cordova研习笔记(二) —— cordova 6.X 源码解读(上)
前言
cordova(PhoneGap) 是一个优秀的经典的中间件框架,网上对其源代码解读的文章确实不多,本系列文章试着解读一下,以便对cordova 框架的原理理解得更深入。本文源码为cordova android版本6.1.2。
源码结构
我们使用IDE的代码折叠功能先从整体上把握代码结构。
/*
* 版权申明及注释部分
*/;(function() {
...
})();;是保证导入的其它js脚本,使用工具压缩js文件时不出错。一个自执行匿名函数包裹,防止内部变量污染到外部命名空间。阅读过jQuery源码的人都知道,jQuery的也是相同的结构,只是jQuery定义的匿名函数多了两个参数window和undefined,然后调用的时候只传入window,这样,window可以在jQuery内部安全使用,而undefined也的确表示未定义(有些浏览器实现允许重定义undefined)。
继续展开代码,可以看到如下的结构:
;(function() {var PLATFORM_VERSION_BUILD_LABEL = '6.1.2';// 模块化系统/* ------------------------------------------------------------- */var require, // 加载使用module
define; // 定义注册module// require|define 的逻辑(function () {
...
})();// Export for use in nodeif (typeof module === "object" && typeof require === "function") { module.exports.require = require; module.exports.define = define;
}/* ------------------------------------------------------------- */// 事件的处理和回调,外部访问cordova.js的入口define("cordova", function(require, exports, module) { ... }// JS->Native的具体交互形式define("cordova/android/nativeapiprovider", function(require, exports, module) { ... }// 通过prompt()和Native交互define("cordova/android/promptbasednativeapi", function(require, exports, module) { ... }// 用于plugin中校验参数,比如argscheck.checkArgs('fFO', 'Camera.getPicture', arguments); 参数应该是2个函数1个对象define("cordova/argscheck", function(require, exports, module) { ... }// JS->Native交互时对ArrayBuffer进行uint8ToBase64(WebSockets二进制流)define("cordova/base64", function(require, exports, module) { ... }// 对象属性操作,比如把一个对象的属性Merge到另外一个对象define("cordova/builder", function(require, exports, module) { ... }// 事件通道define("cordova/channel", function(require, exports, module) { ... }// 执行JS->Native交互define("cordova/exec", function(require, exports, module) { ... }// 用于Plugin中往已经有的模块上添加方法define("cordova/exec/proxy", function(require, exports, module) { ... }// 初始化处理define("cordova/init", function(require, exports, module) { ... }
define("cordova/init_b", function(require, exports, module) { ... }// 把定义的模块clobber到一个对象,在初始化的时候会赋给windowdefine("cordova/modulemapper", function(require, exports, module) { ... }
define("cordova/modulemapper_b", function(require, exports, module) { ... }// 平台启动处理define("cordova/platform", function(require, exports, module) { ... }// 清缓存、loadUrl、退出程序等define("cordova/plugin/android/app", function(require, exports, module) { ... }// 载所有cordova_plugins.js中定义的模块,执行完成后会触发define("cordova/pluginloader", function(require, exports, module) { ... }
define("cordova/pluginloader_b", function(require, exports, module) { ... }// 获取绝对URL,InAppBrowser中会用到define("cordova/urlutil", function(require, exports, module) { ... }// 工具类define("cordova/utils", function(require, exports, module) { ... }// 所有模块注册完之后,导入cordova至全局环境中window.cordova = require('cordova');// 初始化启动require('cordova/init');从上可以清晰的看出,在cordova内部,首先是定义了两个公共的require和define函数,然后是使用define注册所有模块,再通过window.cordova=require('cordova')导入库文件至全局执行环境中。
模块机制
类似于Java的package/import,在JavaScript中也有类似的define/require,它用来异步加载module化的js,从而提高运行效率。模块化加载的必要性,起源于nodejs的出现。但是JavaScript并没有内置模块系统,所以就出现了很多规范。 主要有2种:CommonJS 和 AMD(Asynchronous Module Definition)。还有国内兴起的CMD(Common Module Definition) 。CommonJS主要面对的是服务器,代表是Node.js;AMD针对浏览器进行了优化,主要实现require.js;CMD是seajs。
