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看菜谱点餐,迭代设计模式(Iterator)

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生活在城市,平时少不了去餐馆吃饭。或是加班下班之后,难免吃上宵夜之后,才回家。

在餐馆或是大排档坐下,老板一般都会在第一时间,给你上茶水以及菜谱(在此博文中,这是重点)。我们接过菜谱之后,都会把菜谱遍历一遍,不放过任一美味与自己喜欢吃的佳肴。

遍历一遍,此就是一种开发的设计模式,叫迭代器设计模式。

迭代器模式,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

我们接过菜谱,使用两眼从头至尾或是从后往前看。菜谱聚集结构提供了第一项,下一项,是否结束,当前是哪一项了,是不是自己需要点的菜式。因此我们提供一个迭代的抽象类: 

Iterator

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;/// <summary>/// Summary description for Iterator/// </summary>namespace Insus.NET{    public abstract class Iterator    {        public abstract object FirstItem();        public abstract object NextItem();        public abstract object CurrentItem();        public abstract bool isDone();    }}


还要提供一个聚集的抽象类:

Aggregate

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;/// <summary>/// Summary description for Aggregate/// </summary>namespace Insus.NET{    public abstract class Aggregate    {        public abstract Iterator CreateIterator();    }}


具体的迭代类:

ConcreteIterator

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;/// <summary>/// Summary description for ConcreteIterator/// </summary>namespace Insus.NET{    public class ConcreteIterator : Iterator     {                //宣告一个具体聚集,菜谱        private ConcreteAggregate _Aggregate;        private int currentItem = 0;                // 构造函数,传入真正的聚集对象传入。        public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)        {            this._Aggregate = aggregate;        }        //获取第一个菜谱项目名称        public override object FirstItem()        {            return _Aggregate[0];        }        //下一个菜谱项目名称        public override object NextItem()        {            object obj = null;            currentItem ++;            if (currentItem < _Aggregate.Count)                obj = _Aggregate[currentItem];            return obj;        }        //浏览至当前的菜谱项目名称        public override object CurrentItem()        {            return _Aggregate[currentItem];        }        //是否浏览至菜谱结尾。如果是,返回bool真(true)值。        public override bool isDone()        {            return currentItem >= _Aggregate.Count ? true : false;        }    }}


具体的聚集类,如菜谱:

ConcreteAggregate

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;/// <summary>/// Summary description for ConcreteAggregate/// </summary>namespace Insus.NET{    public class ConcreteAggregate : Aggregate    {        List<object> items = new List<object>();        public override Iterator CreateIterator()        {            return new ConcreteIterator(this);        }        public int Count        {            get            {                return items.Count;            }        }        //宣告一个索引器        public object this[int index]        {            get            {                return items[index];            }            set            {                items.Insert(index, value);            }        }    }}

 

站点运行看看:

IteratorDemo.aspx.cs

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using Insus.NET;public partial class IteratorDemo : System.Web.UI.Page{    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)    {        ConcreteAggregate ca = new ConcreteAggregate();        ca[0] = "砂锅粥";        ca[1] = "炸子鸡";        ca[2] = "海棠冬菇";        ca[3] = "佛手排骨";        ca[4] = "广州文昌鸡";        ca[5] = "潮式肠粉";        ca[6] = "蚝皇凤爪";        Iterator i = new ConcreteIterator(ca);        object item = i.FirstItem();        while (!i.isDone())        {            HttpContext.Current.Response.Write(i.CurrentItem());            i.NextItem();        }    }}

 

 迭代设计模式源代码(.net 4.0):

 http://download.cnblogs.com/insus/CSharpNET/Insus_Iterator.rar

 

 

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