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对象_原型

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JavaScript

Javascript之旅——第六站:看看writable特性
Object.create() ES5使用指定的原型对象和其属性创建了一个新的对象

1.OOP 指什么?有哪些特性

  • OOP: Object Oriented Programming,面向对象的程序设计。所谓“对象”在显式支持面向对象的语言中,一般是指类在内存中装载的实例,具有相关的成员变量和成员函数(也称为:方法)。面向对象的程序设计完全不同于传统的面向过程程序设计,它大大地降低了软件开发的难度,使编程就像搭积木一样简单,是当今电脑编程的一股势不可挡的潮流。

  • OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。OOP 主要有以下的概念:

    • 开放封闭原则 - 即对于扩展是开放的,对于修改是封闭的

    • 组件 - 数据和功能一起在运行着的计算机程序中形成的单元,组件在 OOP 计算机程序中是模块和结构化的基础。

  • 抽象性 - 程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。

  • 三种特性(要素):

  • 封装 - 也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。

  • 多态性 - 组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果依据实际调用的类型。

  • 继承性 - 允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。

2.如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

function Person(name,age){    this.name = name;    this.age = age;
} 
Person.prototype.slogan = function(){    console.log('My name is:' + this.name);
}var person = new Person('jirengu',18);
person.slogan();

3.prototype 是什么?有什么特性

  • js中每个数据类型都是对象(除了null和undefined),而每个对象都继承自另外一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象,只有null除外,它没有自己的原型对象。

  • 原型对象上的所有属性和方法,都会被对象实例所共享。

  • 通过构造函数生成对象实例时,会将对象实例的原型指向构造函数的prototype属性。每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性就是对象实例的原型对象。
    详解Javascript中prototype属性(推荐)

4.画出如下代码的原型图

webp

e47ac63ac723006e807747ca70caba3c73e305e6_1_690x424.png

5.创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

function Cat(name,color,status){    this.name = name;    this.color = color;    this.status = status;
}

Cat.prototype.run = function(){    console.log('跑');
}
Cat.prototype.stop = function(){    console.log('停');
}
Cat.prototype.getStatus = function(){    console.log(this.status);
}var cat = new Cat('短耳','灰白','刚出生');

6.创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

代码
效果

7.JS继承一个'类'的思路

    // 父类
   var Animal = function(){    this.species = '动物'
   }

   Animal.prototype.say = function(){    console.log('叫声');
   }    // 子类继承父类
   var Cat = function(){
    Animal.apply(this,arguments)    this.tail = '一条尾巴'
   }   // 第一种写法(兼容写法):
   var Temp = function(){};
   Temp.prototype = Animal;
   Cat.prototype = new Temp();   // 第二种写法(IE不能使用):
   //   Cat.prototype._proto_ = Animal.prototype

   Cat.prototype.run = function(){    console.log('猫在跑')
   }   // 纠正constructor,指向自己
   Cat.prototype.constructor = Cat   var cat = new Cat();    
 
// 多种方法实现继承// 第一种(兼容IE) var Animal = function(){    this.species = '动物'
   }

   Animal.prototype.say = function(){    console.log('叫声');
   }function extend(obj){    var Temp = function(){}
    Temp.prototype = obj;    return new Temp();
}var cat = extend(Animal);

cat.run = function(){   console.log('猫在跑')
}// 第二种(不兼容IE)var Animal = function(){    this.species = '动物'
   }

   Animal.prototype.say = function(){    console.log('叫声');
   }var cat = Object.create(Animal,{    // 'defineProperty()'方法可以改变foo属性值可读写,配置状态
    foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" }
})



作者:饥人谷_米弥轮
链接:https://www.jianshu.com/p/b3276c86010c


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