cordova-js最开始采用的是require.js作者写的almond.js(兼容AMD和CommonJS),但之后由于特殊需求(比如模块不存在的时候要throw异常),最终从almond.js fork过来实现了一个简易CommonJS风格的模块系统,同时提供了和nodejs之间很好的交互。在cordova.js中可以直接使用define()和require(),在其他文件可以通过cordova.define()和cordova.require()来调用。所以src/scripts/require.js中定义的就是一个精简的JavaScript模块系统。
// cordova.js内部使用的全局函数require/definevar require,
define;
(function () { // 初始化一个空对象,缓存所有的模块
var modules = {}, // 正在build中的模块ID的栈
requireStack = [], // 标示正在build中模块ID的Map
inProgressModules = {},
SEPARATOR = "."; // 模块build
function build(module) { // 备份工厂方法
var factory = module.factory, // 对require对象进行特殊处理
localRequire = function (id) { var resultantId = id; //Its a relative path, so lop off the last portion and add the id (minus "./")
if (id.charAt(0) === ".") {
resultantId = module.id.slice(0, module.id.lastIndexOf(SEPARATOR)) + SEPARATOR + id.slice(2);
} return require(resultantId);
}; // 给模块定义一个空的exports对象,防止工厂类方法中的空引用
module.exports = {}; // 删除工厂方法
delete module.factory; // 调用备份的工厂方法(参数必须是require,exports,module)
factory(localRequire, module.exports, module); // 返回工厂方法中实现的module.exports对象
return module.exports;
}
// 加载使用模块
require = function (id) { // 如果模块不存在抛出异常
if (!modules[id]) { throw "module " + id + " not found"; // 如果模块正在build中抛出异常
} else if (id in inProgressModules) { var cycle = requireStack.slice(inProgressModules[id]).join('->') + '->' + id; throw "Cycle in require graph: " + cycle;
} // 如果模块存在工厂方法说明还未进行build(require嵌套)
if (modules[id].factory) { try { // 标示该模块正在build
inProgressModules[id] = requireStack.length; // 将该模块压入请求栈
requireStack.push(id); // 模块build,成功后返回module.exports
return build(modules[id]);
} finally { // build完成后删除当前请求
delete inProgressModules[id];
requireStack.pop();
}
} // build完的模块直接返回module.exports
return modules[id].exports;
};
// 定义注册模块
define = function (id, factory) { // 如果已经存在抛出异常
if (modules[id]) { throw "module " + id + " already defined";
} // 模块以ID为索引包含ID和工厂方法
modules[id] = { id: id, factory: factory
};
};
// 移除模块
define.remove = function (id) { delete modules[id];
};
// 返回所有模块
define.moduleMap = modules;
})();首先在外部cordova环境中定义require和define两个变量,用来存储实现导入功能的函数和实现注册功能的函数。然后用一个立即调用的匿名函数来实例化这两个变量,在这个匿名函数内部,缓存了所有的功能模块。注册模块时,如果已经注册了,就直接抛出异常,防止无意中重定义,如确实需要重定义,可先调用define.remove。
从内部私有函数build中,可以看出,调用工厂函数时, factory(localRequire, module.exports, module);第一个参数localRequire实质还是调用全局的require()函数,只是把ID稍微加工了一下支持相对路径。cordova.js没有用到相对路径的require,但在一些Plugin的js中有,比如Contact.js 中 ContactError = require('./ContactError');
这里我们写个测试用例:
<script class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="module.js"></script><script type="text/javascript">
define('plugin.first', function (require, exports, module) { module.exports = { name: 'first plugin', show: function () { console.log("call "+this.name);
}
}
});
define('plugin.second', function (require, exports, module) { var first = require("plugin.first");
first.show();
}); require("plugin.second");
// call first plugin</script>注:module.js为上述cordova的模块代码。
