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分析vue-cli@2.9.3 搭建的webpack项目工程

标签:
Vue.js

前言

已经有很多分析Vue-cli搭建工程的文章,为什么自己还要写一遍呢。学习就好比是座大山,人们沿着不同的路登山,分享着自己看到的风景。你不一定能看到别人看到的风景,体会到别人的心情。只有自己去登山,才能看到不一样的风景,体会才更加深刻。

正文从这里开始~

使用vue-cli初始化webpack工程

// # 安装npm install -g vue-cli// 安装完后vue命令就可以使用了。实际上是全局注册了vue、vue-init、vue-list几个命令// # ubuntu 系统下// [vue-cli@2.9.3] link /usr/local/bin/vue@ -> /usr/local/lib/node_modules/vue-cli/bin/vue// [vue-cli@2.9.3] link /usr/local/bin/vue-init@ -> /usr/local/lib/node_modules/vue-cli/bin/vue-init// [vue-cli@2.9.3] link /usr/local/bin/vue-list@ -> /usr/local/lib/node_modules/vue-cli/bin/vue-listvue list// 可以发现有browserify、browserify-simple、pwa、simple、webpack、webpack-simple几种模板可选,这里选用webpack。// # 使用 vue initvue init <template-name> <project-name>// # 例子vue init webpack analyse-vue-cli

更多vue-cli如何工作的可以查看这篇文章vue-cli是如何工作的,或者分析Vue-cli源码查看这篇走进Vue-cli源码,自己动手搭建前端脚手架工具,再或者直接查看vue-cli github仓库源码

如果对webpack还不是很了解,可以查看webpack官方文档中的概念,虽然是最新版本的,但概念都是差不多的。

package.json

分析一个项目,一般从package.json的命令入口scripts开始。

"scripts": {  // dev webpack-dev-server --inline 模式 --progress 显示进度 --config 指定配置文件(默认是webpack.config.js)
  "dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js",  "start": "npm run dev",  // jest测试
  "unit": "jest --config test/unit/jest.conf.js --coverage",  // e2e测试
  "e2e": "node test/e2e/runner.js",  // 运行jest测试和e2e测试
  "test": "npm run unit && npm run e2e",  // eslint --ext 指定扩展名和相应的文件
  "lint": "eslint --ext .js,.vue src test/unit test/e2e/specs",  // node 执行build/build.js文件
  "build": "node build/build.js"},

Npm Script 底层实现原理是通过调用 Shell 去运行脚本命令。npm run start等同于运行npm run dev

Npm Script 还有一个重要的功能是能运行安装到项目目录里的 node_modules 里的可执行模块。

例如在通过命令npm i -D webpack-dev-serverwebpack-dev-server安装到项目后,是无法直接在项目根目录下通过命令 webpack-dev-server 去执行 webpack-dev-server 构建的,而是要通过命令 ./node_modules/.bin/webpack-dev-server 去执行。

Npm Script 能方便的解决这个问题,只需要在 scripts 字段里定义一个任务,例如:

"dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js"

Npm Script 会先去项目目录下的 node_modules 中寻找有没有可执行的 webpack-dev-server 文件,如果有就使用本地的,如果没有就使用全局的。 所以现在执行 webpack-dev-server 启动服务时只需要通过执行 npm run dev 去实现。

再来看下 npm run dev
webpack-dev-server 其实是一个node.js的应用程序,它是通过JavaScript开发的。在命令行执行npm run dev命令等同于执行node ./node_modules/webpack-dev-server/bin/webpack-dev-server.js --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js。你可以试试。

更多package.json的配置项,可以查看阮一峰老师的文章 package.json文件

npm run dev指定了build/webpack.dev.conf.js配置去启动服务,那么我们来看下这个文件做了什么。

build/webpack.dev.conf.js webpack开发环境配置

这个文件主要做了以下几件事情:

1、引入各种依赖,同时也引入了config文件夹下的变量和配置,和一个工具函数build/utils.js

2、合并build/webpack.base.conf.js配置文件,

3、配置开发环境一些devServerplugin等配置,

4、最后导出了一个Promise,根据配置的端口,寻找可用的端口来启动服务。

具体可以看build/webpack.dev.conf.js这个文件注释:

