year;
            },            set:function(){                if(arguments[0]>2004){                    this._year=arguments[0];                    this.edition+=arguments[0]-2004;
                }
            }
        }

    })  var des=Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"_year");    console.log(des);//读取属性描述符

6.2 创建对象
工厂模式

  function createPerson(name,age,job){    var o=new Object();
    o.name=name;
    o.age=age;
    o.job=job;
    o.sayname=function(){
        alert(this.name);
    };    return o;
  }  var person1=createPerson("jack",22,"worker");
  person1.sayname();  console.log(person1);
  alert(person1 instanceof Object);//工厂模式的坏处,无法确定对象类型,都是Object

构造函数模式

  function Person(name,age,job){    this.name=name;    this.age=age;    this.job=job;    this.sayname=function(){
        alert(this.name);
    }
  }  var person1 = new Person("jack",33,"workers")
  person1.sayname();  console.log(person1);
  alert(person1 instanceof Person);//构造函数可以确定对象类型 但是实例上每个方法都要在实例上创建一遍

原型模式
我们创建的每个函数都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象包含特定类型的所有实例共享的属性和方法。

  function Person(){

  }
  Person.prototype.name="jack";
  Person.prototype.age=29;
  Person.prototype.job="coder";
  Person.prototype.sayname=function(){
    alert(this.name);
  }  var person1 = new Person();
  person1.sayname();//jack
  var person2 = new Person();
  person2.name="lucy";
  person2.sayname();//lucy
  person1.sayname();//jack


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三者关系


无论什么时候,只要创建一个新函数,就会为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。而原型对象里也有一个constructor指针指向该函数。当用函数创建一个新实例以后,这个实例的内部的proto指针将指向原型。


console.log(Object.getPrototypeOf(person1));//实例对应的原型

每当读取某个对象的某个属性时,搜索首先从对象实例本身开始,如果找到了则返回对应的值,找不到到原型对象里找。
我们在实例对象里添加一个属性,即使和原型里的某个属性重名,也不会覆盖原型里的属性。

person1.city="beijing";
alert(person1.hasOwnProperty('city'));//属性在实例中返回true truealert(person1.hasOwnProperty('name'));//false

in 只要属性能找到就返回true

alert("job" in person1);for(var p in person1){//遍历所有属性,包括原型中的
    alert(p);
}
alert(Object.keys(person1));//返回所有属性组成的字符串,不包含原型

字面量重写原型对象

function Person(){}//字面量重写原型对象Person.prototype={    constructor:Person//重写设定指针
    name:"jack",    age:29,    job:"coder",    sayName:function(){
        alert(this.name);
    }
}

原型中查找值的过程是一次搜索,因此我们对原型对象所做的任何修改都能立即从实例上反应出来,即使先创建实例后修改原型也照样如此。
原型模式的缺点:如果属性是引用类型,一个实例的修改会导致所有实例的值都被修改。
创建自定义类型的最常见方式是组合使用构造函数模式和原型模式。(实例属性用构造,方法和共享属性用原型)

function Person(name,age,job){    this.name=name;   this.age=age;    this.job=job;    this.friends=["lucy","bob"];
}
Person.prototype={    constructor:Person,    sayName:function(){
        alert(this.name);
    }
}var person1=new Person("jack",22,"worker");

继承

主要依靠原型链来完成
让某个实例的原型对象等于另一类型的实例。

function Person(name,age,job){    this.name=name;   this.age=age;    this.job=job;    this.friends=["lucy","bob"];
}
Person.prototype={    constructor:Person,    sayName:function(){
        alert(this.name);
    }
}function Student(school){    this.school=school;
}
Student.prototype=new Person();
Student.prototype.saySchhol=function(){
    alert(this.school);
};var s1=new Student("ustc");
s1.name="jack";
s1.age=12;
s1.sayName();console.log(s1);

原型链的问题:一 父类的引用属性,子类一但修改,所有子类实例的值都会变化,二 无法向父类传递构造参数。

借用构造函数

在子类的构造函数内部调用父类构造函数

function Student(school){
    Person.call(this);//每个子类都会有父类属性的拷贝副本
    this.school=school;
}

组合继承
使用原型链实现对原型属性和方法的继续,而借用构造函数来实现对实例属性的继承。

function  Person(name){     this.name=name;
 }
 Person.prototype.sayname=function(){
     alert(this.name);
 }function Student(name,school,score){
    Person.call(this,name);    this.school=school;    this.score=score;
}
Student.prototype=new Person("Jack");
Student.saySChool=function(){
    alert(this.school);
}var s1=new Student("lucy","ustc",99);var s2=new Student("mike","autc",80);console.log(s1);console.log(s2);
s1.sayname();
s2.sayname();



作者:QJK
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