上面例子中我们定义了两个模块,这里是写在同一个页面下,在实际中我们自然希望写在两个不同的文件中,然后按需加载。我们上一篇文章中说明了cordova的插件使用方法,我们会发现cordova_plugins.js中定义了cordova插件的id、路径等变量,并且该文件定义了一个id为cordova/plugin_list的模块,我们在cordova.js中可以看到有这个模块的引用。
定义了require和define并赋值后,是将cordova所有模块一一注册,例如:
define("cordova",function(require,exports,module){ // 工厂函数内部实现代码});这里需要注意的是,define只是注册模块,不会调用其factory。factory函数在这个时候并没有实际执行,而只是定义,并作为一个参数传递给define函数。所有模块注册完之后,通过:
window.cordova = require('cordova');导入至全局环境。
因为是注册后第一次导入,所以在执行require('cordova')时,modules['cordova'].factory的值是注册时的工厂函数,转变为boolean值时为true,从而在这里会通过build调用这个工厂函数,并将这个工厂函数从注册缓存里面删除,接下来的就是去执行cordova的这个factory函数了。
事件通道
作为观察者模式(Observer)的一种变形,很多MV*框架(比如:Vue.js、Backbone.js)中都提供发布/订阅模型来对代码进行解耦。cordova.js中也提供了一个自定义的pub-sub模型,基于该模型提供了一些事件通道,用来控制通道中的事件什么时候以什么样的顺序被调用,以及各个事件通道的调用。
src/common/channel.js的代码结构也是一个很经典的定义结构(构造函数、实例、修改函数原型共享实例方法),它提供事件通道上事件的订阅(subscribe)、撤消订阅(unsubscribe)、调用(fire)。pub-sub模型用于定义和控制对cordova初始化的事件的触发以及此后的自定义事件。
页面加载和Cordova启动期间的事件顺序如下:
onDOMContentLoaded ——(内部事件通道)页面加载后DOM解析完成
onNativeReady ——(内部事件通道)Cordova的native准备完成
onCordovaReady ——(内部事件通道)所有Cordova的JavaScript对象被创建完成可以开始加载插件
onDeviceReady —— Cordova全部准备完成
onResume —— 应用重新返回前台
onPause —— 应用暂停退到后台
可以通过下面的事件进行监听:
document.addEventListener("deviceready", myDeviceReadyListener, false);document.addEventListener("resume", myResumeListener, false);document.addEventListener("pause", myPauseListener, false);DOM生命周期事件应用于保存和恢复状态:
window.
window.onunload
define("cordova/channel", function(require, exports, module) { var utils = require('cordova/utils'),
nextGuid = 1; // 事件通道的构造函数
var Channel = function(type, sticky) { // 通道名称
this.type = type; // 通道上的所有事件处理函数Map(索引为guid)
this.handlers = {}; // 通道的状态(0:非sticky, 1:sticky但未调用, 2:sticky已调用)
this.state = sticky ? 1 : 0; // 对于sticky事件通道备份传给fire()的参数
this.fireArgs = null; // 当前通道上的事件处理函数的个数
this.numHandlers = 0; // 订阅第一个事件或者取消订阅最后一个事件时调用自定义的处理
this.onHasSubscribersChange = null;
}, // 事件通道外部接口
channel = { // 把指定的函数h订阅到c的各个通道上,保证h在每个通道的最后被执行
join: function(h, c) { var len = c.length,
i = len,
f = function() { if (!(--i)) h();
}; for (var j=0; j<len; j++) { if (c[j].state === 0) { throw Error('Can only use join with sticky channels.');
}
c[j].subscribe(f);
} if (!len) h();
}, // 创建事件通道
create: function(type) { return channel[type] = new Channel(type, false);
}, // 创建sticky事件通道
createSticky: function(type) { return channel[type] = new Channel(type, true);
},
// 保存deviceready事件之前要调用的事件
deviceReadyChannelsArray: [], deviceReadyChannelsMap: {},
// 设置deviceready事件之前必须要完成的事件
waitForInitialization: function(feature) { if (feature) { var c = channel[feature] || this.createSticky(feature); this.deviceReadyChannelsMap[feature] = c; this.deviceReadyChannelsArray.push(c);
}
},
// 初始化代码已经完成
initializationComplete: function(feature) { var c = this.deviceReadyChannelsMap[feature]; if (c) {
c.fire();
}
}
}; // 校验事件处理函数
function checkSubscriptionArgument(argument) { if (typeof argument !== "function" && typeof argument.handleEvent !== "function") { throw new Error( "Must provide a function or an EventListener object " + "implementing the handleEvent interface."