'use strict'// 引入工具函数const utils = require('./utils')// 引入webpackconst webpack = require('webpack')// 引入config/index.js配置const config = require('../config')// 合并webpack配置const merge = require('webpack-merge')const path = require('path')// 基本配置const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')// 拷贝插件const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')// 生成html的插件const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')// 友好提示的插件 https://github.com/geowarin/friendly-errors-webpack-pluginconst FriendlyErrorsPlugin = require('friendly-errors-webpack-plugin')// 查找可用端口 // github仓库 https://github.com/indexzero/node-portfinderconst portfinder = require('portfinder')// process模块用来与当前进程互动,可以通过全局变量process访问,不必使用require命令加载。它是一个EventEmitter对象的实例。// 后面有些process模块用到的,所以这里统一列举下。// 更多查看这篇阮一峰的这篇文章 http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/process.html// process对象提供一系列属性,用于返回系统信息。// process.pid:当前进程的进程号。// process.version:Node的版本,比如v0.10.18。// process.platform:当前系统平台,比如Linux。// process.title:默认值为“node”,可以自定义该值。// process.argv:当前进程的命令行参数数组。// process.env:指向当前shell的环境变量,比如process.env.HOME。// process.execPath:运行当前进程的可执行文件的绝对路径。// process.stdout:指向标准输出。// process.stdin:指向标准输入。// process.stderr:指向标准错误。// process对象提供以下方法:// process.exit():退出当前进程。// process.cwd():返回运行当前脚本的工作目录的路径。_// process.chdir():改变工作目录。// process.nextTick():将一个回调函数放在下次事件循环的顶部。// hostconst HOST = process.env.HOST// 端口const PORT = process.env.PORT && Number(process.env.PORT)// 合并基本的webpack配置const devWebpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {  module: {    // cssSourceMap这里配置的是true
    rules: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.dev.cssSourceMap, usePostCSS: true })
  },  // cheap-module-eval-source-map is faster for development
  // 在开发环境是cheap-module-eval-source-map选项更快
  // 这里配置的是cheap-module-eval-source-map
  // 更多可以查看中文文档:https://webpack.docschina.org/configuration/devtool/#devtool
  // 英文 https://webpack.js.org/configuration/devtool/#development
  devtool: config.dev.devtool,  // these devServer options should be customized in /config/index.js
  devServer: {    // 配置在客户端的日志等级,这会影响到你在浏览器开发者工具控制台里看到的日志内容。
    // clientLogLevel 是枚举类型,可取如下之一的值 none | error | warning | info。
    // 默认为 info 级别,即输出所有类型的日志,设置成 none 可以不输出任何日志。
    clientLogLevel: 'warning',    // historyApiFallback boolean object 用于方便的开发使用了 HTML5 History API 的单页应用。
    // 可以简单true 或者 任意的 404 响应可以提供为 index.html 页面。
    historyApiFallback: {      rewrites: [        // config.dev.assetsPublicPath 这里是 /
        { from: /.*/, to: path.posix.join(config.dev.assetsPublicPath, 'index.html') },
      ],
    },    // 开启热更新
    hot: true,    // contentBase 配置 DevServer HTTP 服务器的文件根目录。
    // 默认情况下为当前执行目录,通常是项目根目录,所有一般情况下你不必设置它,除非你有额外的文件需要被 DevServer 服务。
    contentBase: false, // since we use CopyWebpackPlugin.
    // compress 配置是否启用 gzip 压缩。boolean 为类型,默认为 false。
    compress: true,    // host
    // 例如你想要局域网中的其它设备访问你本地的服务,可以在启动 DevServer 时带上 --host 0.0.0.0
    // 或者直接设置为 0.0.0.0
    // 这里配置的是localhost
    host: HOST || config.dev.host,    // 端口号 这里配置的是8080
    port: PORT || config.dev.port,    // 打开浏览器,这里配置是不打开false
    open: config.dev.autoOpenBrowser,    // 是否在浏览器以遮罩形式显示报错信息 这里配置的是true
    overlay: config.dev.errorOverlay
      ? { warnings: false, errors: true }
      : false,      // 这里配置的是 /
    publicPath: config.dev.assetsPublicPath,    // 代理 这里配置的是空{},有需要可以自行配置
    proxy: config.dev.proxyTable,    // 启用 quiet 后,除了初始启动信息之外的任何内容都不会被打印到控制台。这也意味着来自 webpack 的错误或警告在控制台不可见。
    // 开启后一般非常干净只有类似的提示 Your application is running here: http://localhost:8080
    quiet: true, // necessary for FriendlyErrorsPlugin
    // webpack-dev-middleware
    // watch: false,
    // 启用 Watch 模式。这意味着在初始构建之后,webpack 将继续监听任何已解析文件的更改。Watch 模式默认关闭。
    // webpack-dev-server 和 webpack-dev-middleware 里 Watch 模式默认开启。
    // Watch 模式的选项
    watchOptions: {      // 或者指定毫秒为单位进行轮询。
      // 这里配置为false
      poll: config.dev.poll,
    }    // 更多查看中文文档:https://webpack.docschina.org/configuration/watch/#src/components/Sidebar/Sidebar.jsx
  },  plugins: [    // 定义为开发环境
    new webpack.DefinePlugin({      // 这里是 { NODE_ENV: '"development"' }
      'process.env': require('../config/dev.env')
    }),    // 热更新插件
    new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),    // 热更新时显示具体的模块路径
    new webpack.NamedModulesPlugin(), // HMR shows correct file names in console on update.
    // 在编译出现错误时,使用 NoEmitOnErrorsPlugin 来跳过输出阶段。
    new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(),    // github仓库 https://github.com/ampedandwired/html-webpack-plugin
    new HtmlWebpackPlugin({      filename: 'index.html',      template: 'index.html',      // inject 默认值 true,script标签位于html文件的 body 底部
      // body 通true, header, script 标签位于 head 标签内
      // false 不插入生成的 js 文件,只是单纯的生成一个 html 文件
      inject: true
    }),    // copy custom static assets
    // 把static资源复制到相应目录。
    new CopyWebpackPlugin([
      {        // 这里是 static
        from: path.resolve(__dirname, '../static'),        // 这里是 static
        to: config.dev.assetsSubDirectory,        // 忽略.开头的文件。比如这里的.gitkeep,这个文件是指空文件夹也提交到git
        ignore: ['.*']
      }
    ])
  ]
})// 导出一个promisemodule.exports = new Promise((resolve, reject) => {  // process.env.PORT 可以在命令行指定端口号,比如PORT=2000 npm run dev,那访问就是http://localhost:2000
  // config.dev.port 这里配置是 8080
  portfinder.basePort = process.env.PORT || config.dev.port  // 以配置的端口为基准,寻找可用的端口,比如:如果8080占用,那就8081,以此类推
  // github仓库 https://github.com/indexzero/node-portfinder
  portfinder.getPort((err, port) => {    if (err) {
      reject(err)
    } else {      // publish the new Port, necessary for e2e tests
      process.env.PORT = port      // add port to devServer config
      devWebpackConfig.devServer.port = port      // Add FriendlyErrorsPlugin
      devWebpackConfig.plugins.push(new FriendlyErrorsPlugin({        compilationSuccessInfo: {          messages: [`Your application is running here: http://${devWebpackConfig.devServer.host}:${port}`],
        },        // notifyOnErrors 这里配置是 true
        // onErrors 是一个函数,出错输出错误信息,系统原生的通知
        onErrors: config.dev.notifyOnErrors
        ? utils.createNotifierCallback()
        : undefined
      }))

