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有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等,如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。查看全部
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目的:可重用性高 23中基本类型查看全部
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单例模式有两种懒汉和饿汉查看全部
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饿汉模式:类加载时,进行实例化,加载类慢,但获取对象快,线程安全 懒汉模式:类加载是,不实例化,加载类快,但获取对象慢,线程不安全。查看全部
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单例模式之懒汉模式,只在这个类需要被实例化时,才进行第一次的实例化。 1、构造方法私有化 2、只声明实例,但不进行实例化 3、提供一个可供外部访问的实例化方法,用于在需要的时候进行实例化查看全部
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1、将构造方法私有化,避免外部实例化这个类 2、通过内部调用构造方法来创建类的实例,但为了外部访问,将变量声明为static的 3、提供一个可供外部访问的类的方法,来获取这个类的实例查看全部
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1、将构造方法私有化,避免外部实例化这个类。 2、通过内部调用构造方法来创建类的实例,但为了外部访问,将变量声明为static的查看全部
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单例模式,保证应用中某个实力有且只有一个。查看全部
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设计模式其实就是一种经验,长期积累下来的,人们普遍认可的一种编程方式。 使用设计模式可以让代码的可靠性提高。查看全部
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基本模式查看全部
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单例模式:饿汉模式和懒汉模式查看全部
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设计模式(Design Pattern): 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。 设计模式有哪些? 单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式..... 什么是单例模式? 有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等 如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等 单例模式:保证整个应用中某个实例有且只有一个。查看全部
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懒汉模式和饿汉模式的区别: 饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全。 懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全。查看全部
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饿汉模式步骤查看全部
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单例模式应用场景查看全部
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