);
}
} /**
* 向事件通道订阅事件处理函数(subscribe部分)
* f:事件处理函数 c:事件的上下文
*/
Channel.prototype.subscribe = function(eventListenerOrFunction, eventListener) { // 校验事件处理函数
checkSubscriptionArgument(eventListenerOrFunction);
var handleEvent, guid;
if (eventListenerOrFunction && typeof eventListenerOrFunction === "object") { // 接收到一个实现handleEvent接口的EventListener对象
handleEvent = eventListenerOrFunction.handleEvent;
eventListener = eventListenerOrFunction;
} else { // 接收到处理事件的回调函数
handleEvent = eventListenerOrFunction;
}
// 如果是被订阅过的sticky事件,就直接调用
if (this.state == 2) {
handleEvent.apply(eventListener || this, this.fireArgs); return;
}
guid = eventListenerOrFunction.observer_guid; // 如果事件有上下文,要先把事件函数包装一下带上上下文
if (typeof eventListener === "object") {
handleEvent = utils.close(eventListener, handleEvent);
}
// 自增长的ID
if (!guid) {
guid = '' + nextGuid++;
} // 把自增长的ID反向设置给函数,以后撤消订阅或内部查找用
handleEvent.observer_guid = guid;
eventListenerOrFunction.observer_guid = guid;
// 判断该guid索引的事件处理函数是否存在(保证订阅一次)
if (!this.handlers[guid]) { // 订阅到该通道上(索引为guid)
this.handlers[guid] = handleEvent; // 通道上的事件处理函数的个数增1
this.numHandlers++; if (this.numHandlers == 1) { // 订阅第一个事件时调用自定义的处理(比如:第一次按下返回按钮提示“再按一次...”)