      resolve(devWebpackConfig)
    }
  })
})

build/utils.js 工具函数

上文build/webpack.dev.conf.js提到引入了build/utils.js工具函数。

该文件主要写了以下几个工具函数:

1、assetsPath返回输出路径,

2、cssLoaders返回相应的css-loader配置,

3、styleLoaders返回相应的处理样式的配置,

4、createNotifierCallback创建启动服务时出错时提示信息回调。

具体配置可以看该文件注释:

'use strict'const path = require('path')// 引入配置文件config/index.jsconst config = require('../config')// 提取css的插件const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')// 引入package.json配置const packageConfig = require('../package.json')// 返回路径exports.assetsPath = function (_path) {  const assetsSubDirectory = process.env.NODE_ENV === 'production'
    // 二级目录 这里是 static
    ? config.build.assetsSubDirectory    // 二级目录 这里是 static
    : config.dev.assetsSubDirectory  // 生成跨平台兼容的路径
  // 更多查看Node API链接:https://nodejs.org/api/path.html#path_path_posix
  return path.posix.join(assetsSubDirectory, _path)
}

exports.cssLoaders = function (options) {  // 作为参数传递进来的options对象
  // {
  //   // sourceMap这里是true
  //   sourceMap: true,
  //   // 是否提取css到单独的css文件
  //   extract: true,
  //   // 是否使用postcss
  //   usePostCSS: true
  // }
  options = options || {}  const cssLoader = {    loader: 'css-loader',    options: {      sourceMap: options.sourceMap
    }
  }  const postcssLoader = {    loader: 'postcss-loader',    options: {      sourceMap: options.sourceMap
    }
  }  // generate loader string to be used with extract text plugin
  // 创建对应的loader配置
  function generateLoaders (loader, loaderOptions) {    // 是否使用usePostCSS,来决定是否采用postcssLoader
    const loaders = options.usePostCSS ? [cssLoader, postcssLoader] : [cssLoader]    if (loader) {
      loaders.push({        loader: loader + '-loader',        // 合并 loaderOptions 生成options
        options: Object.assign({}, loaderOptions, {          sourceMap: options.sourceMap
        })
      })
    }    // Extract CSS when that option is specified
    // (which is the case during production build)
    if (options.extract) {      // 如果提取使用ExtractTextPlugin插件提取
      // 更多配置 看插件中文文档:https://webpack.docschina.org/plugins/extract-text-webpack-plugin/
      return ExtractTextPlugin.extract({        // 指需要什么样的loader去编译文件
        // loader 被用于将资源转换成一个 CSS 导出模块 (必填)
        use: loaders,        // loader(例如 'style-loader')应用于当 CSS 没有被提取(也就是一个额外的 chunk,当 allChunks: false)
        fallback: 'vue-style-loader'
      })
    } else {      return ['vue-style-loader'].concat(loaders)
    }
  }  // https://vue-loader.vuejs.org/en/configurations/extract-css.html
  return {    css: generateLoaders(),    postcss: generateLoaders(),    less: generateLoaders('less'),    // sass indentedSyntax 语法缩进,类似下方格式
    // #main
    //   color: blue
    //   font-size: 0.3em
    sass: generateLoaders('sass', { indentedSyntax: true }),    scss: generateLoaders('sass'),    stylus: generateLoaders('stylus'),    styl: generateLoaders('stylus')
  }
}// Generate loaders for standalone style files (outside of .vue)// 最终会返回webpack css相关的配置exports.styleLoaders = function (options) {  // {
  //   // sourceMap这里是true
  //   sourceMap: true,
  //   // 是否提取css到单独的css文件
  //   extract: true,
  //   // 是否使用postcss
  //   usePostCSS: true
  // }
  const output = []  const loaders = exports.cssLoaders(options)  for (const extension in loaders) {    const loader = loaders[extension]
    output.push({      test: new RegExp('\\.' + extension + '$'),      use: loader
    })
  }  return output
}// npm run dev 出错时, FriendlyErrorsPlugin插件 配置 onErrors输出错误信息exports.createNotifierCallback = () => {  // 'node-notifier'是一个跨平台系统通知的页面,当遇到错误时,它能用系统原生的推送方式给你推送信息
  const notifier = require('node-notifier')  return (severity, errors) => {    if (severity !== 'error') return

