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关键路径渲染

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前端工具

图片总是上传失败。

这里是好的

浏览器渲染原理

  • DOM

  • CSSOM

  • RenderTree

  • Layout

  • Paint

文档对象模型 (DOM)

[图片上传失败...(image-a35366-1526004305368)]

  • 转换: 浏览器从磁盘或网络读取 HTML 的原始字节,并根据文件的指定编码(例如 UTF-8)将它们转换成各个字符。

  • 令牌化(Token): 浏览器将字符串转换成 W3C HTML5 标准规定的各种令牌,例如,“<html>”、“<body>”,以及其他尖括号内的字符串。每个令牌都具有特殊含义和一组规则。

  • 词法分析(Node): 发出的令牌转换成定义其属性和规则的“对象”(我理解成标签)。

  • DOM 构建: 最后,由于 HTML 标记定义不同标记之间的关系(一些标记包含在其他标记内),创建的对象链接在一个树数据结构内,此结构也会捕获原始标记中定义的父项-子项关系:HTML 对象是 body 对象的父项,body 是 paragraph 对象的父项,依此类推。

注:DOM 是增量构建,没有必要等到 DOM 构建完成之后在渲染到页面

CSS 对象模型 (CSSOM)

[图片上传失败...(image-c50f77-1526004305369)]

与 DOM 的流程类似,只不过它是 CSSOM

[图片上传失败...(image-e6dc0b-1526004305369)]

上图说明 CSSOM 为啥是树形结构

构建渲染树 Render Tree

[图片上传失败...(image-571272-1526004305369)]

  • 从 DOM 树的根节点开始遍历每个可见节点。

    • 某些节点不可见(例如脚本标记、元标记等),因为它们不会体现在渲染输出中,所以会被忽略。

    • 某些节点通过 CSS 隐藏,因此在渲染树中也会被忽略,例如,上例中的 span 节点---不会出现在渲染树中,---因为有一个显式规则在该节点上设置了“display: none”属性。

    • 节点位置和大小是基于 viewport 计算的

  • 对于每个可见节点,为其找到适配的 CSSOM 规则并应用它们。

  • 发射可见节点,连同其内容和计算的样式。

  • 最终输出的渲染同时包含了屏幕上的所有可见内容及其样式信息

注:简单提一句,请注意 visibility: hidden 与 display: none 是不一样的。前者隐藏元素,但元素仍占据着布局空间(即将其渲染成一个空框),而后者 (display: none) 将元素从渲染树中完全移除,元素既不可见,也不是布局的组成部分。

总结:

  • 到目前为止(以上 3 步骤),我们计算了哪些节点应该是可见的以及它们的计算样式,但我们尚未计算它们在设备视口内的确切位置和大小---这就是“布局”阶段 Layout,也称为“自动重排”。

  • Render Tree 会等到 CSSOM 构建完在执行,因为 css 是增量构建,但不是增量渲染的。浏览器不能先渲染 14px 字,又接着渲染 18px,发现又变量,渲染成 16px

布局阶段 Layout:计算渲染树的位置和大小

为弄清每个对象在网页上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始进行遍历。

执行渲染树构建、布局和绘制所需的时间将取决于文档大小、应用的样式,以及运行文档的设备:文档越大,浏览器需要完成的工作就越多;样式越复杂,绘制需要的时间就越长(例如,单色的绘制开销“较小”,而阴影的计算和渲染开销则要“大得多”)。

查看哪些样式触发 Layout:https://csstriggers.com/

  • 屏幕旋转

  • 浏览器视窗改变

  • 与大小位置相关的 CSS 属性改变

最后 Paint

布局完成后,浏览器会立即发出“Paint Setup”和“Paint”事件,将渲染树转换成屏幕上的像素(,也就是填充)

资源对渲染的影响

  • img

  • css

  • js

  • font

CSS 资源

浏览器会在何时渲染页面:加载完部分 DOM 和 CSSOM

<style></style><link />
  • 上面 2 种形式都会阻止初次渲染

  • 浏览器会在解析完 CSS 后,在进行渲染,为了防止样式突变带来的抖动

  • 不管 CSS 出现在文档哪里,都会阻塞整个文档初次渲染

  • 通过 link 标签,阻塞时间更长,因为有个网络请求时间

重点:关键资源

  • document.write 写入 link 标签,阻止渲染

  • css 是不是关键资源,看媒体查询

    • 如果不是当前网页所应用的类型文件,虽然也会加载,但是不会阻塞初次渲染

  • 通过 DOM api 添加 link 不会阻塞渲染

  • <link rel="preload" href="xxx" ="this.rel='stylesheet'">

JS 资源

  • JS 阻塞 HTML 渲染

    • 因为 js 有修改 dom 的能力,所以浏览器会在执行 js 期间,暂停 html 渲染

  • CSS 阻塞 JS

    • 因为 JS 能读取或者修改 CSS,所以要等到 CSS 加载完在执行

  • 当 HTML 被 JS 阻塞了,虽然停止构建 DOM,但是浏览器还是会识别 JS 后面的资源,并提前加载他们,

    • 这是浏览器的资源加载策略

重点:关键资源

不是关键资源

  • 放到底部,‘延时’加载

  • 使用 defer 延迟脚本执行。拥有 defer 的脚本,会被推迟到 HTML 文档解析完成后,在执行;并且执行的顺序是按照 HTML 文档中出现的顺序。

    • 不会阻塞初次渲染

    • 放的越前面,越能提前加载

    • 不好的地方:执行顺序。如果前面加载 1M 的 js 文件,这个不加载完,后面的就算加载完也执行不了

  • 使用 async 异步加载脚本

    • 不会阻塞初次渲染,也不会被 CSS 阻塞

    • 脚本加载完就执行,所以跟在 HTML 文档中的顺序无关

    • 适用于无依赖的 js

[图片上传失败...(image-cddec-1526004305369)]

字体

  • 阻塞初次渲染,页面空白。所以要异步加载 css,因为字体是定义在 css 里的

图片:不会阻塞

优化关键渲染路径

目标:以下压缩到最低

  • 关键资源数

  • 关键资源体积

  • 关键资源网络来回数


  • 延迟或异步加载资源,从而减少关键资源数

  • 减小资源大小

  • 针对关键资源,减少网络请求时间

构建 DOM 是增量构建

浏览器无需等待 HTML 加载完毕,就开始构建 DOM

使用 Timeline 注意事项

  • 禁用缓存(Network 里 Disable cache),以便测试首次浏览性能

  • 关闭 Chrome 扩展或者直接使用隐身模式

  • 模拟真实网络情况

  • Chrome Canary(Chrome 开发版本)



作者:辉lazy
链接:https://www.jianshu.com/p/424d2179ea9b


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