this.onHasSubscribersChange && this.onHasSubscribersChange();
}
}
}; /**
* 撤消订阅通道上的某个函数(guid)
*/
Channel.prototype.unsubscribe = function(eventListenerOrFunction) { // 事件处理函数校验
checkSubscriptionArgument(eventListenerOrFunction); var handleEvent, guid, handler;
if (eventListenerOrFunction && typeof eventListenerOrFunction === "object") { // 接收到一个实现handleEvent接口的EventListener对象
handleEvent = eventListenerOrFunction.handleEvent;
} else { // 接收到处理事件的回调函数
handleEvent = eventListenerOrFunction;
} // 事件处理函数的guid索引
guid = handleEvent.observer_guid; // 事件处理函数
handler = this.handlers[guid]; if (handler) { // 从该通道上撤消订阅(索引为guid)
delete this.handlers[guid]; // 通道上的事件处理函数的个数减1
this.numHandlers--; if (this.numHandlers === 0) { // 撤消订阅最后一个事件时调用自定义的处理
this.onHasSubscribersChange && this.onHasSubscribersChange();
}
}
}; /**
* 调用所有被发布到该通道上的函数
*/
Channel.prototype.fire = function(e) { var fail = false,
fireArgs = Array.prototype.slice.call(arguments); // sticky事件被调用时,标示为已经调用过
if (this.state == 1) { this.state = 2; this.fireArgs = fireArgs;
} if (this.numHandlers) { // 把该通道上的所有事件处理函数拿出来放到一个数组中
var toCall = []; for (var item in this.handlers) {
toCall.push(this.handlers[item]);
} // 依次调用通道上的所有事件处理函数
for (var i = 0; i < toCall.length; ++i) {
toCall[i].apply(this, fireArgs);
} // sticky事件是一次性全部被调用的,调用完成后就清空
if (this.state == 2 && this.numHandlers) { this.numHandlers = 0; this.handlers = {}; this.onHasSubscribersChange && this.onHasSubscribersChange();
}
}
}; /**
* 创建事件通道(publish部分)
*/
//(内部事件通道)页面加载后DOM解析完成
channel.createSticky('onDOMContentLoaded');
//(内部事件通道)Cordova的native准备完成
channel.createSticky('onNativeReady');
//(内部事件通道)所有Cordova的JavaScript对象被创建完成可以开始加载插件
channel.createSticky('onCordovaReady');
//(内部事件通道)所有自动load的插件js已经被加载完成(待删除)
channel.createSticky('onPluginsReady');
// Cordova全部准备完成
channel.createSticky('onDeviceReady');
// 应用重新返回前台
channel.create('onResume');
// 应用暂停退到后台
channel.create('onPause');
// 设置deviceready事件之前必须要完成的事件
channel.waitForInitialization('onCordovaReady');
channel.waitForInitialization('onDOMContentLoaded');
module.exports = channel;
});我们可以写一个测试用例:
<script class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="channel.js"></script><script type="text/javascript"> var test = channel.create('onTest'); // 订阅事件(此处test = channel.onTest)
test.subscribe(function () { console.log('test fire');
}); // 触发事件(此处test = channel.onTest)
test.fire();</script>但是很多时候我们希望能够传递参数,通过阅读上面的源码可以得知:
if (eventListenerOrFunction && typeof eventListenerOrFunction === "object") { // 接收到一个实现handleEvent接口的EventListener对象
handleEvent = eventListenerOrFunction.handleEvent;
eventListener = eventListenerOrFunction;
} else { // 接收到处理事件的回调函数
handleEvent = eventListenerOrFunction;
}我们上面的例子中我们传递的是一个方法,这里我们也可以传递一个EventListener对象。
// 创建事件通道channel.create('onTest');// 订阅事件channel.onTest.subscribe(function (event) { console.log(event); console.log(event.data.name+' fire');
});// 创建 Event 对象var event = document.createEvent('Events');// 初始化事件event.initEvent('onTest', false, false);// 绑定数据event.data = {name: 'test'};// 触发事件channel.onTest.fire(event);工具模块
我们在写插件的时候如果熟悉cordova自带的工具函数,可以更加方便的拓展自己的插件。
define("cordova/utils", function(require, exports, module) { var utils = exports; // 定义对象属性(或方法)的setter/getter
utils.defineGetterSetter = function(obj, key, getFunc, opt_setFunc) {...} // 定义对象属性(或方法)的getter