    const error = errors[0]    const filename = error.file && error.file.split('!').pop()

    notifier.notify({      title: packageConfig.name,      message: severity + ': ' + error.name,      subtitle: filename || '',      icon: path.join(__dirname, 'logo.png')
    })
  }
}

build/webpack.base.conf.js webpack基本配置文件

上文build/webpack.dev.conf.js提到引入了build/webpack.base.conf.js这个webpack基本配置文件。

这个文件主要做了以下几件事情:

1、引入各种插件、配置等,其中引入了build/vue-loader.conf.js相关配置,

2、创建eslint规则配置,默认启用,

3、导出webpack配置对象,其中包含context,入口entry,输出outputresolvemodule下的rules(处理对应文件的规则),和node相关的配置等。

具体可以看这个文件注释:

// 使用严格模式,更多严格模式可以查看// [阮一峰老师的es标准入门](http://es6.ruanyifeng.com/?search=%E4%B8%A5%E6%A0%BC%E6%A8%A1%E5%BC%8F&x=0&y=0#docs/function#%E4%B8%A5%E6%A0%BC%E6%A8%A1%E5%BC%8F)'use strict'const path = require('path')// 引入工具函数const utils = require('./utils')// 引入配置文件,也就是config/index.js文件const config = require('../config')// 引入vue-loader的配置文件const vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf')// 定义获取绝对路径函数function resolve (dir) {  return path.join(__dirname, '..', dir)
}// 创建eslint配置const createLintingRule = () => ({  test: /\.(js|vue)$/,  loader: 'eslint-loader',  // 执行顺序,前置,还有一个选项是post是后置
  // 把 eslint-loader 的执行顺序放到最前面,防止其它 Loader 把处理后的代码交给 eslint-loader 去检查
  enforce: 'pre',  // 包含文件夹
  include: [resolve('src'), resolve('test')],  options: {    // 使用友好的eslint提示插件
    formatter: require('eslint-friendly-formatter'),    // eslint报错提示是否显示以遮罩形式显示在浏览器中
    // 这里showEslintErrorsInOverlay配置是false
    emitWarning: !config.dev.showEslintErrorsInOverlay
  }
})module.exports = {  // 运行环境的上下文,就是实际的目录,也就是项目根目录
  context: path.resolve(__dirname, '../'),  // 入口
  entry: {    app: './src/main.js'
  },  // 输出
  output: {    // 路径 这里是根目录下的dist
    path: config.build.assetsRoot,    // 文件名
    filename: '[name].js',    publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production'
      // 这里是 /,但要上传到github pages等会路径不对,需要修改为./
      ? config.build.assetsPublicPath      // 这里配置是 /
      : config.dev.assetsPublicPath
  },  // Webpack 在启动后会从配置的入口模块出发找出所有依赖的模块,Resolve 配置 Webpack 如何寻找模块所对应的文件。
  resolve: {    // 配置了这个,对应的扩展名可以省略
    extensions: ['.js', '.vue', '.json'],    alias: {      // 给定对象的键后的末尾添加 $,以表示精准匹配 node_modules/vue/dist/vue.esm.js
      // 引用 import Vue from 'vue'就是引入的这个文件最后export default Vue 导出的Vue;
      // 所以这句可以以任意大写字母命名 比如:import V from 'vue'
      'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',      // src别名 比如 :引入import HelloWorld from '@/components/HelloWorld'
      '@': resolve('src'),
    }
  },  // 定义一些文件的转换规则
  module: {    rules: [      // 是否使用eslint 这里配置是true
      ...(config.dev.useEslint ? [createLintingRule()] : []),
      {        test: /\.vue$/,        // vue-loader中文文档:https://vue-loader-v14.vuejs.org/zh-cn/
        loader: 'vue-loader',        options: vueLoaderConfig
      },
      {        // js文件使用babel-loader转换
        test: /\.js$/,        loader: 'babel-loader',        include: [resolve('src'), resolve('test'), resolve('node_modules/webpack-dev-server/client')]
      },
      {        // 图片文件使用url-loader转换
        test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,        loader: 'url-loader',        options: {          // 限制大小10000B(bytes)以内,转成base64编码的dataURL字符串
          limit: 10000,          // 输出路径 img/名称.7位hash.扩展名
          name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
        }
      },
      {        // 视频文件使用url-loader转换
        test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/,        loader: 'url-loader',        options: {          limit: 10000,          name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]')
        }
      },
      {        test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,        loader: 'url-loader',        options: {          limit: 10000,          name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
        }
      }
    ]
  },  // 这里的node是一个对象,其中每个属性都是 Node.js 全局变量或模块的名称,每个 value 是以下其中之一
  // empty 提供空对象。
  // false 什么都不提供。
  // 更多查看 中文文档:https://webpack.docschina.org/configuration/node/
  node: {    // prevent webpack from injecting useless setImmediate polyfill because Vue
    // source contains it (although only uses it if it's native).
    // 防止webpack注入一些polyfill 因为Vue已经包含了这些。
    setImmediate: false,    // prevent webpack from injecting mocks to Node native modules
    // that does not make sense for the client
    dgram: 'empty',    fs: 'empty',    net: 'empty',    tls: 'empty',    child_process: 'empty'
  }
}

