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设计模式其实就是一种经验,长期积累下来的,人们普遍认可的一种编程方式。 使用设计模式可以让代码的可靠性提高。查看全部
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懒汉模式和饿汉模式的区别:<br> 因为懒汉模式在加载类的时候没有初始化对象,所以他加载类的时候比较快,因为在用户第一次获取这个类的时候这个对象还没有创建,所以在第一次使用的时候比较慢,并且是线程不安全<br> 因为饿汉模式在加载类的时候初始化了对象,所以他加载类的时候比较慢,但是运行时获取对象较快并且是线程安全查看全部
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懒汉模式设计类: 没有在申明类实例的时候初始化类 1.把构造函数设置成private(外界不能直接通过构造函数来申明类对象) 2.申明一个这个类的私有成员对象(没有初始化) 3.建立Get方法来让外界获取这个类对象(如果是第一次调用这个类的话,就初始化类的私有成员对象,如果不是第一次访问的话就直接返回这个私有对象)查看全部
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调用类的get方法来获取类的实例。因为把对象封装在类的内部,所以通过get方法获取到的类对象都是相等的,不管调用几次都只创建一个实例查看全部
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实现饿汉模式的类:<br> 因为用了static关键字,把成员设置成类所有,所以在类加载的时候这个成员就声明了 1.把构造函数设置成private(这样外部就不能通过new方法来随意的声明和实现对象实例了)<br> 2.设置一个类的私有成员对象来实现这个类(饿汉模式的时候会在这里初始化对象)<br> 3.实现类的公共Get方法(可以通过类来直接获取对象实例)查看全部
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单例模式的类型分为:饿汉模式(在类加载的时候就把对象实例化了,像饿汉一样想马上吃东西)懒汉模式(在调用get的方法获取对象的时候如果是第一次获取才实例化,比较懒所以叫做懒汉模式)查看全部
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单例模式的作用是为了让有些对象只存在一个,比如访问某个文件的时候不能有多个对象同时访问会导致出错。查看全部
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区别 、、、、查看全部
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单例模式的要点: 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 2.创建类的唯一实例,使用private static 修饰 3.提供一个用于获取实例的方法,使用private static 修饰查看全部
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Singleton查看全部
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有些对象只需要一个查看全部
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懒汉模式,饿汉模式查看全部
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实现z查看全部
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什么事设计模式查看全部
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设计模式:一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验总结。 目的:提高代码的重用性,让代码更容易被别人理解,保证代码可靠性查看全部
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