utils.defineGetter = utils.defineGetterSetter; // Array IndexOf 方法
utils.arrayIndexOf = function(a, item) {...} // Array remove 方法
utils.arrayRemove = function(a, item) {...} // 类型判断
utils.typeName = function(val) {...} // 数组判断
utils.isArray = Array.isArray || function(a) {return utils.typeName(a) == 'Array';}; // Date判断
utils.isDate = function(d) {...} // 深度拷贝
utils.clone = function(obj) {...} // 函数包装调用
utils.close = function(context, func, params) {...} // 内部私有函数,产生随机数
function UUIDcreatePart(length) {...} // 创建 UUID (通用唯一识别码)
utils.createUUID = function() {...} // 继承
utils.extend = (function() {...} // 调试
utils.alert = function(msg) {...}
});UUIDcreatePart函数用来随机产生一个16进制的号码,接受一个表示号码长度的参数(实际上是最终号码长度的一半),一般用途是做为元素的唯一ID。
utils.isArray 在这里不使用instanceof来判断是不是Array类型,主要是考虑到跨域或者多个frame的情况,多个frame时每个frame都会有自己的Array构造函数,从而得出不正确的结论。使用'[object Array]'来判断是根据ECMA标准中的返回值来进行的,事实上,这里不需要类型转换,而可以用全等“===”来判断。
utils.close函数,封装函数的调用,将执行环境作为一个参数,调用的函数为第二个参数,调用函数本身的参数为后续参数。
原型继承实现详解
utils.extend = (function() { // proxy used to establish prototype chain
var F = function() {}; // extend Child from Parent
return function(Child, Parent) {
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.__super__ = Parent.prototype;
Child.prototype.constructor = Child;
};
}());这里的继承是通过原型链的方式实现,我们可以通过下述方式调用:
var Parent = function () { this.name = 'Parent';
}
Parent.prototype.getName = function () { return this.name;
}var Child = function () { this.name = 'Child';
}
utils.extend(Child, Parent);var child = new Child();console.log(child.getName())ES5中有一个Object.create方法,我们可以使用这个函数实现继承:
// 创建一个新的对象Object.create = Object.create || function (proto) { var F = function () {};
F.prototype = proto; return new F();
}// 实现继承var extend = function(Child, Parent) { // 拷贝Parent原型对象
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); // 将Child构造函
Child.prototype.constructor = Child;
}// 实例var Parent = function () { this.name = 'Parent';
}
Parent.prototype.getName = function () { return this.name;
}var Child = function () { this.name = 'Child';
}
extend(Child, Parent);var child = new Child();console.log(child.getName())原型链的概念对于初学者而言可能有点绕,但是我们把握构造函数、实例化对象、原型对象三者的关系就很简单了。我们以此为例说明:
// 构造函数var Child = function () { this.name = 'Child';
}// 原型对象Child.prototypeChild.prototype.getName = function () { return this.name;
}// 实例化对象var child = new Child();原型对象是构造函数的prototype属性,是所有实例化对象共享属性和方法的原型对象。
实例化对象通过new构造函数得到,都继承了原型对象的属性和方法。
如何访(qiu)问(jie)原型对象?若已知构造函数Child,则可以通过
Child.prototype得到;若已知实例化对象child,则可以通过child.__proto__或者Object.getPrototypeOf(child)得到,也通过Object.setPrototypeOf方法来重写对象的原型。
Child.prototype === child.__proto__ // truechild.__proto__ === Object.getPrototypeOf(child) // true
原型对象中有个隐式的constructor,指向了构造函数本身,也就是我们可以通过
Child.prototype.constructor(虽然看似多此一举,但是经常需要重新设置构造函数)或child.__proto__.constructor或者Object.getPrototypeOf(child).constructor得到构造函数。instanceof和Object.isPrototypeOf()可以判断两个对象是否是继承关系
child instanceof Child // trueChild.prototype.isPrototypeOf(child) // true
至此构造函数、实例化对象、原型对象三者的关系我们已经很清除了,再回过头看看上面继承的实现就很简单了。
我们可以通过instanceof来检验是否满足继承关系:
child instanceof Child && child instanceof Parent // true
其实上述继承的思路很简单:
1.首先获得父类原型对象的方法,这里的F对象作为中间变量引用拷贝Parent.prototype对象(即和Parent.prototype共享同一内存空间);例如我们修改上述的Object.create为:
Object.create = function (proto) { var F = function () {};