build/vue-loader.conf.js vue-loader配置文件

上文build/webpack.dev.conf.js提到引入了build/vue-loader.conf.js

这个文件主要导出了一份Vue-loader的配置,
主要有:loaderscssSourceMapcacheBustingtransformToRequire

具体看该文件注释:

'use strict'const utils = require('./utils')const config = require('../config')const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'production'const sourceMapEnabled = isProduction  // 这里是true
  ? config.build.productionSourceMap  // 这里是true
  : config.dev.cssSourceMap// 更多配置 可以查看vue-loader中文文档:https://vue-loader-v14.vuejs.org/zh-cn/module.exports = {  // cssLoaders 生成相应loader配置,具体看utils文件中的cssLoader
  loaders: utils.cssLoaders({    // 是否开启sourceMap,便于调试
    sourceMap: sourceMapEnabled,    // 是否提取vue单文件的css
    extract: isProduction
  }),  // 是否开启cssSourceMap,便于调试
  cssSourceMap: sourceMapEnabled,  // 这里是true
  // 缓存破坏,进行sourceMap debug时,设置成false很有帮助。
  cacheBusting: config.dev.cacheBusting,  // vue单文件中,在模板中的图片等资源引用转成require的形式。以便目标资源可以由 webpack 处理。
  transformToRequire: {    video: ['src', 'poster'],    source: 'src',    img: 'src',    // 默认配置会转换 <img> 标签上的 src 属性和 SVG 的 <image> 标签上的 xlink:href 属性。
    image: 'xlink:href'
  }
}

看完了这些文件相应配置,开发环境的相关配置就串起来了。其中config/文件夹下的配置,笔者都已经注释在build/文件夹下的对应的文件中,所以就不单独说明了。

那回过头来看,package.jsonscripts中的npm run build配置,node build/build.js,其实就是用node去执行build/build.js文件。

build/build.js npm run build 指定执行的文件

这个文件主要做了以下几件事情:

1、引入build/check-versions文件,检查nodenpm的版本,

2、引入相关插件和配置,其中引入了webpack生产环境的配置build/webpack.prod.conf.js

3、先控制台输出loading,删除dist目录下的文件,开始构建,构建失败和构建成功都给出相应的提示信息。

具体可以查看相应的注释:

'use strict'// 检查node npm的版本require('./check-versions')()

process.env.NODE_ENV = 'production'// 命令行中的loadingconst ora = require('ora')// 删除文件或文件夹const rm = require('rimraf')// 路径相关const path = require('path')// 控制台输入样式 chalk 更多查看:https://github.com/chalk/chalkconst chalk = require('chalk')// 引入webpackconst webpack = require('webpack')// 引入config/index.jsconst config = require('../config')// 引入 生产环境webpack配置const webpackConfig = require('./webpack.prod.conf')// 控制台输入开始构建loadingconst spinner = ora('building for production...')
spinner.start()// 删除原有构建输出的目录文件 这里是dist 和 staticrm(path.join(config.build.assetsRoot, config.build.assetsSubDirectory), err => {  // 如果出错,抛出错误
  if (err) throw err
  webpack(webpackConfig, (err, stats) => {    // 关闭 控制台输入开始构建loading
    spinner.stop()    // 如果出错,抛出错误
    if (err) throw err
    process.stdout.write(stats.toString({      colors: true,      modules: false,      children: false, // If you are using ts-loader, setting this to true will make TypeScript errors show up during build.
      chunks: false,      chunkModules: false
    }) + '\n\n')    // 如果有错,控制台输出构建失败
    if (stats.hasErrors()) {      console.log(chalk.red('  Build failed with errors.\n'))
      process.exit(1)
    }    // 控制台输出构建成功相关信息
    console.log(chalk.cyan('  Build complete.\n'))    console.log(chalk.yellow(      '  Tip: built files are meant to be served over an HTTP server.\n' +      '  Opening index.html over file:// won\'t work.\n'
    ))
  })
})

build/check-versions 检查nodenpm版本

上文提到build/check-versions 检查nodenpm版本,这个文件主要引入了一些插件和配置,最后导出一个函数,版本不符合预期就输出警告。

具体查看这个配置文件注释:

