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CSS通用数据类型

标签:
Html/CSS

本文转载自:众成翻译
译者:verymuch
链接:http://www.zcfy.cc/article/2526
原文:https://bitsofco.de/generic-css-data-types/

CSS中属性的值有着许多种格式。为了让用户代理(即浏览器)能够识别一个值是否有效,则需要确认该值是否符合该类值支持的格式的其中一种。这些属性值所支持的格式叫做数据类型,在规范中用<this>的形式标识。

CSS中存在两种数据类型——特定数据类型和通用数据类型。特定数据类型只与一个单独的属性或某一类属性有关联。例如,<transform-function>这一数据类型仅仅只能用作transform属性的值。

相反的,通用数据类型并不和任何特定的属性相关联。例如,<length>数据类型存在10px这样的值,这个值能够用于marginfont-size以及其他一系列属性。

本文,我将整体讲述一下所有的通用数据类型。

webp

通用数据类型

文本数据类型

关键字

关键字数据类型<ident>是指CSS中预定义的关键字。这一类型不仅包括某些特定属性所特有的值,如display属性的block值,也包括CSS中常用的initialinheritunset(详细内容参考 Initial, Inherit, Unset, and Revert)。

.foo {  border-color: red;  position: inherit;
}

这些关键字都是大小写不敏感的,使用时不能添加引号。这样以来就能够避免和字符串数据类型<string>混淆。

自定义关键字

自定义关键字数据类型<custom-ident>(也写作<user-ident>)指样式表作者自己定义的关键字。定义<custom-ident>有着一定的限制条件,如不能是CSS常用字中的一个。

自定义关键字的最常见的例子就是animation-name属性的值。这个属性能够接受一个自定义的动画作为它的值,这个自定义的动画名有样式表的作者定义。

@keyframes hulkify {  from { 
    color: pink; 
    transform: scale(1);
  }  to { 
    color: green; 
    transform: scale(2);
  }

}.bruce-banner { animation-name: hulkify; }

引用字符串

字符串数据类型<string>是指任何引用的字符串。这个字符串由引号包围,是由统一编码字符组成的任意序列。

.foo::after {  content: "Hello, world!";
}.foo::before {  content: "We can add 'quotes' within quotes \A And move to a separate line";
}

资源定位符

资源定位符<url>用来引用资源文件或者片段。这一数据类型通常使用url()函数来表达,但是在有些情况下也可以用<string>形式来展现,如@import规则中。

该数据类型有三种URL(统一资源定位符)。

  • 绝对URL包括协议和域名。这类URL指定的资源不需要和样式表所属的域名相同。

  • 相对URL指向的文件以样式表文件位置为基准位置。

  • 局部URL(片段URL)用来指向主文件自己内部的元素。通过元素的id引用,而不是文件路径。

 /* Absolute URL */@import url("https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:400"); /* Realtive URL */.foo { background-image: url("../img/bg.png"); }
@import "components/buttons.css"; /* Fragment URL */.bar { filter: url("#blurFilter"); }

基本数值类型

整数

整数类型<integer>即数学中定义的整数。它是一个完整的数字,没有小数部分。整数包括正整数和负整数。整数的符号由第一个数字前+或者-指定,如果什么都不指定则默认为+

.foo { z-index: 10; }.foo { z-index: +10; }.bar { z-index: -10; }

实数

实数类型<number>即一个“真实的数字”。它可以是整数<integer>,0或者一个十进制小数。和整数类型相似,实数也存在正负值,同样由第一个数字前的符号指出。

.foo { line-height: 3; }.bar { line-height: -2.5; }.foo { line-height: +5.5; }

比率

比率数据类型<ratio>表明两个数值之前的关系,这两个数值均为正的整数值<integer>。尽管数学中比率有着多种书写方式,但是在CSS经常被写作<integer> / <integer>

比率类型的典型用法是用来在媒体查询中指明目标设备的分辨率。

@media screen and (device-aspect-ratio: 16/9) { /* Wide screen displays, iPhone 5 */ }@media screen and (device-aspect-ratio: 4/3) { … }

百分比

百分比数据类型<percentage>由一个实数值<number>后加一个%符号组成。它表示的是其他值的一部分。因此,针对不同的值类型,有不同的百分比数据类型

  • 长度百分比<length-percentage>是长度值<length>的一部分。

  • 数值百分比<number-percentage>是数值<number>的一部分。

  • 角度百分比<angle-percentage>是角度值<angle>的一部分。

  • 时间百分比<time-percentage>是长度值<time>的一部分。

  • 频率百分比<frequency-percentage>是长度值<frequency>的一部分。

.foo { 
    width: 50%; /* <length-percentage> */
    line-height: 200% /* <number-percentage> */
    voice-pitch: 25% /* <frequency-percentage> */}