F.prototype = proto;
F.prototype.setName = function(name){ this.name = name;
} return new F();
}此时Parent.prototype、Child.prototype、child都拥有的setName方法,但是我们应当避免这样做,这也是为什么我们不直接通过Child.prototype = Parent.prototype获得;通过实例化中间对象F间接得到Parent.prototype的方法,此时通过Object.create方法获得的对象和Parent.prototype不再是共享内存空间。Child通过extend(Child, Parent)从Parent.prototype对象获得一份新的拷贝。实质是因为我们通过new一个构造函数获得的实例化对象是获得了一个新的内存空间,子对象互不影响;
2.对子类进行修正,我们通过拷贝获得了父类的一个备份,此时子类原型对象下的constructor属性依然是父类的构造函数,显然不符合我们的要求,我们需要重置,同时有时候我们希望保留对父类的引用,如cordova这里用一个__super__属性保存。
Child.__super__ = Parent.prototype; Child.prototype.constructor = Child;
其实继承的本质我们是希望能实现以下功能:
父类有的我都有,我也能重载,但不至于影响到父类的属性和方法
除了继承之外,我也能添加自己的方法和属性
我们可以利用es6新特性实现同样的效果:
class Parent { constructor () { this.name = 'Parent';
}
getName () { return this.name;
}
}class Child extends Parent { constructor () { super(); this.name = 'Child';
}
}var child = new Child();console.log(child.getName())super关键字在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。
cordova 模块
本文最后一部分我们来看看cordova模块,cordova模块是事件的处理和回调,外部访问cordova.js的入口。
define("cordova", function(require, exports, module) { if (window.cordova && !(window.cordova instanceof HTMLElement)) { throw new Error("cordova already defined");
} // 导入事件通道模块
var channel = require('cordova/channel'); // 导入平台模块
var platform = require('cordova/platform'); // 保存addEventListener、removeEventListener的原生实现
var m_document_addEventListener = document.addEventListener; var m_document_removeEventListener = document.removeEventListener; var m_window_addEventListener = window.addEventListener; var m_window_removeEventListener = window.removeEventListener; // 缓存所有的事件处理函数
var documentEventHandlers = {},
windowEventHandlers = {};
// 重新定义addEventListener、removeEventListener,方便后面注册添加pause、resume、deviceReady等事件
document.addEventListener = function(evt, handler, capture) {...} window.addEventListener = function(evt, handler, capture) {...} document.removeEventListener = function(evt, handler, capture) {...} window.removeEventListener = function(evt, handler, capture) {...} function createEvent(type, data) {...} var cordova = { define: define, require: require, version: PLATFORM_VERSION_BUILD_LABEL, platformVersion: PLATFORM_VERSION_BUILD_LABEL, platformId: platform.id, addWindowEventHandler: function(event) {...}, addStickyDocumentEventHandler: function(event) {...}, addDocumentEventHandler: function(event) {...}, removeWindowEventHandler: function(event) {...}, removeDocumentEventHandler: function(event) {...}, getOriginalHandlers: function() {...}, fireDocumentEvent: function(type, data, bNoDetach) {...}, fireWindowEvent: function(type, data) {...}, callbackId: Math.floor(Math.random() * 2000000000), callbacks: {}, callbackStatus: {}, callbackSuccess: function(callbackId, args) {...}, callbackError: function(callbackId, args) {...}, callbackFromNative: function(callbackId, isSuccess, status, args, keepCallback) {...}, addConstructor: function(func) {...}
} // 暴露cordova对象给外部
module.exports = cordova;
});这里我们以document Event为例说明一下cordova模块中关于事件的处理:
// 保存addEventListener、removeEventListener的原生实现var m_document_addEventListener = document.addEventListener;var m_document_removeEventListener = document.removeEventListener;// 缓存事件处理函数var documentEventHandlers = {};// 重新定义addEventListenerdocument.addEventListener = function(evt, handler, capture) { var e = evt.toLowerCase(); if (typeof documentEventHandlers[e] != 'undefined') {