'use strict'// 控制台输入样式 chalk 更多查看:https://github.com/chalk/chalkconst chalk = require('chalk')// 语义化控制版本的插件 更多查看:https://github.com/npm/node-semverconst semver = require('semver')// package.json配置const packageConfig = require('../package.json')// shell 脚本 Unix shell commands for Node.js 更多查看:https://github.com/shelljs/shelljsconst shell = require('shelljs')function exec (cmd) {  return require('child_process').execSync(cmd).toString().trim()
}const versionRequirements = [
  {    name: 'node',    currentVersion: semver.clean(process.version),    // 这里配置是"node": ">= 6.0.0",
    versionRequirement: packageConfig.engines.node
  }
]// 需要使用npmif (shell.which('npm')) {
  versionRequirements.push({    name: 'npm',    currentVersion: exec('npm --version'),    // 这里配置是"npm": ">= 3.0.0"
    versionRequirement: packageConfig.engines.npm
  })
}// 导出一个检查版本的函数module.exports = function () {  const warnings = []  for (let i = 0; i < versionRequirements.length; i++) {    const mod = versionRequirements[i]    // 当前版本不大于所需版本
    if (!semver.satisfies(mod.currentVersion, mod.versionRequirement)) {
      warnings.push(mod.name + ': ' +
        chalk.red(mod.currentVersion) + ' should be ' +
        chalk.green(mod.versionRequirement)
      )
    }
  }  // 如果有警告,全部输出到控制台
  if (warnings.length) {    console.log('')    console.log(chalk.yellow('To use this template, you must update following to modules:'))    console.log()    for (let i = 0; i < warnings.length; i++) {      const warning = warnings[i]      console.log('  ' + warning)
    }    console.log()
    process.exit(1)
  }
}

build/webpack.prod.conf.js webpack生产环境配置

上文build/build.js提到,引入了这个配置文件。

这个文件主要做了以下几件事情:

1、引入一些插件和配置,其中引入了build/webpack.base.conf.js webpack基本配置文件,

2、用DefinePlugin定义环境,

3、合并基本配置,定义自己的配置webpackConfig,配置了一些modules下的rulesdevtools配置,output输出配置,一些处理js、提取css、压缩css、输出html插件、提取公共代码等的
plugins

4、如果启用gzip,再使用相应的插件处理,

5、如果启用了分析打包后的插件,则用webpack-bundle-analyzer

6、最后导出这份配置。

具体可以查看这个文件配置注释:

'use strict'// 引入node路径相关const path = require('path')// 引入utils工具函数const utils = require('./utils')// 引入webpackconst webpack = require('webpack')// 引入config/index.js配置文件const config = require('../config')// 合并webpack配置的插件const merge = require('webpack-merge')// 基本的webpack配置const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')// 拷贝文件和文件夹的插件const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')// 压缩处理HTML的插件const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')// 压缩处理css的插件const OptimizeCSSPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')// 压缩处理js的插件const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')// 用DefinePlugin定义环境const env = process.env.NODE_ENV === 'testing'
  // 这里是 { NODE_ENV: '"testing"' }
  ? require('../config/test.env')  // 这里是 { NODE_ENV: '"production"' }
  : require('../config/prod.env')// 合并基本webpack配置const webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {  module: {    // 通过styleLoaders函数生成样式的一些规则
    rules: utils.styleLoaders({      // sourceMap这里是true
      sourceMap: config.build.productionSourceMap,      // 是否提取css到单独的css文件
      extract: true,      // 是否使用postcss
      usePostCSS: true
    })
  },  // 配置使用sourceMap true 这里是 #source-map
  devtool: config.build.productionSourceMap ? config.build.devtool : false,  output: {    // 这里是根目录下的dist
    path: config.build.assetsRoot,    // 文件名称 chunkhash
    filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),    // chunks名称 chunkhash
    chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')
  },  plugins: [    // http://vuejs.github.io/vue-loader/en/workflow/production.html
    // 定义具体是什么环境
    new webpack.DefinePlugin({      'process.env': env
    }),    // 压缩js插件
    new UglifyJsPlugin({      uglifyOptions: {        compress: {          // 警告
          warnings: false
          // 构建后的文件 常用的配置还有这些
          // 去除console.log 默认为false。  传入true会丢弃对console函数的调用。
          // drop_console: true,
          // 去除debugger
          // drop_debugger: true,
          // 默认为null. 你可以传入一个名称的数组,而UglifyJs将会假定那些函数不会产生副作用。
          // pure_funcs: [ 'console.log', 'console.log.apply' ],
        }
      },      // 是否开启sourceMap 这里是true
      sourceMap: config.build.productionSourceMap,      // 平行处理(同时处理)加快速度
      parallel: true
    }),    // extract css into its own file
    // 提取css到单独的css文件
    new ExtractTextPlugin({      // 提取到相应的文件名 使用内容hash contenthash
      filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css'),      // Setting the following option to `false` will not extract CSS from codesplit chunks.
      // Their CSS will instead be inserted dynamically with style-loader when the codesplit chunk has been loaded by webpack.
      // It's currently set to `true` because we are seeing that sourcemaps are included in the codesplit bundle as well when it's `false`,
      // increasing file size: https://github.com/vuejs-templates/webpack/issues/1110
      // allChunks 默认是false,true指提取所有chunks包括动态引入的组件。
      allChunks: true,
    }),    // Compress extracted CSS. We are using this plugin so that possible
    // duplicated CSS from different components can be deduped.
    new OptimizeCSSPlugin({      // 这里配置是true
      cssProcessorOptions: config.build.productionSourceMap
        ? { safe: true, map: { inline: false } }
        : { safe: true }
    }),    // generate dist index.html with correct asset hash for caching.
    // you can customize output by editing /index.html
    // see https://github.com/ampedandwired/html-webpack-plugin
    new HtmlWebpackPlugin({      // 输出html名称
      filename: process.env.NODE_ENV === 'testing'
        ? 'index.html'
        // 这里是 根目录下的dist/index.html
        : config.build.index,      // 使用哪个模板
      template: 'index.html',      // inject 默认值 true,script标签位于html文件的 body 底部
      // body 通true, header, script 标签位于 head 标签内
      // false 不插入生成的 js 文件,只是单纯的生成一个 html 文件
      inject: true,      // 压缩
      minify: {        // 删除注释
        removeComments: true,        // 删除空格和换行
        collapseWhitespace: true,        // 删除html标签中属性的双引号
        removeAttributeQuotes: true
        // 更多配置查看html-minifier插件
        // more options:
        // https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference
      },      // necessary to consistently work with multiple chunks via CommonsChunkPlugin
      // 在chunk被插入到html之前,你可以控制它们的排序。允许的值 ‘none’ | ‘auto’ | ‘dependency’ | {function} 默认为‘auto’.
      // dependency 依赖(从属)
      chunksSortMode: 'dependency'
    }),    // keep module.id stable when vendor modules does not change
    // 根据代码内容生成普通模块的id,确保源码不变,moduleID不变。
    new webpack.HashedModuleIdsPlugin(),    // enable scope hoisting
    // 开启作用域提升 webpack3新的特性,作用是让代码文件更小、运行的更快
    new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),    // split vendor js into its own file
    // 提取公共代码
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({      name: 'vendor',
      minChunks (module) {        // any required modules inside node_modules are extracted to vendor
        return (          module.resource &&          /\.js$/.test(module.resource) &&          module.resource.indexOf(
            path.join(__dirname, '../node_modules')
          ) === 0
        )
      }
    }),    // extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to
    // prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updated
    // 提取公共代码
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({      // 把公共的部分放到 manifest 中
      name: 'manifest',      // 传入 `Infinity` 会马上生成 公共chunk,但里面没有模块。
      minChunks: Infinity
    }),    // This instance extracts shared chunks from code splitted chunks and bundles them
    // in a separate chunk, similar to the vendor chunk
    // see: https://webpack.js.org/plugins/commons-chunk-plugin/#extra-async-commons-chunk
    // 提取动态组件
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({      name: 'app',      // 如果设置为 `true`,一个异步的  公共chunk 会作为 `options.name` 的子模块,和 `options.chunks` 的兄弟模块被创建。
      // 它会与 `options.chunks` 并行被加载。可以通过提供想要的字符串,而不是 `true` 来对输出的文件进行更换名称。
      async: 'vendor-async',      // 如果设置为 `true`,所有  公共chunk 的子模块都会被选择
      children: true,      // 最小3个,包含3,chunk的时候提取
      minChunks: 3
    }),    // copy custom static assets
    // 把static资源复制到相应目录。
    new CopyWebpackPlugin([
      {        from: path.resolve(__dirname, '../static'),        // 这里配置是static
        to: config.build.assetsSubDirectory,        // 忽略.开头的文件。比如这里的.gitkeep,这个文件是指空文件夹也提交到git
        ignore: ['.*']
      }
    ])
  ]
})// 如果开始gzip压缩,使用compression-webpack-plugin插件处理。这里配置是false// 需要使用是需要安装 npm i compression-webpack-plugin -Dif (config.build.productionGzip) {  const CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')

  webpackConfig.plugins.push(    new CompressionWebpackPlugin({      // asset: 目标资源名称。 [file] 会被替换成原始资源。
      // [path] 会被替换成原始资源的路径, [query] 会被替换成查询字符串。默认值是 "[path].gz[query]"。
      asset: '[path].gz[query]',      // algorithm: 可以是 function(buf, callback) 或者字符串。对于字符串来说依照 zlib 的算法(或者 zopfli 的算法)。默认值是 "gzip"。
      algorithm: 'gzip',      // test: 所有匹配该正则的资源都会被处理。默认值是全部资源。
      // config.build.productionGzipExtensions 这里是['js', 'css']
      test: new RegExp(        '\\.(' +
        config.build.productionGzipExtensions.join('|') +        ')$'
      ),      // threshold: 只有大小大于该值的资源会被处理。单位是 bytes。默认值是 0。
      threshold: 10240,      // minRatio: 只有压缩率小于这个值的资源才会被处理。默认值是 0.8。
      minRatio: 0.8
    })
  )
}// 输出分析的插件 运行npm run build --report// config.build.bundleAnalyzerReport这里是 process.env.npm_config_report// build结束后会自定打开 http://127.0.0.1:8888 链接if (config.build.bundleAnalyzerReport) {  // 更多查看链接地址:https://www.npmjs.com/package/webpack-bundle-analyzer
  const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
  webpackConfig.plugins.push(new BundleAnalyzerPlugin())
}// 当然也可以用官方提供的网站 http://webpack.github.io/analyse/#home// 运行类似 webpack --profile --json > stats.json 命令// 把生成的构建信息stats.json上传即可// 最终导出 webpackConfigmodule.exports = webpackConfig