尺寸数据类型

尺寸是数值数据类型中的一种,是一种度量单位。它前半部分由数值组成,后面跟一个单位符号。当数值部分为0时,单位可以省略。

距离

距离数据类型<length>表示距离的单位,有两种长度单位。

  • 绝对单位,如pxcm以及pt。这些单位的距离值都是固定的,与物理测量相关。一旦声明,它们的大小不会因为容器元素的字体大小变化而发生改变。

  • 相对单位,如emrem以及视口单位。这些单位并没有一个客观的度量标准。相反的,这类单位的实际值由它们的父元素决定。这就意味着它们的大小会因为所依赖元素的大小改变而改变。

(详情可查看 CSS Font Sizing)

.foo { 
    font-size: 16px; /* absolute */
    width: 50vw; /* relative */}

角度

角度数据类型表示圆的一个角度。存在四种单位来定义角度度量。

  • deg单位表示角的度数。一个完整的圆为360度。

  • grad表示角的Gradians度。一个完整的圆为400grad

  • rad表示角的弧度。一个完整的圆为2π(约为57.29rad)。

  • turn表示圆周长。一个完整的圆为1turn.

这些单位都存在正负值之分,表明顺时针或者逆时针。下面的例子中,指出了如何用各种单位表示顺时针90度。

.foo { 
    /* Going clockwise */
    transform: rotate(90deg);    transform: rotate(100grad);    transform: rotate(0.25turn);    transform: rotate(1.57rad);    /* Going anti-clockwise */
    transform: rotate(-270deg);    transform: rotate(-300grad);    transform: rotate(-1.25turn);    transform: rotate(-55.72rad);
}

时长

时长数据类型<time>是时间单位。有两种单位能够用来定义时间。

  • s表示一秒钟。

  • ms表示一毫秒。1秒等于1000毫秒。

.foo { transition-duration: 1s; } 
.bar { transition-duration: 1000ms; }

频率

频率类型<frequency>表示声音的频率。存在两个单位用来定义频率。

  • kHz表示千赫兹。

  • Hz表示赫兹。1000Hz等于1kHz.

.foo { voice-pitch: 250Hz; } 
.bar { voice-pitch: 1kHz; }

分辨率

分辨率数据类型<resolution>表示用户当前设备的分辨率。分辨率是单一像素点(物理)的大小,通过1CSS英寸、厘米或者像素需要多少像素点能填满来定义。这一计算方式依赖于我们所用的CSS单位,有四种方式可以指定分辨率。

  • dpi表示每CSS英寸中物理像素点的个数。

  • dpcm表示每CSS厘米中物理像素点的个数。

  • dppx表示每CSS像素中物理像素点的个数。

@media (min-resolution: 100ddpx) { .. }
@media (min-resolution: 100dpcm) { .. }
@media (min-resolution: 300dpi) { /* Retina display */ }

其他数据类型

颜色

颜色数据类型<color>用来定义颜色值。这一数据类型有两种格式。

  • 关键字形式:可以使预定义颜色中的一种(如cornflowerblue),transparent以及currentColor等关键之。

  • 数值形式:可以使用颜色表示法中的一种,#rgbrgb()rgba()hsl()hsla()

下例是我们如何用不同的形式实现黑色颜色值。

.foo {   color: black;   color: #000;   color: rgb(0,0,0);   color: rgba(0,0,0,1);   color: hsl(0,0%,0%);   color: hsla(0,0%,0%, 1);
}

图片

图片数据类型<image>表示一个2D图像。它可以是以下三种形式中的一种。

  • URL引用:通过<url>数据类型来指定。

  • 文档中的元素:通过element()函数来指定。(提示:这一函数的支持度较为有限。)

  • 渐变函数:使用<gradient>数据类型来定义。

.foo { background-image: url('path/to/bg.png'); }.bar { background-image: element('#background'); }.baz { background-image: linear-gradient(white, gray); }

位置

位置数据类型<position>指出了一个元素在容器区域或元素中的位置。它可以使下列三种类型中的一种:

  • 关键字: toprightbottomleft以及center

  • 长度值

  • 百分比,长度百分比。

下例给出了如何让一个大小为100x100px背景图定位在容器元素(300x300px)的左下角。

.foo { 
  background-position: right bottom;  background-position: 200px 200px;  background-position: 100% 100%;
}



作者:极乐君
链接:https://www.jianshu.com/p/cfeb08b5267f


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