documentEventHandlers[e].subscribe(handler);
} else {
m_document_addEventListener.call(document, evt, handler, capture);
}
};// 重新定义removeEventListenerdocument.removeEventListener = function(evt, handler, capture) { var e = evt.toLowerCase(); // If unsubscribing from an event that is handled by a plugin
if (typeof documentEventHandlers[e] != "undefined") {
documentEventHandlers[e].unsubscribe(handler);
} else {
m_document_removeEventListener.call(document, evt, handler, capture);
}
};// 创建 Event 对象function createEvent(type, data) { var event = document.createEvent('Events');
event.initEvent(type, false, false); if (data) { for (var i in data) { if (data.hasOwnProperty(i)) {
event[i] = data[i];
}
}
} return event;
}var codova = {
... // 创建事件通道
addStickyDocumentEventHandler:function(event) { return (documentEventHandlers[event] = channel.createSticky(event));
}, addDocumentEventHandler:function(event) { return (documentEventHandlers[event] = channel.create(event));
}, // 取消事件通道
removeDocumentEventHandler:function(event) { delete documentEventHandlers[event];
}, // 发布事件消息
fireDocumentEvent: function(type, data, bNoDetach) { var evt = createEvent(type, data); if (typeof documentEventHandlers[type] != 'undefined') { if( bNoDetach ) {
documentEventHandlers[type].fire(evt);
} else {
setTimeout(function() { // Fire deviceready on listeners that were registered before cordova.js was loaded.
if (type == 'deviceready') { document.dispatchEvent(evt);
}
documentEventHandlers[type].fire(evt);
}, 0);
}
} else { document.dispatchEvent(evt);
}
},
...
}module.exports = cordova;在初始化启动模块cordova/init中有这样的代码:
// 注册pause、resume、deviceReady事件channel.onPause = cordova.addDocumentEventHandler('pause');
channel.onResume = cordova.addDocumentEventHandler('resume');
channel.onActivated = cordova.addDocumentEventHandler('activated');
channel.onDeviceReady = cordova.addStickyDocumentEventHandler('deviceready');// 监听DOMContentLoaded事件并发布事件消息if (document.readyState == 'complete' || document.readyState == 'interactive') {
channel.onDOMContentLoaded.fire();
} else { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
channel.onDOMContentLoaded.fire();
}, false);
}// 原生层加载完成事件if (window._nativeReady) {
channel.onNativeReady.fire();
}// 加载完成发布时间事件消息channel.join(function() {
modulemapper.mapModules(window);
platform.initialize && platform.initialize();
channel.onCordovaReady.fire();
channel.join(function() { require('cordova').fireDocumentEvent('deviceready');
}, channel.deviceReadyChannelsArray);
}, platformInitChannelsArray);这里通过addDocumentEventHandler及addStickyDocumentEventHandler创建了事件通道,并通过fireDocumentEvent或者fire发布事件消息,这样我们就可以通过document.addEventListener订阅监听事件了。
如果我们要创建一个自定义事件Test,我们可以这样做:
// 创建事件通道cordova.addWindowEventHandler('Test');// 发布事件消息cordova.fireWindowEvent('Test', { name: 'test', data: { time: new Date()
}
})// 订阅事件消息window.addEventListener('Test', function (evt) { console.log(evt);
});参考
Cordova 3.x 入门 - 目录
PhoneGap源码分析
写在后面
本文至此已经说完了cordova的模块机制和事件机制,已经cordova的工具模块,了解这些后写起插件来才能得心应手,对于原理实现部分不属于本文的范畴,下一篇会详细讲解cordova原理实现。敬请关注,不过近来在写毕设,估计一时半会儿也不会写完,本文前前后后已是拖了半个月
作者:技术宅小青年
链接:https://www.jianshu.com/p/866a32ac69ea
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