至此,我们就分析完了package.json中的npm run devnpm run build两个命令。测试相关的类似就略过吧。

npm run lint.eslintrc.js中的配置不多,更多可以查看eslint英文文档eslint中文官网,所以也略过吧。不过提一下,把eslint整合到git工作流。可以安装huskynpm i husky -S。安装后,配置package.jsonscripts中,配置precommit,具体如下:

"scripts": {  "lint": "eslint --ext .js,.vue src test/unit test/e2e/specs",  "precommit": "npm run lint",
},

配置好后,每次git commit -m提交会检查代码是否通过eslint校验,如果没有校验通过则提交失败。还可以配置prepushhusky不断在更新,现在可能与原先的配置不太相同了,具体查看husky github仓库。原理就是git-hooks,pre-commit的钩子。对shell脚本熟悉的同学也可以自己写一份pre-commit。复制到项目的.git/hooks/pre-commit中。不需要依赖husky包。我司就是用的shell脚本。

最后提一下.babelrc文件中的配置。

.babelrc babel相关配置

配置了一些转码规则。这里附上两个链接:babel英文官网babel的中文官网

具体看文件中的配置注释:

{  // presets指明转码的规则
  "presets": [    // env项是借助插件babel-preset-env,下面这个配置说的是babel对es6,es7,es8进行转码,并且设置amd,commonjs这样的模块化文件,不进行转码
    ["env", {      "modules": false,      "targets": {        "browsers": ["> 1%", "last 2 versions", "not ie <= 8"]
      }
    }],    "stage-2"
  ],  // plugins 属性告诉 Babel 要使用哪些插件,插件可以控制如何转换代码。
  // transform-vue-jsx 表明可以在项目中使用jsx语法,会使用这个插件转换
  "plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-runtime"],  // 在特定的环境中所执行的转码规则,当环境变量是下面的test就会覆盖上面的设置
  "env": {    // test 是提前设置的环境变量,如果没有设置BABEL_ENV则使用NODE_ENV,如果都没有设置默认就是development
    "test": {      "presets": ["env", "stage-2"],      "plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-es2015-modules-commonjs", "dynamic-import-node"]
    }
  }
}

文件中presets中有配置envstage-2,可能不知道是什么。这里引用深入浅出webpack书中,第三章,3-1使用ES6语言 小节的一段,解释一下。

presets 属性告诉 Babel 要转换的源码使用了哪些新的语法特性,一个 Presets 对一组新语法特性提供支持,多个 Presets 可以叠加。 Presets 其实是一组 Plugins 的集合,每一个 Plugin 完成一个新语法的转换工作。Presets 是按照 ECMAScript 草案来组织的,通常可以分为以下三大类(书中就是说三大类,我发现就两点~~~):

1、已经被写入 ECMAScript 标准里的特性,由于之前每年都有新特性被加入到标准里,所以又可细分为:

es2015 包含在2015里加入的新特性;

es2016 包含在2016里加入的新特性;

es2017 包含在2017里加入的新特性;

es2017 包含在2017里加入的新特性;

env 包含当前所有 ECMAScript 标准里的最新特性。

2、被社区提出来的但还未被写入 ECMAScript 标准里特性,这其中又分为以下四种:

stage0 只是一个美好激进的想法,有 Babel 插件实现了对这些特性的支持,但是不确定是否会被定为标准;

stage1 值得被纳入标准的特性;

stage2 该特性规范已经被起草,将会被纳入标准里;

stage3 该特性规范已经定稿,各大浏览器厂商和 `` 社区开始着手实现;

stage4 在接下来的一年将会加入到标准里去。

至此,就算相对完整的分析完了Vue-cli(版本v2.9.3)搭建的webpack项目工程。希望对大家有所帮助。

小结

1、分析这些,逐行注释,还是需要一些时间的。其中有些不是很明白的地方,及时查阅相应的官方文档和插件文档(建议看英文文档和最新的文档),不过文档没写明白的地方,可以多搜索一些别人的博客文章,相对比较清晰明了。
2、前端发展太快,这个Vue-cli@2.9.3 webpack版本还是v3.xwebpack现在官方版本已经是v4.12.0,相信不久后,Vue-cli也将发布支持webpack v4.x的版本,v3.0.0已经是beta.16了。
3、后续有余力,可能会继续分析新版的vue-cli构建的webpack项目工程。



作者:轩辕Rowboat
链接:https://www.jianshu.com/p/0579b8dff202


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